Trolls v0.7.8

Добавлен , не публикуется
ВНИМАНИЕ: для скачивания доступна более новая версия

Описание

Игровой процесс представляет собой нечто среднее между экономической стратегией и RPG. Это связано с возможностью выиграть двумя разными способами: максимально сильно развить своего тролля или создать масштабную базу, поведя на врага армии из зверей и военных машин. Выбор за вами!

Сюжет

Действие карты разворачивается в древние времена, когда самыми разумными существами были тролли. В то давнее время, существовало 3 племени троллей: ледяные, лесные и темные тролли. Эти племена вели кровавую вражду, боги не раз старались их примирить, однако, стычки происходили снова и снова! И тогда, рассерженные властители отобрали у троллей все, что они смогли нажить за долгие столетия своего существования. От некогда многочисленных племен осталось всего несколько троллей... Но дух вражды никогда не умрет в сердцах троллей! И вот, они вновь отправляются на поле боя, чтоб установить главенство своего племени на всем континенте!

Особенности

  • 3 расы троллей
  • 3 совершенно разных класса
  • Красивый ландшафт
  • Интересная система получения ресурсов
  • Удобный нестандартный инвентарь
  • Более 20 способностей на выбор у каждого класса
Более подробное описание проекта - xgm.ru/p/trolls
Список изменений этой версии

Изменения

  • Предметы в арсенале вновь разделены на 2 страницы
  • Написан небольшой ИИ для животных
  • Наставник появляется при нажатии F2, и исчезает при нажатии R
  • Больше нельзя применять "Магический ритуал" и "Трансформацию магии" во сне (раньше шла перезарядка, без эффекта).
  • При воскрешении полностью восстанавливаются Очки Магии
  • При смерти полностью обнуляются показатели еды, тепла и Очков Магии
  • Изменен дроп шкур и панцирей с животных. Теперь с детей выпадает 0, со средних 1 (с шансом в 50%), а со взрослых - 1 (всегда).
  • Для приручения детёнышей животных требуется аркан (добавлен в Мастерскую)
  • В мастерской некоторые иконки поменяли свои места
  • Железо переименовано в бронзу, серебро в железо, а мифрил в сталь.
  • Доступно улучшение арсенала - кузница
  • В кузницу добавлены:
    • Бронзовый кинжал
    • Бронзовый меч
    • Бронзовый молот
    • Бронзовый топор
    • Бронзовая палица
    • Легкий скипетр
    • Легкое копье
    • Бронзовая секира
    • Бронзовая глефа
    • Бронзовый шлем
    • Бронзовый нагрудник
    • Бронзовая кольчуга
  • Изменена модель и иконка у печи
  • Изменена таблица урона, подробнее в описаниях к атакам/защитам.
  • Доступно улучшение арсенала - кожевенная
  • Изменен загрузочный экран
  • Изменена миникарта
  • В кожевенную добавлены:
    • Кожаный нагрудник
    • Панцирный доспех
    • Кожаная рубаха
    • Охотничьи сапоги
    • Укрепленные сапоги
    • Легкие башмаки
    • Одеяло
    • Знамя племени
    • Укрепленный шлем
    • Кожаная каска
  • Изменены бонусы Каменной маски и Кожаной шапки
  • Удален предмет: Кожаные перчатки
  • В шатер чудес добавлены:
    • Костяной амулет
    • Каменное ожерелье
    • Амулет бодрости
    • Кольцо невесомости
    • Бронзовое кольцо
    • Кольцо противоядия
    • Посох путника
    • Шаманский жезл
    • Шлем вождя
    • Отравляющая роба

Исправления

  • Исправлена ошибка из-за которой нельзя было есть голубику
  • Дух больше не получает урон от костра
  • Духа больше нельзя убивать с помощью обычного оружия
  • Теперь навык "Кровавое безумие" действительно длится столько, сколько написано в описании
  • Навык "Покровительство духов" не активируется, будучи не изученным
  • Навык "Контратака" теперь наносит урон не себе, а противнику
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было пользоваться жареной рыбой
  • Исправлена ошибка, из-за которой после выбора тролля не убиралась стартовая зона видимости
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было воскрешаться во вражеском Тотеме Духов
  • Исправлена ошибка, из-за которой не давался опыт за добычу руды
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые способности неправильно реагировали на урон
  • Исправлена ошибка, из-за которой Каменная палица имела сплеш, вместо 20% AoE урона
  • Исправлена ошибка в описании классификации Каменной булавы, это Молот
  • Исправлена ошибка, из-за которой Кожаные ботинки не работали
  • Исправлена ошибка, из-за которой из Красных черепах выпадала зелёная кожа
  • При передачи предметов между игроками/зданиями больше не создается дополнительных предметов в центре карты.
  • Улажен конфликт между способностями "Вызов" и "Приманка"
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
11
12 лет назад
0
Реализуй в этой версии здание с ружьями и добавь по карте залежей руды и угля.
0
5
12 лет назад
0
stanislav1702, все залежи уже присутствовали на карте 0.7.6.
0
11
12 лет назад
0
Я думаю, что их будет маловато, то есть в определенных местах они есть, а где-то их нету. Скажем так, нужно равномерно распределить залежи.
0
30
12 лет назад
0
stanislav1702, в 077 будут новые предметы и здания. Насчет залежей - их дофига. Разумеется, не должно быть возможности окопаться вокруг одной шахты, где есть всё и фармить пока не надоест. Это уныло. Нужно для этого периодически выбираться с базы и иметь пару лагерей.
0
11
12 лет назад
0
Надо что-то придумать с тотемом воскрешения. Если какая-то команда его построит, то она становится практически бессмертной.
0
5
12 лет назад
0
stanislav1702, и тогда вражеской команде появляется ещё больший стимул искать своих соперников и уничтожать их, тем более - их лагеря.
0
30
12 лет назад
0
Открыл тему с идеями xgm.ru/forum/showthread.php?t=32044&page=18&pp=20 посмотрите, что я там предлагаю.
0
4
12 лет назад
0
Разброс выхода - убил в щи.
Зато честно хД
0
5
12 лет назад
0
Largid, +1.
0
30
12 лет назад
0
Ну тут немного делать, я просто хз как с сессией будет. Она у меня первая =)
0
4
12 лет назад
0
Уффф....
У Хелла, я вижу сессия и потому - попоболь...
Ладно, ждём...
0
30
12 лет назад
0
Ну на самом деле всё теперь ОК, физика сдана, осталась фигня типа матана и линала.
0
30
12 лет назад
0
Сдан матан, приступаю к работе ко сну, а потом к работе :D
0
11
12 лет назад
0
Ну как разработка?
0
30
12 лет назад
0
Отлично. Доделываю АИ животных и предметов надо добавить для приличия.
К концу февраля будет 100%, а может и раньше.
0
11
12 лет назад
0
Поскорее бы =)
0
30
12 лет назад
0
АИ доделал, добавляю предметы.
0
4
12 лет назад
0
Даю 65%, что 21 карты ещё не будет)
0
30
12 лет назад
0
Предметы точно будут. Не будет аттачей для 2-ух новых посохов. Что-нибудь придумаю.
Ах, ну да, карта будет вечером в любом случае.
0
4
12 лет назад
0
Хехе. Осталось потестить и найти (убрать) баги.
0
5
12 лет назад
0
Ой-ой-ой, какой же Hellfim легендарный фантазер. Помнится, ещё месяц-два назад все в один голос заявляли, что эта дата откладываться не будет... Hellfim не исправим, да.
0
30
12 лет назад
0
да мне самому обидно, карта готова, но после оптимизации весит 6+ мегов, а неоптимизированная - 5 мегов. Сегодня приду домой, буду разбираться что за хрень.
0
4
12 лет назад
0
ФАП тайм. Ну, посмотрим-с...
0
3
12 лет назад
0
нашёл два крупных минуса:
мирные животные пытаются атаковать, что очень упрощает охоту.
опыт получается за "разгребание" камней (воин, копающий камешки, очень быстро может прокачатся)
0
30
12 лет назад
0
ПОЗДРАВЛЯЮ С РЕЛИЗОМ!)
После трёх лет пыхтения ты всё таки слелал это!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.