Тест аркады в "Королевство троллей"

Добавлен , опубликован
Для тестирования ПВЕ в Аркадном режиме "Королевства троллей" требуются (барабанная дробь) Тестеры!.
Пока только на ПК. Для планшетов тестирование будет отдельно.
Необходимо будет дожить до 65того уровня вкачиваясь в разные ветки талантов.
Основная задача тестирования - выявить дисбаланс в талантах и внести свои предложения о его изменении.
Любые вопросы по аркаде вы можете задавать в этой теме или в теме по Аркаде (желательно пока здесь)
А что собственно тестировать? team.ihrs.su/troll
Не забывайте закупать предметы в магазине ведьм! (на миникарте девушка в черной шляпе)
Появилось Убежище (черная решетка - на миникарте белый крест) в нем можно спрятаться от врагов и выучить таланты (отрегениться).
Управление
WASD или стрелки - движение.
лкм (левая клавиша мышки) - атака
зажатая на 3 сек лкм - усиленная атака (урон Х3)
с низу есть 9 Грибов - наведите на них для получения подсказки, они ростут на грядках (у грядок есть таймер появления)
с уничтоженных зданий дают приличное количество денег и опыта
И еще раз - не забывайте закупаться у ведьмы (оно того стоит)
А что нам за это будет?
Всем кто учавствовал в проекте и внес сколько нибудь значимый вклад - будет упоминание в Создателях.
Особо упорным - которые при том же тестировании дойдут до альфа теста а потом и до релиза - артефакт. (может быть даже великий)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
14
11 лет назад
0
SomeFire, не знаю как в опере, а в лисе при получении уровня залипают нажатые клавиши, лечится нажатием на залипшие клавиши.
0
19
11 лет назад
0
Сегодня буду переделывать механизм получения талантов. Не очень мне это конечно нравиться но будет больше похоже кримсонленд.
0
2
11 лет назад
0
Ошибки:
  1. Если выстрелить и быстро подойти к ведьме, то можно стрелять из магазина.
  2. "Баг, который исправляет 1 пункт". Маги могут бить, когда герой в магазине.
  3. Стоимость сумки в магазине отображается неправильно.
  4. Неверно отображается урон, получаемый героем, если у него(героя) брони больше чем урон.
  5. Иногда можно заметить как моб пролетает на сверхзвуковой скорости.
  6. Если верить карте, то половина мобов находится за пределами карты (возможно из-за 5 пункта).
  7. Герой под сетью может двигаться рывками.
  8. Мобы все также застревают в воде...
  9. Вода в некоторых местах на карте отображается неверно.
  10. Нету подсказок слева (рядом и ниже от аватарки).
  11. Количество денег лучше отображать целыми числами, а то 3278.6000000001 ... не смотрится что ли.
Замечания:
  1. Индикатор у "Элитной послушницы" надо бы сделать прозрачным.
  2. Сапог и шар снизу занимают много места (кстати для чего они?).
  3. Поработать над описаниями, а именно: убрать грамматические ошибки, сделать их читаемыми("...увеличивает длительность бонус гриба атаки..."), определиться уже с названиями("гриб огненных шаров", "магический гриб").
  4. Падает мало золота, даже с талантом...
  5. Из способностей только 1 огненный шар. Жутко надоедает.
  6. Поменять некоторые таланты, например, 10% проигнорировать урон. Толку от него никакого, когда по герою, у которого 400hp, бьют 100 и более.
  7. Изменить механику атаки, брони(особенно брони).
  8. Из всех грибов нужны только два "Магический" и "Скорости". Грибы "Брони", "Атаки" лучше бы умножали на х??.
  9. Фонтаны бесполезны...
Предложения:
  1. Плавно менять сложность. И увеличивать ее не от уровня героя.
  2. Добавить взаимодействие с мобами(не проходить как призрак сквозь них), деревьями(поджигать, рубить)...
  3. Дать мозги мобам и уникальный стиль боя. Сейчас все что они делают это преследуют на расстоянии атаки. Например, собаки могли бы окружать(только при условии, что пункт 2 будет выполнен). Маги держались на расстоянии и применяли различные заклинания, а не стояли на месте и плевались огнем как пулемет...
  4. Расширить и разнообразить мир. Добавить декорации и каких-нибудь нейтральных зверушек. Генерировать "правдоподобно" ландшафт, деревья(различного размера, вида). Ввести ночь(можно менять видимость, поведение мобов, добавить ночных существ...).
  5. Боссы?!
  6. Достижения(куда без них), но это, наверное, не в аркаду.
  1. Когда будет сайт игры?
Пока что все. Жду обновлений...
0
19
11 лет назад
Отредактирован Тонг
0
bea_mind, Ого. Даже огого.
Некоторое из того что ты написа уже исправленно но конечно не все.
По предложениям:
  1. Когда найду нормального дизайнера и второго художника. Выкладывать сейчас 60к за кастомный сайт нет желания
  2. это не игра а тестер для аркады. В онлайне сложность будет определяться уровнем локации который будет зависить в том числе от уровня героя. но не только.
  3. м.б. нужно расписывать все плюсы и минусы такого взаимодействия.
  4. Маги и так на расстоянии держатся и стараются юзать щит и телепорт. Мозги мобам это не только хорошо но и плохо.
  5. Декора нет как такового, потому как делать декор из того чего в онлайне точно не будет я не вижу смысла. Дойдем и до декора (будет второй 3Д мейкер - дойдем быстрее)
  6. Есть боссы, называются регуляторы (75). + в Онлайне будут Короли (175), Лорды(125), Бароны(100) и конечно Дракон(200).
  7. Есть в планах, много хороших и разных. Реализовывать будем вместе с книгами. Тоесть не скоро еще.
апдейт
0
2
11 лет назад
0
м.б. нужно расписывать все плюсы и минусы такого взаимодействия.
Тут только два минуса. Писать кучу кода и исправлять его потом. Все остальное плюсы.
...Мозги мобам это не только хорошо но и плохо.
Плохо? Тем, что не получится бегать по кругу и обстреливать мобов?
И в дополнение к неисправленным ошибкам еще две:
  1. Если попасть в сеть, находясь в магазине или на спавне, то помогает только F5.
  2. Третий талант в "Defens" не выбирается.
Иии кнопку "выбрать талант" можно убрать.
0
2
11 лет назад
0
Мозги мобам не просто нужны, они обязательны. Чем умнее мобы тем лучше да и игра не для маленьких идиотов, а для больших.
0
19
11 лет назад
0
bea_mind, VamPirchicDarc, На самом деле я понял что вас смущает. вы сравниваете "Королевство троллей" с экшн рпг. А это классический мультинаправленный шутер.
Хорошее сравнение - кримсонленд, алиен шутер.
Если у вас есть хорошие примеры (там где мобы как вы говорите с мозгами) приведите - я посмотрю поиграюсь. МБ и мозги у мобов появятся.
На счет взаимодействия есть следующие минусы:
  1. сложность определения возможности взаимодействия
  2. Проблема взаимодействия между 2мя и более игроками
  3. проблема обработки на клиенте (не то что сложно делать а то что сложно оптимизировать, фактически для браузерок невозможно)
Таким образом мы усложняем игру ограничивая круг потребителей.
0
15
11 лет назад
0
есть подобная игра "Realm of the Mad God ". Если реалищовать что то подобное, то получится весчь
0
19
11 лет назад
0
Ethernet, OMG что это?
так и что там смотреть? логику нпс?
0
15
11 лет назад
0
Тонг:
Ethernet, OMG что это?
так и что там смотреть? логику нпс?
Механика в это игре схожа с твоей.
Есть интересные ивенты(например огромное количество игроков идут убивать в замке ГБ), данжики.
Хотя я даже не знаю, какую ты в итоге игру хочешь получить. Аркаду или ММОрпгшку.
0
19
11 лет назад
0
Ethernet, Механника движения действительно схожа. Все остальное уже разное.
Эвенты замки и кастомные локации у меня быдут. Рейды до 40 игроков.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.