там работа с emissive текстурой я так и не понял в своё время как с нуля с таким работать
Текстура кладётся в emissive слой. Всё, что на текстуре не чёрное — будет светиться. Сила свечения регулируется параметром материала Emissive Gain, а если он не прописан в свойствах материала, то игра считает его равным единице (это уже достаточно сильное свечение). Параметр может быть динамическим, в том числе анимированным с интерполяцией. Кстати, проанимировал я эту ауру кривовато, но мне лень было подбирать безье для красивой пульсации.
Комментарии проекта Модели из Torchlight
Пет Фея
Consecration Sigil
Bergi, но это же просто квадратик с картинкой.
Тренировочный манекен