Тест аркады в "Королевство троллей"

Добавлен , опубликован
Для тестирования ПВЕ в Аркадном режиме "Королевства троллей" требуются (барабанная дробь) Тестеры!.
Пока только на ПК. Для планшетов тестирование будет отдельно.
Необходимо будет дожить до 65того уровня вкачиваясь в разные ветки талантов.
Основная задача тестирования - выявить дисбаланс в талантах и внести свои предложения о его изменении.
Любые вопросы по аркаде вы можете задавать в этой теме или в теме по Аркаде (желательно пока здесь)
А что собственно тестировать? team.ihrs.su/troll
Не забывайте закупать предметы в магазине ведьм! (на миникарте девушка в черной шляпе)
Появилось Убежище (черная решетка - на миникарте белый крест) в нем можно спрятаться от врагов и выучить таланты (отрегениться).
Управление
WASD или стрелки - движение.
лкм (левая клавиша мышки) - атака
зажатая на 3 сек лкм - усиленная атака (урон Х3)
с низу есть 9 Грибов - наведите на них для получения подсказки, они ростут на грядках (у грядок есть таймер появления)
с уничтоженных зданий дают приличное количество денег и опыта
И еще раз - не забывайте закупаться у ведьмы (оно того стоит)
А что нам за это будет?
Всем кто учавствовал в проекте и внес сколько нибудь значимый вклад - будет упоминание в Создателях.
Особо упорным - которые при том же тестировании дойдут до альфа теста а потом и до релиза - артефакт. (может быть даже великий)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
В опере всё тот же баг с полной остановкой троля при получении уровня. Отлипает, если нажать ескейп.
14
SomeFire, не знаю как в опере, а в лисе при получении уровня залипают нажатые клавиши, лечится нажатием на залипшие клавиши.
18
Сегодня буду переделывать механизм получения талантов. Не очень мне это конечно нравиться но будет больше похоже кримсонленд.
2
Ошибки:
  1. Если выстрелить и быстро подойти к ведьме, то можно стрелять из магазина.
  2. "Баг, который исправляет 1 пункт". Маги могут бить, когда герой в магазине.
  3. Стоимость сумки в магазине отображается неправильно.
  4. Неверно отображается урон, получаемый героем, если у него(героя) брони больше чем урон.
  5. Иногда можно заметить как моб пролетает на сверхзвуковой скорости.
  6. Если верить карте, то половина мобов находится за пределами карты (возможно из-за 5 пункта).
  7. Герой под сетью может двигаться рывками.
  8. Мобы все также застревают в воде...
  9. Вода в некоторых местах на карте отображается неверно.
  10. Нету подсказок слева (рядом и ниже от аватарки).
  11. Количество денег лучше отображать целыми числами, а то 3278.6000000001 ... не смотрится что ли.
Замечания:
  1. Индикатор у "Элитной послушницы" надо бы сделать прозрачным.
  2. Сапог и шар снизу занимают много места (кстати для чего они?).
  3. Поработать над описаниями, а именно: убрать грамматические ошибки, сделать их читаемыми("...увеличивает длительность бонус гриба атаки..."), определиться уже с названиями("гриб огненных шаров", "магический гриб").
  4. Падает мало золота, даже с талантом...
  5. Из способностей только 1 огненный шар. Жутко надоедает.
  6. Поменять некоторые таланты, например, 10% проигнорировать урон. Толку от него никакого, когда по герою, у которого 400hp, бьют 100 и более.
  7. Изменить механику атаки, брони(особенно брони).
  8. Из всех грибов нужны только два "Магический" и "Скорости". Грибы "Брони", "Атаки" лучше бы умножали на х??.
  9. Фонтаны бесполезны...
Предложения:
  1. Плавно менять сложность. И увеличивать ее не от уровня героя.
  2. Добавить взаимодействие с мобами(не проходить как призрак сквозь них), деревьями(поджигать, рубить)...
  3. Дать мозги мобам и уникальный стиль боя. Сейчас все что они делают это преследуют на расстоянии атаки. Например, собаки могли бы окружать(только при условии, что пункт 2 будет выполнен). Маги держались на расстоянии и применяли различные заклинания, а не стояли на месте и плевались огнем как пулемет...
  4. Расширить и разнообразить мир. Добавить декорации и каких-нибудь нейтральных зверушек. Генерировать "правдоподобно" ландшафт, деревья(различного размера, вида). Ввести ночь(можно менять видимость, поведение мобов, добавить ночных существ...).
  5. Боссы?!
  6. Достижения(куда без них), но это, наверное, не в аркаду.
  1. Когда будет сайт игры?
Пока что все. Жду обновлений...
18
bea_mind, Ого. Даже огого.
Некоторое из того что ты написа уже исправленно но конечно не все.
По предложениям:
  1. Когда найду нормального дизайнера и второго художника. Выкладывать сейчас 60к за кастомный сайт нет желания
  2. это не игра а тестер для аркады. В онлайне сложность будет определяться уровнем локации который будет зависить в том числе от уровня героя. но не только.
  3. м.б. нужно расписывать все плюсы и минусы такого взаимодействия.
  4. Маги и так на расстоянии держатся и стараются юзать щит и телепорт. Мозги мобам это не только хорошо но и плохо.
  5. Декора нет как такового, потому как делать декор из того чего в онлайне точно не будет я не вижу смысла. Дойдем и до декора (будет второй 3Д мейкер - дойдем быстрее)
  6. Есть боссы, называются регуляторы (75). + в Онлайне будут Короли (175), Лорды(125), Бароны(100) и конечно Дракон(200).
  7. Есть в планах, много хороших и разных. Реализовывать будем вместе с книгами. Тоесть не скоро еще.
апдейт
2
м.б. нужно расписывать все плюсы и минусы такого взаимодействия.
Тут только два минуса. Писать кучу кода и исправлять его потом. Все остальное плюсы.
...Мозги мобам это не только хорошо но и плохо.
Плохо? Тем, что не получится бегать по кругу и обстреливать мобов?
И в дополнение к неисправленным ошибкам еще две:
  1. Если попасть в сеть, находясь в магазине или на спавне, то помогает только F5.
  2. Третий талант в "Defens" не выбирается.
Иии кнопку "выбрать талант" можно убрать.
2
Мозги мобам не просто нужны, они обязательны. Чем умнее мобы тем лучше да и игра не для маленьких идиотов, а для больших.
18
bea_mind, VamPirchicDarc, На самом деле я понял что вас смущает. вы сравниваете "Королевство троллей" с экшн рпг. А это классический мультинаправленный шутер.
Хорошее сравнение - кримсонленд, алиен шутер.
Если у вас есть хорошие примеры (там где мобы как вы говорите с мозгами) приведите - я посмотрю поиграюсь. МБ и мозги у мобов появятся.
На счет взаимодействия есть следующие минусы:
  1. сложность определения возможности взаимодействия
  2. Проблема взаимодействия между 2мя и более игроками
  3. проблема обработки на клиенте (не то что сложно делать а то что сложно оптимизировать, фактически для браузерок невозможно)
Таким образом мы усложняем игру ограничивая круг потребителей.
15
есть подобная игра "Realm of the Mad God ". Если реалищовать что то подобное, то получится весчь
18
Ethernet, OMG что это?
так и что там смотреть? логику нпс?
15
Тонг:
Ethernet, OMG что это?
так и что там смотреть? логику нпс?
Механика в это игре схожа с твоей.
Есть интересные ивенты(например огромное количество игроков идут убивать в замке ГБ), данжики.
Хотя я даже не знаю, какую ты в итоге игру хочешь получить. Аркаду или ММОрпгшку.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.