Добавлен Hellfim,
не публикуется
ВНИМАНИЕ: для скачивания доступна более новая версия
Описание
Игровой процесс представляет собой нечто среднее между экономической стратегией и RPG. Это связано с возможностью выиграть двумя разными способами: максимально сильно развить своего тролля или создать масштабную базу, поведя на врага армии из зверей и военных машин. Выбор за вами!
Сюжет
Действие карты разворачивается в древние времена, когда самыми разумными существами были тролли. В то давнее время, существовало 3 племени троллей: ледяные, лесные и темные тролли. Эти племена вели кровавую вражду, боги не раз старались их примирить, однако, стычки происходили снова и снова! И тогда, рассерженные властители отобрали у троллей все, что они смогли нажить за долгие столетия своего существования. От некогда многочисленных племен осталось всего несколько троллей... Но дух вражды никогда не умрет в сердцах троллей! И вот, они вновь отправляются на поле боя, чтоб установить главенство своего племени на всем континенте!
Особенности
- 3 расы троллей
- 3 совершенно разных класса
- Красивый ландшафт
- Интересная система получения ресурсов
- Удобный нестандартный инвентарь
- Более 20 способностей на выбор у каждого класса
Более подробное описание проекта - xgm.ru/p/trolls
Список изменений этой версии
Изменения
- Предметы в арсенале вновь разделены на 2 страницы
- Написан небольшой ИИ для животных
- Наставник появляется при нажатии F2, и исчезает при нажатии R
- Больше нельзя применять "Магический ритуал" и "Трансформацию магии" во сне (раньше шла перезарядка, без эффекта).
- При воскрешении полностью восстанавливаются Очки Магии
- При смерти полностью обнуляются показатели еды, тепла и Очков Магии
- Изменен дроп шкур и панцирей с животных. Теперь с детей выпадает 0, со средних 1 (с шансом в 50%), а со взрослых - 1 (всегда).
- Для приручения детёнышей животных требуется аркан (добавлен в Мастерскую)
- В мастерской некоторые иконки поменяли свои места
- Железо переименовано в бронзу, серебро в железо, а мифрил в сталь.
- Доступно улучшение арсенала - кузница
- В кузницу добавлены:
- Бронзовый кинжал
- Бронзовый меч
- Бронзовый молот
- Бронзовый топор
- Бронзовая палица
- Легкий скипетр
- Легкое копье
- Бронзовая секира
- Бронзовая глефа
- Бронзовый шлем
- Бронзовый нагрудник
- Бронзовая кольчуга
- Изменена модель и иконка у печи
- Изменена таблица урона, подробнее в описаниях к атакам/защитам.
- Доступно улучшение арсенала - кожевенная
- Изменен загрузочный экран
- Изменена миникарта
- В кожевенную добавлены:
- Кожаный нагрудник
- Панцирный доспех
- Кожаная рубаха
- Охотничьи сапоги
- Укрепленные сапоги
- Легкие башмаки
- Одеяло
- Знамя племени
- Укрепленный шлем
- Кожаная каска
- Изменены бонусы Каменной маски и Кожаной шапки
- Удален предмет: Кожаные перчатки
- В шатер чудес добавлены:
- Костяной амулет
- Каменное ожерелье
- Амулет бодрости
- Кольцо невесомости
- Бронзовое кольцо
- Кольцо противоядия
- Посох путника
- Шаманский жезл
- Шлем вождя
- Отравляющая роба
Исправления
- Исправлена ошибка из-за которой нельзя было есть голубику
- Дух больше не получает урон от костра
- Духа больше нельзя убивать с помощью обычного оружия
- Теперь навык "Кровавое безумие" действительно длится столько, сколько написано в описании
- Навык "Покровительство духов" не активируется, будучи не изученным
- Навык "Контратака" теперь наносит урон не себе, а противнику
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было пользоваться жареной рыбой
- Исправлена ошибка, из-за которой после выбора тролля не убиралась стартовая зона видимости
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было воскрешаться во вражеском Тотеме Духов
- Исправлена ошибка, из-за которой не давался опыт за добычу руды
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые способности неправильно реагировали на урон
- Исправлена ошибка, из-за которой Каменная палица имела сплеш, вместо 20% AoE урона
- Исправлена ошибка в описании классификации Каменной булавы, это Молот
- Исправлена ошибка, из-за которой Кожаные ботинки не работали
- Исправлена ошибка, из-за которой из Красных черепах выпадала зелёная кожа
- При передачи предметов между игроками/зданиями больше не создается дополнительных предметов в центре карты.
- Улажен конфликт между способностями "Вызов" и "Приманка"
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
\о/
Нужно ещё пару штук сделать, чтоб был полный релиз! Но всё равно спасибо!
Obelick, потухший заново не зажечь. Баг с мясом исправил.
Они умирали не из-за еды, а от старости. Как и многие другие животные.