Лауреат премии 2023 года
Данный ресурс работает ТОЛЬКО с патчами 1.24e/1.26а/1.27a/1.27b/1.28f
Как пользоваться?
- Распакуйте все файлы из архива, желательно в отдельную папку, вот так:
- Запустите UjAPI.exe.
- Если же у вас приложение не запускается, то скачайте и установите: .NET Framework 4.7.2.
- Если же ни в игре, ни в World Editor UjAPI не работает, то скачайте и установите: C++ Redistributable 2012
- Установите путь для Warcraft 3, вот так:
- Можно указать и на Frozen Throne.exe или же на Warcraft III.exe (но рекомендуется использовать именно war3.exe для патчей 1.27б и ниже).
- На патче 1.28.5(f) рекомендуется использовать непосредственно Warcraft III.exe.
- Установите путь для World Editor, вот так:
- Рекомендуется использовать JNGP версии Прометея: скачать
- Пароль от архива: JNGP
- Готово, вы можете теперь смело запускать как игру, так и World Editor через UjAPI Launcher.
- Для использования оконного режима в Warcraft III нажмите галочку на "Additional command line arguments" и в появившееся окно, пропишите -window, вот так:
Полезные файлы
Для лаунчера | Информационные |
---|---|
.NET Framework 4.7.2 | Список всех функций |
C++ Redistributables 2012 | Новые типы/функции |
v1.1.1.158
constant playerunitevent EVENT_PLAYER_UNIT_ABILITY_ADDED = ConvertPlayerUnitEvent(503)
constant playerunitevent EVENT_PLAYER_UNIT_ABILITY_REMOVED = ConvertPlayerUnitEvent(504)
constant playerunitevent EVENT_PLAYER_UNIT_ABILITY_AUTOCAST_ON = ConvertPlayerUnitEvent(505)
constant playerunitevent EVENT_PLAYER_UNIT_ABILITY_AUTOCAST_OFF = ConvertPlayerUnitEvent(506)
constant unitevent EVENT_UNIT_ABILITY_ADDED = ConvertUnitEvent(513)
constant unitevent EVENT_UNIT_ABILITY_REMOVED = ConvertUnitEvent(514)
constant unitevent EVENT_UNIT_ABILITY_AUTOCAST_ON = ConvertUnitEvent(515)
constant unitevent EVENT_UNIT_ABILITY_AUTOCAST_OFF = ConvertUnitEvent(516)
constant originframetype ORIGIN_FRAME_FPS_TEXT = ConvertOriginFrameType(54)
constant originframetype ORIGIN_FRAME_MEMORY_TEXT = ConvertOriginFrameType(55)
native GetMapFogZ takes nothing returns real
native SetMapFogZ takes real z returns nothing
native GetMapFogColour takes nothing returns integer
native SetMapFogColour takes integer colour returns nothing
native IsAbilityAutocastEnabled takes ability whichAbility returns boolean
v1.1.1.159
Ред. Unryze
v1.1.1.160
Пометка: это в целом плохой подход, когда юнит спрятан вы не должны ничего с ним делать, отобразите его в начале, а потом уже делайте что нужно!
v1.1.2.163
native TextFileRead takes textfilehandle whichTextFile returns string
native UnitAddItemToSlot takes unit whichUnit, item whichItem, integer itemSlot returns boolean
native ReviveUnit takes unit whichUnit, real x, real y returns boolean
native ReviveUnitLoc takes unit whichUnit, location loc returns boolean
Пометка: это изменение по большей части затрагивает новое АПИ юнитов, которое было через-чур строгое к скрытым/убитым/удалённым юнитам.
Ред. ScorpioT1000
v1.1.3.165
type connectiontype extends handle
constant native ConvertConnectionType takes integer i returns connectiontype
constant connectiontype CONNECTION_TYPE_SINGLE_PLAYER = ConvertConnectionType(0)
constant connectiontype CONNECTION_TYPE_LOCAL_GAME = ConvertConnectionType(1)
constant connectiontype CONNECTION_TYPE_BATTLE_NET = ConvertConnectionType(2)
constant connectiontype CONNECTION_TYPE_REPLAY = ConvertConnectionType(3)
native GetConnectionType takes nothing returns connectiontype
Пометка: эти имена отвечают за кнопки заклинаний. Пример: GetFrameByName( "CommandButton_0", 0 ).
Пометка: эти имена отвечают за кнопки предметов. Пример: GetFrameByName( "CommandButton_0", 1 ).
Ред. Unryze
v1.1.4.167
Ред. Unryze
v1.1.5.168
v1.1.6.169