UjAPI

Добавлен , опубликован
Лауреат премии 2023 года


Данный ресурс работает ТОЛЬКО с патчами 1.24e/1.26а/1.27a/1.27b/1.28f

Как пользоваться?

  1. Распакуйте все файлы из архива, желательно в отдельную папку, вот так:
скриншоты
  1. Запустите UjAPI.exe.
    • Если же у вас приложение не запускается, то скачайте и установите: .NET Framework 4.7.2.
    • Если же ни в игре, ни в World Editor UjAPI не работает, то скачайте и установите: C++ Redistributable 2012
  2. Установите путь для Warcraft 3, вот так:
скриншоты
  • Можно указать и на Frozen Throne.exe или же на Warcraft III.exe (но рекомендуется использовать именно war3.exe для патчей 1.27б и ниже).
  • На патче 1.28.5(f) рекомендуется использовать непосредственно Warcraft III.exe.
  1. Установите путь для World Editor, вот так:
скриншоты
  • Рекомендуется использовать JNGP версии Прометея: скачать
  • Пароль от архива: JNGP
4.1 Для удобства, добавления подсветки/автозаполнения, скачайте: [UjAPI] TESH Подсветка (спасибо DevilVsLife и Nazarpunk) и просто положите его в папку tesh/data вот так:
скриношоты
  1. Готово, вы можете теперь смело запускать как игру, так и World Editor через UjAPI Launcher.
    • Для использования оконного режима в Warcraft III нажмите галочку на "Additional command line arguments" и в появившееся окно, пропишите -window, вот так:
скриншоты

Полезные файлы

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
20
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

v1.0.35.128

  1. Исправлена неправильная обработка GetEventDamage.
  2. Исправлена неправильная обработка Магического/Немагического урона.
    Пометка: IsEventAttack теперь работает правильно, UnitDamageTarget всегда считается "магической" атакой, однако если установлен буль isAttack, то добавится 0x100 флаг - "урон при попадании" (то бишь старая проверка на атаку).
20
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

v1.0.35.129

  1. Исправлена ошибка по которой IsAttack некорректно срабатывала на юнитах ближнего боя имеющими Орб-Эффекты.
  2. Исправлена нерабочая кнопка проверки обновлений в UjAPIApp.
20
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

v1.0.36.132

  1. Новые Нативные Функции:
    native GetStringCount takes nothing returns integer
    native IsUnitTargetable takes unit whichUnit returns boolean
    native SetUnitTargetable takes unit whichUnit, boolean targetable returns nothing
    native GetFrameTextColourEx takes framehandle whichFrame, integer stateId returns integer 0 = font | 1 = highlighted | 2 = disabled | 3 = shadow
    native GetFrameTextColour takes framehandle whichFrame returns integer
    native SetFrameTextColourEx takes framehandle whichFrame, integer stateId, integer colour returns nothing
  2. Значительная оптимизация кода для Frame API, также было удалено большое количество теперь уже бесполезного кода.
  3. GetFrameWidth была переписана, теперь она работает успешно на всех типах фреймов и более не вызывает критическую ошибку на некоторых типах фреймов.
  4. GetFrameHeight была переписана, теперь она работает успешно на всех типах фреймов и более не вызывает критическую ошибку на некоторых типах фреймов.
  5. IsFrameEnabled теперь работает с CSimpleButton и с его дочерними фреймами.
  6. Исправлена критическая ошибка от атаки юнита с типом атаки Артиллерия, имея какой-либо орб-эффект.
    Пометка: это очень старая критическая ошибка самой игры.
  7. Исправлена критическая ошибка при подборе книг/рун на силу юнитами не героями.
  8. Исправлена критическая ошибка при подборе книг/рун на ловкость юнитами не героями.
  9. Исправлена критическая ошибка при подборе книг/рун на интеллект юнитами не героями.
  10. Исправлена критическая ошибка при подборе книг/рун на опыт юнитами не героями.
  11. Исправлена критическая ошибка при выдаче Инженерии (ANeg) юниту не герою.
  12. Исправлена критическая ошибка при движении юнита-владельца заклинаний типа Drain, которые были вызваны через CastAbilityTarget.
  13. Потенциально исправлена очень редкая ошибка, ввиду которой игрок терял контроль над своими юнитами, но мог контролировать чужих.
    Пометка 1: другие игроки МОГУТ контролировать юнитов этого игрока, так что ошибка локальная.
    Пометка 2: эта ошибка оказалась не связанной с выдачей контролей игроков.
31
native IsUnitTargetable takes unit whichUnit returns boolean
эта функция делает то же самое, что и выдача способности 'Aloc' (locust\москиты)..?
20
native IsUnitTargetable takes unit whichUnit returns boolean
эта функция делает то же самое, что и выдача способности 'Aloc' (locust\москиты)..?
SetUnitTargetable, и да, она работает по тому же принципу, только без минусов, то есть можно снять. Ну и она не выдаёт неуязвимость, её нужно выдавать отдельно.
20
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

v1.0.36.133

  1. Исправлены неверные возвращемые значения MathPointProjectionY.
  2. Исправлена EnableOPLimit, теперь она вновь может снимать лимиты Jass опкодов.
  3. Исправлены все нативные функции в Jass Thread API, они были связаны с ошибкой EnableOPLimit.
32
Надо-же, старые баги абилок уже стали от нечего делать исправлять, ну го подкину еще баганых абилок.
Apos - фаталит если кастер не докастовал способность и жертва разложилась.
20
Надо-же, старые баги абилок уже стали от нечего делать исправлять, ну го подкину еще баганых абилок.
Apos - фаталит если кастер не докастовал способность и жертва разложилась.
Не могу представить как это повторить, если дашь карту где это воспроизводится, то изучу и поправлю.
20
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

v1.0.36.134

  1. Исправлена HideOriginFrames не прячущая фрейм ClickableBlock.
  2. Исправлена критическая ошибка при использовании GetFrameText на текстовый фрейм с неинициализированным текстом.
  3. Исправлены странные комбинации аттак ввиду которых клоны начинали всегда наносить 100% урона.
20
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

v1.0.37.137

  1. Новые Типы:
    type sprite extends agent
  2. Новые Константы:
    constant camerafield CAMERA_FIELD_NEARZ = ConvertCameraField(7)
    constant camerafield CAMERA_FIELD_LOCAL_PITCH = ConvertCameraField(8)
    constant camerafield CAMERA_FIELD_LOCAL_YAW = ConvertCameraField(9)
    constant camerafield CAMERA_FIELD_LOCAL_ROLL = ConvertCameraField(10) Not implemented yet
  3. Новые Нативные Функции:
    native GetDoodadAnimationOffsetPercent takes doodad whichDoodad returns real

    native GetSpecialEffectSprite takes effect whichEffect returns sprite
    native GetSpecialEffectAnimationOffsetPercent takes effect whichEffect returns real

    native GetTrackableSprite takes trackable whichTrackable returns sprite
    native GetTrackableAnimationOffsetPercent takes trackable whichTrackable returns real

    native GetWidgetSprite takes widget whichWidget returns sprite
    native GetWidgetAnimationOffsetPercent takes widget whichWidget returns real

    native GetDestructableSprite takes destructable whichDestructable returns sprite
    native GetDestructableAnimationOffsetPercent takes destructable whichDestructable returns real

    native GetItemSprite takes item whichItem returns sprite
    native GetItemAnimationOffsetPercent takes item whichItem returns real

    native GetUnitSprite takes unit whichUnit returns sprite
    native GetUnitAnimationOffsetPercent takes unit whichUnit returns real

    native LaunchProjectileAt takes projectile whichProjectile, real x, real y, real z returns nothing
    native GetProjectileSprite takes projectile whichProjectile returns sprite
    native GetProjectileAnimationOffsetPercent takes projectile whichProjectile returns real
    native SetProjectileTargetPointX takes projectile whichProjectile, real x returns nothing
    native SetProjectileTargetPointY takes projectile whichProjectile, real y returns nothing
    native SetProjectileTargetPointZ takes projectile whichProjectile, real z returns nothing
    native SetProjectileTargetPositionLoc takes projectile whichProjectile, location loc returns nothing

    native GetFrameSprite takes framehandle whichFrame returns sprite
    native GetFrameSpriteAnimationOffsetPercent takes framehandle whichFrame returns real

    native CreateSprite takes boolean isUber returns sprite
    native AttachSpriteToTarget takes sprite whichSprite, sprite targetSprite, string attachPointName returns sprite
    native AddSpriteToTarget takes string modelName, sprite targetSprite, string attachPointName returns sprite
    native GetSpriteChildrenCount takes sprite whichSprite returns integer
    native GetSpriteChildById takes sprite whichSprite, integer index returns sprite
    native RemoveSprite takes sprite whichSprite returns nothing
    native IsSpriteUber takes sprite whichSprite returns boolean
    native GetSpriteX takes sprite whichSprite returns real
    native GetSpriteY takes sprite whichSprite returns real
    native GetSpriteZ takes sprite whichSprite returns real
    native GetSpriteHeight takes sprite whichSprite returns real
    native GetSpritePositionLoc takes sprite whichSprite returns location
    native SetSpritePositionEx takes sprite whichSprite, real x, real y, real z returns nothing
    native SetSpritePosition takes sprite whichSprite, real x, real y returns nothing
    native SetSpritePositionLoc takes sprite whichSprite, location loc returns nothing
    native SetSpriteX takes sprite whichSprite, real x returns nothing
    native SetSpriteY takes sprite whichSprite, real y returns nothing
    native SetSpriteZ takes sprite whichSprite, real z returns nothing
    native SetSpriteHeight takes sprite whichSprite, real height returns nothing
    native GetSpriteScreenX takes sprite whichSprite returns real
    native GetSpriteScreenY takes sprite whichSprite returns real
    native GetSpriteScale takes sprite whichSprite returns real
    native SetSpriteScale takes sprite whichSprite, real scale returns nothing
    native GetSpriteTimeScale takes sprite whichSprite returns real
    native SetSpriteTimeScale takes sprite whichSprite, real timescale returns nothing
    native SetSpritePlayerColour takes sprite whichSprite, playercolor color returns nothing
    native GetSpriteColour takes sprite whichSprite returns integer
    native SetSpriteColour takes sprite whichSprite, integer colour returns nothing
    native SetSpriteAlpha takes sprite whichSprite, integer alpha returns nothing
    native SetSpriteVertexColour takes sprite whichSprite, integer red, integer green, integer blue, integer alpha returns nothing
    native SetSpriteMatrixScale takes sprite whichSprite, real x, real y, real z returns nothing
    native ResetSpriteMatrix takes sprite whichSprite returns nothing
    native SetSpriteOrientationEx takes sprite whichSprite, real yaw, real pitch, real roll, integer eulerOrder returns nothing
    native GetSpriteYaw takes sprite whichSprite returns real
    native SetSpriteYaw takes sprite whichSprite, real yaw returns nothing
    native GetSpriteFacing takes sprite whichSprite returns real
    native SetSpriteFacing takes sprite whichSprite, real facing returns nothing
    native GetSpritePitch takes sprite whichSprite returns real
    native SetSpritePitch takes sprite whichSprite, real pitch returns nothing
    native GetSpriteRoll takes sprite whichSprite returns real
    native SetSpriteRoll takes sprite whichSprite, real roll returns nothing
    native SetSpriteOrientation takes sprite whichSprite, real yaw, real pitch, real roll returns nothing
    native SetSpriteMaterialTexture takes sprite whichSprite, string textureName, integer materialId, integer textureIndex returns nothing
    native SetSpriteTexture takes sprite whichSprite, string textureName, integer textureIndex returns nothing
    native SetSpriteReplaceableTexture takes sprite whichSprite, string textureName, integer textureIndex returns nothing
    native SetSpriteModel takes sprite whichSprite, string modelName returns nothing
    native SetSpriteModelEx takes sprite whichSprite, string modelName, integer playerColour returns nothing
    native GetSpriteModelObjectPositionX takes sprite whichSprite, string whichObject returns real
    native GetSpriteModelObjectPositionY takes sprite whichSprite, string whichObject returns real
    native GetSpriteModelObjectPositionZ takes sprite whichSprite, string whichObject returns real
    native GetSpriteModelObjectPositionLoc takes sprite whichSprite, string whichObject returns location
    native GetSpriteCurrentAnimationId takes sprite whichSprite returns integer
    native GetSpriteCurrentAnimationName takes sprite whichSprite returns string
    native SetSpriteAnimationWithRarityByIndex takes sprite whichSprite, integer animIndex, raritycontrol rarity returns nothing
    native SetSpriteAnimationWithRarity takes sprite whichSprite, string animationName, raritycontrol rarity returns nothing
    native SetSpriteAnimationByIndex takes sprite whichSprite, integer animIndex returns nothing
    native SetSpriteAnimation takes sprite whichSprite, string animationName returns nothing
    native QueueSpriteAnimationByIndex takes sprite whichSprite, integer animIndex returns nothing
    native QueueSpriteAnimation takes sprite whichSprite, string animationName returns nothing
    native GetSpriteAnimationOffsetPercent takes sprite whichSprite returns real
    native SetSpriteAnimationOffsetPercent takes sprite whichSprite, real percent returns nothing
  4. Исправлена критическая ошибка при использовании GetFrameName на фрейме у которого не было инициализировано имя.
  5. CORNER_FLAG переименован в BORDER_FLAG.
  6. Get/SetFrameCornerFlags переименованы в Get/SetFrameBorderFlags.
  7. Get/SetFrameCornerSize переименованы в Get/SetFrameBorderSize.
  8. UnitEnableAttack теперь полностью отключает атаку юниту.
  9. UnitEnableAttack теперь скрывает иконку заклинания атаки, но не скрывает иконку урона.
  10. GetFrameUnderMouse переименован в GetFrameUnderCursor.
  11. GetFrameUnderCursor теперь так же работает с любым типом CSimpleFrame и его дочерними типами.
    Пометка: приоритет: CSimpleFrame, CLayer (под курсором), CLayer (подсвеченный/в фокусе).
  12. SetFrameSpriteModel/SetFrameSpriteModelEx более не ломают анимации использованным моделям.
  13. Исправлена GetEventDamageTarget возвращающая неверные значения.
  14. Исправлена CreateAbility всегда возвращающая null.
  15. Все внутренние функции оперирующие на координатах теперь используют референсы, вместо указателей.
    Пометка: эта информация больше для меня, так как эти изменения никак не должны отразиться на игре.
  16. SetSpecialEffectAnimationOffsetPercent теперь возвращает nothing вместо boolean.
  17. SetTrackableAnimationOffsetPercent теперь возвращает nothing вместо boolean.
  18. SetWidgetAnimationOffsetPercent теперь возвращает nothing вместо boolean.
  19. SetDestructableAnimationOffsetPercent теперь возвращает nothing вместо boolean.
  20. SetItemAnimationOffsetPercent теперь возвращает nothing вместо boolean.
  21. SetUnitAnimationOffsetPercent теперь возвращает nothing вместо boolean.
  22. SetProjectileAnimationOffsetPercent теперь возвращает nothing вместо boolean.
  23. SetFrameSpriteAnimationOffsetPercent теперь возвращает nothing вместо boolean.
  24. SetSpecialEffectColour теперь возвращает nothing вместо boolean.
  25. SetSpecialEffectAlpha теперь возвращает nothing вместо boolean.
  26. SetSpecialEffectVertexColour теперь возвращает nothing вместо boolean.
  27. SetSpecialEffectYaw теперь возвращает nothing вместо boolean.
  28. SetSpecialEffectFacing теперь возвращает nothing вместо boolean.
  29. SetSpecialEffectPitch теперь возвращает nothing вместо boolean.
  30. SetSpecialEffectRoll теперь возвращает nothing вместо boolean.
  31. SetTrackableColour теперь возвращает nothing вместо boolean.
  32. SetTrackableAlpha теперь возвращает nothing вместо boolean.
  33. SetTrackableVertexColour теперь возвращает nothing вместо boolean.
  34. SetTrackableOrientationEx теперь возвращает nothing вместо boolean.
  35. SetTrackableYaw теперь возвращает nothing вместо boolean.
  36. SetTrackableFacing теперь возвращает nothing вместо boolean.
  37. SetTrackablePitch теперь возвращает nothing вместо boolean.
  38. SetTrackableRoll теперь возвращает nothing вместо boolean.
  39. SetProjectileColour теперь возвращает nothing вместо boolean.
  40. SetProjectileAlpha теперь возвращает nothing вместо boolean.
  41. SetProjectileVertexColour теперь возвращает nothing вместо boolean.
  42. SetProjectileOrientationEx теперь возвращает nothing вместо boolean.
  43. SetProjectileYaw теперь возвращает nothing вместо boolean.
  44. SetProjectileFacing теперь возвращает nothing вместо boolean.
  45. SetProjectilePitch теперь возвращает nothing вместо boolean.
  46. SetProjectileRoll теперь возвращает nothing вместо boolean.
  47. Исправлена TimerIsPaused возвращающая значения TimerIsPeriodic.
  48. Добавлены новые оффсеты в AntiHack.
  49. Исправлена ошибка по которой AntiHack перестал работать после первого срабатывания.
  50. Добавлена проверка целостности WorldFrame в AntiHack.
  51. Удалён лимит в 1024 символа у string литералов.
    Пометка: чтобы пользоваться этим изменением в JNGP нужно как-то обновить pjass, чтобы он позволял писать более 1024 символов в строке.
  52. Исправлены SetProjectileModel/SetProjectileModelEx не устанавливающие модель.
  53. LaunchTargetProjectile переименован в LaunchProjectileTarget.
  54. Исправлено TimerSetPeriodic.
  55. Все PositionLocation переименованы в PositionLoc, чтобы они совпадали с именами на ванилле.
  56. Все PositionEx переименованы в PositionWithZ, чтобы они совпадали с именами на ванилле.
  57. Все ModelObjectPosition(X/Y/Z) переименованы в ModelObject(X/Y/Z).
  58. Исправлена критическая ошибка при использовании UnitAddGroupEx.
20
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

v1.0.37.138

  1. Исправлена критическая ошибка от SetSpecialEffectX/Y/Z.
    Пометка: ошибка происходила из-за обрезания старого кода, новый метод не был идеален для более простых типов агентов.
  2. Исправлено "зависание" от SetUnitModel/Ex.
    Пометка: эта ошибка происходила случайно на определённых картах.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.