📜 Улучшен интерфейс листа персонажей.
⚔ Изменения в боевой системе для ИИ и расчёта формул урона.
Новость
7 265
Активно занимаюсь картографией.
Создаю карту мира по намеченным ранее наброскам. Текущую карту уже можно посмотреть в демо-билде для телефона или компьютера (drive.google.com/file/d/1YAiT6Vgl_-…
Новость
8 326
Повествовательная ролевая игра в мире славянского тёмного фэнтези.
Вам предстоит взять на себя роль отца, который должен провести свою дочь в далёкие земли. На вашем пути встанет жестокий мир, ужасные чудовища, колдовство, и даже само время.
Игра
13 1 223
25
PUVer, есть такое. Пусть и корявенько, зато почти сам)
35
Неужто Скорпион взялся за планшет и начал рисовать 2d графику?
25
Ну можно просто добавить иконки с портретами, чтобы было видно какой герой сейчас выбран, или как минимум подсвечивать его.
выбор героя и сейчас подсвечивается, но видимо, мало заметно. На полоске здоровья выбранного персонажа отображается рамка. Подумаю о том, как сделать это более явным.
Сделай иконку с ресурсами больше, чтобы игрок видел что они есть и что они важны.
я думаю и так хорошо, но стоит сделать более чёткое уведомление при их изменении
Еще я бы предложил (мб ты и сам так хотел сделать, просто руки не дошли) задники хотя бы через нейросеть, с ними уже как-то пободрее выглядит.
я хотел сделать задники, но они будут немного в другом стиле, что-то вроде легко нарисованных концептов. Хочется выдержать некий книжный стиль, будто игрок смотрит на страницы книги.
13
Нет, инвентарь так не называется)
Согласен, просто я себе в пометках написал: инвентарь - не инвентарь. :) Надо было предметы - не предметы. Скорпион:
множество иконок будет загромождать интерфейс, тем более, мобильный.
Ну можно просто добавить иконки с портретами, чтобы было видно какой герой сейчас выбран, или как минимум подсвечивать его.
Скорпион:
Расчёт на то, что нужно будет следить и балансировать.
Сделай иконку с ресурсами больше, чтобы игрок видел что они есть и что они важны.
Еще я бы предложил (мб ты и сам так хотел сделать, просто руки не дошли) задники хотя бы через нейросеть, с ними уже как-то пободрее выглядит.
Загруженные файлы
25
А сколько примерно в демо контента по времени? (Можно и по игровому)
у меня уходит от 20 до 40 минут на прохождение~Diabfall:
Я бы в пк версии текст чуть по меньше сделал, а то на большом мониторе реально глаза охеревают.
да, спасибо, стоит это подправить
МиниЗавод:
После ДД не душит, история может увлекать, но вот этот сюжет "спасти дочку" просто брух, я не люблю сюжету уровня фильмов парамаунт пикчерс...
зря, некоторые фильмы очень даже неплохи)

Музыка приятная. (хоть и 1 трек)
Очки припасов не сразу понятно что и зачем. Пока неясно круто ли что все (способности, торговля, хил и привал) на них заточено или нет.
Инвентарь только называется так.
Движение по миру линейное
Сейвы через чекпоинты?
Музыка вставлена практически случайная, чтобы совсем тихо не было.
Расчёт на то, что нужно будет следить и балансировать.
Нет, инвентарь так не называется)
Сейвы через чекпойнты, но в демо отключены.
Тема со случайным нажатием на "меню" вместо "карты" и откатом прогресса после нажатия кнопки "продолжить" немного напрягла.
хорошо, разберусь в чём дело.
Пзд, я только после того как пошел искать мировое древо, понял что между компаньонами нужно самому переключаться, а то все время атаковал через Горана. Потом я правда понял что Яр супер бесполезный. Боевая система вызывает вопросы. Если атакует во время хода только 1, то можно было вынести способности всех персонажей на общую панель, чтобы не тыкать на них лишний раз.
Непонятно сколько урона наносит способность.
Хил странно работает, если во время анимации лечения успеть тыкнуть на напарника и он тоже выхилится, так задумано?
множество иконок будет загромождать интерфейс, тем более, мобильный.
да, информацию о выбранной способности, пожалуй, нужно подавать интуитивней
с хилом баг, буду чинить
Покупаю снаряжение и хз что поменяется. т.к. никаких параметров нет.
Хм, возможно стоит добавить параметры в интерфейс. А вообще, на данный момент покупка предметов ни на что не влияет.
Добрался до заставы - вылезла консоль с ошибками, конец демо? :(
если до северной заставы, то да, конец. Только, разумеется, ошибки там быть не должно)
Спасибо за отзыв.
13
Музыка приятная. (хоть и 1 трек)
Очки припасов не сразу понятно что и зачем. Пока неясно круто ли что все (способности, торговля, хил и привал) на них заточено или нет.
Инвентарь только называется так.
Движение по миру линейное
Сейвы через чекпоинты?
Тема со случайным нажатием на "меню" вместо "карты" и откатом прогресса после нажатия кнопки "продолжить" немного напрягла.
Пзд, я только после того как пошел искать мировое древо, понял что между компаньонами нужно самому переключаться, а то все время атаковал через Горана. Потом я правда понял что Яр супер бесполезный. Боевая система вызывает вопросы. Если атакует во время хода только 1, то можно было вынести способности всех персонажей на общую панель, чтобы не тыкать на них лишний раз.
Непонятно сколько урона наносит способность.
Хил странно работает, если во время анимации лечения успеть тыкнуть на напарника и он тоже выхилится, так задумано?
Покупаю снаряжение и хз что поменяется. т.к. никаких параметров нет.
Добрался до заставы - вылезла консоль с ошибками, конец демо? :(
25
После ДД не душит, история может увлекать, но вот этот сюжет "спасти дочку" просто брух, я не люблю сюжету уровня фильмов парамаунт пикчерс...
13
А сколько примерно в демо контента по времени? (Можно и по игровому)
Скорпион:
Минкульт врятли подобным можно заинтересовать)
Называешь зомби полянами и половцами, и думаю должно прокатить.))
Я бы в пк версии текст чуть по меньше сделал, а то на большом мониторе реально глаза охеревают.
Потом ещё поиграю. Меня демо как уже говорил задушило диалогами и боями, но признаюсь интересно