Новая глава, новые цепочки событий, предметы и улучшения геймплея сражений и интерфейса.
Новость
1 73

DevLog 11

📜Очередная порция новостей!
  • Добавлена глава 4 в двух вариантах. Можно пройти через большой город, либо попытаться сократить путь через болота.
  • Добавлен противник - кочевник.
  • Добавлен противник - сильный кочевник.
  • Добавлен противник - колдун.
  • Для персонажей выделена отдельная вкладка "Герои". Там…
Новость
3 216
25
Скорпион, получается очень атмосферно, круто, спасибо)
25
konvan5, не с нуля, использовал Inkarnate.
25
Круто, а как ты карты рисуешь, тоже сам с нуля?
📜 Очередная порция новостей по разрабатываемой игре.
  1. Улучшен интерфейс вкладки "Повозка". Теперь здесь можно поговорить со спутниками или дочерью.
  2. Нарисованы новые иконки…
Новость
2 183
28
Навеяло очень старыми героями, лайк
34
У тиодора конечно повкуснее в плане качества рисунка... Но всё равно лайк)
📜 Продолжаю работать над своей повествовательной ролевой игрой с пошаговыми сражениями в мире тёмного фэнтези со славянским колоритом.
Новость
4 228
25
Hush, конечно вдохновлялся. Точнее, я скорее обратился за референсами в части стилистики рисовки юнитов и внешнего вида боевой системы.
12
Вижу стилистику и думаю - а не вдохновлялся ли автор Darkest Dungeon?
25
Эльрат, благодарю. А вообще, над рисовкой почти не заморачиваюсь. Рисую со своего концепта, либо с референса но в другой стилистике и довольно грубо и быстро. Хочется закончить игру побыстрее, уделив большее внимание сюжетке.
37
Красиво. Очень поддерживаю достойные проекты со славянской стилистикой. Хочешь нашего!
Как говорится, твори исче)