Добавлен Hellfim,
опубликован
Описание
Игровой процесс представляет собой нечто среднее между экономической стратегией и RPG. Это связано с возможностью выиграть двумя разными способами: максимально сильно развить своего тролля или создать масштабную базу, поведя на врага армии из зверей и военных машин. Выбор за вами!
Сюжет
Действие карты разворачивается в древние времена, когда самыми разумными существами были тролли. В то давнее время, существовало 3 племени троллей: ледяные, лесные и темные тролли. Эти племена вели кровавую вражду, боги не раз старались их примирить, однако, стычки происходили снова и снова! И тогда, рассерженные властители отобрали у троллей все, что они смогли нажить за долгие столетия своего существования. От некогда многочисленных племен осталось всего несколько троллей... Но дух вражды никогда не умрет в сердцах троллей! И вот, они вновь отправляются на поле боя, чтоб установить главенство своего племени на всем континенте!
Особенности
- 3 расы троллей
- 3 совершенно разных класса
- Красивый ландшафт
- Интересная система получения ресурсов
- Удобный нестандартный инвентарь
- Более 20 способностей на выбор у каждого класса
Более подробное описание проекта - xgm.ru/p/trolls
Убедительная просьба: проверьте, корректно ли обрабатываются действия с предметами (взять, выкинуть, передать и пр.)
Список изменений этой версии
Изменения
- Бронзовая секира получила свою модельку
- Агрессивность/пассивность детеныша теперь зависит от агрессивности/пассивности родителя
- Удалена лишняя лягушка
- Расстояние преследования животных уменьшено до 2000
- В меню заданий добавлена небольшая помощь
- Уменьшен урон у большого и среднего оленей
- При выборе сложности в одиночной игре больше не пишется кол-во секунд для выбора
Исправления
- Поправлено выпадение предметов из не атакующих животных
- Приблизительно из центра карты удален круг
- Животное больше не просыпается, если вырастает во сне
- После смерти уснувшего животного не остается эффекта сна над его трупом
- Восстановлена возможность чинить здания молотком
- Исправлена ошибка, из-за которой не росли прирученные животные
- Исправлена ошибка, из-за которой прирученные животные периодически возвращались в стаю
- Исправлена способность Маскировка охотника:
- Животные больше не атакуют охотника, когда он невидим
- При использовании других способностей, Маскировка спадает
- Добавлена анимация атаки оленям
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было создать Легкий скипетр
- Требование силы Бронзового молота приведено в соответствие с описанием
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было получить сталь
- Исправлено мигание некоторых предметов при переключении инвентаря
- Исправлена ошибка, из-за которой костяной жезл не увеличивал максимальное количество очков магии
- Устранено небольшое количество утечек
- Возможно, исправлен баг с пропаданием предметов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Romzess V, ближе к концу мая вывешу анонс нововведений в новой версии. Пока планирую ввести в неё луки, несколько изменить систему оружия и добавить новые предметы.
ScorpioT1000, да, сейчас уже лучше
Хотя трудно найти подходящую модель, нарисовать самому, я думаю, не проще.
Что-нибудь придумаем =)
Упавших деревьев действительно не очень много, но если из них построить Мастерскую, то уже можно будет делать предметы для практически бесконечной добычи ресурсов.
и больше не копай ресурсы