Добавлен , опубликован
Игра
Платформы:
ПК , Android
Устройства ввода:
Клавиатура и мышь , Тачскрин
Режим:
Один игрок
Жанры:
Приключения , Ролевая игра , Тактическая ролевая игра
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1

Far Tale

Жанр: Инди, Ролевая игра, Текстовая игра, Приключения, Пошаговая тактика.
Платформа: PC, Mobile.
Мультиплеер: Нет.
Повествовательная ролевая игра в мире славянского тёмного фэнтези.
Вам предстоит взять на себя роль отца, который должен провести свою дочь в далёкие земли. На вашем пути встанет жестокий мир, ужасные чудовища, колдовство, и даже само время будет против вас.

Особенности игры

Большая глобальная карта, где по ходу пути у вас будет множество точек интереса, случайных событий и сюжетных арок.
В путешествии необходимо помнить о времени и вовремя пополнять припасы.
Нелинейная история с выбором, имеющим последствия. Некоторые главы могут быть абсолютно разными, в зависимости от вашего выбора. Решения и их последствия следует обдумывать. Спутники героя могут не дожить до финала
Пошаговая боевая система для любителей тактических боёв. Множество видов противников со своими особенностями. Прокачка персонажей посредством экипировки и различных точек интереса.

Мир

Мир игры находится в сеттинге славянского тёмного фэнтези.
Многие царства лежат в руинах, много лет назад поглощённые проклятьем кровавой чумы, превращающей людей в ужасных монстров, называемых упырями или порождениями крови.
Кроме того, грядёт Долгая Ночь — время, когда солнце длительное время не освещает земли, а потому, злобные твари поднимают свои головы и осаждают целые поселения. Даже Боги не способны им противостоять, ведь чудовища способны сопротивляться магическому воздействию, а потому, рассчитывать в такие тяжёлые дни приходится только на себя и своих близких.
По ходу путешествия предстоит пройти по тракту — длинной дороге, тянущейся практически через весь континент. А на пути встретятся различные поселения, леса, поля, горы, болота, реки, и много чего ещё.

Игровые возможности и механики

  • Игрок путешествует по глобальной карте выбирая точки назначения или точки интереса.
  • По ходу движения могут происходить сюжетные или случайные события, нападения монстров.
  • Возможность прохождения некоторых заданий зависит от времени суток.
  • Выбор в диалогах может привести к разным последствиям, как хорошим, так и плохим.
  • В игре можно встретить 5 персонажей, доступных для приглашения в отряд. У персонажей имеются свои цепочки заданий, точки конфликтов и диалоги. Они будут комментировать ваши действия и могут погибнуть в результате ваших решений или сложив голову в битве.
  • Игрок должен следить за припасами и усталостью, иначе отряд не сможет эффективно сражаться, восстанавливать здоровье и применять способности.
  • Игрок ограничен временными рамками — дочь смертельно больна. Задержки в пути ведут к негативным эффектам, в том числе, могут привести к плохим концовкам.
  • Игрок может прокачивать способности героя, менять их в результате сюжетных или побочных заданий, а также прокачивать своё оружие и броню.

Демо версии

Довольно старые демо-версии проекта:
Windows
Android

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
13
Прикольно. Мне понравилось, что это типа славянский Darkest Dungeon. Понятно, что это демо и потом все поменяется, но честно говоря куча текста и постоянные бои за 10-15 мин. игры занятно подушили. Все один делаешь? Славянский сеттинг взял с прицелом на бабки от министерства культуры РФ? :D
Этот комментарий удален
25
Выглядит олрайт, жаль что слейвянское фентези
Почему жаль?)
Diabfall:
Прикольно. Мне понравилось, что это типа славянский Darkest Dungeon. Понятно, что это демо и потом все поменяется, но честно говоря куча текста и постоянные бои за 10-15 мин. игры занятно подушили. Все один делаешь? Славянский сеттинг взял с прицелом на бабки от министерства культуры РФ? :D
Прицел делается как раз на любителей многабукаф. Делаю один. Минкульт врятли подобным можно заинтересовать)
13
А сколько примерно в демо контента по времени? (Можно и по игровому)
Скорпион:
Минкульт врятли подобным можно заинтересовать)
Называешь зомби полянами и половцами, и думаю должно прокатить.))
Я бы в пк версии текст чуть по меньше сделал, а то на большом мониторе реально глаза охеревают.
Потом ещё поиграю. Меня демо как уже говорил задушило диалогами и боями, но признаюсь интересно
23
После ДД не душит, история может увлекать, но вот этот сюжет "спасти дочку" просто брух, я не люблю сюжету уровня фильмов парамаунт пикчерс...
13
Музыка приятная. (хоть и 1 трек)
Очки припасов не сразу понятно что и зачем. Пока неясно круто ли что все (способности, торговля, хил и привал) на них заточено или нет.
Инвентарь только называется так.
Движение по миру линейное
Сейвы через чекпоинты?
Тема со случайным нажатием на "меню" вместо "карты" и откатом прогресса после нажатия кнопки "продолжить" немного напрягла.
Пзд, я только после того как пошел искать мировое древо, понял что между компаньонами нужно самому переключаться, а то все время атаковал через Горана. Потом я правда понял что Яр супер бесполезный. Боевая система вызывает вопросы. Если атакует во время хода только 1, то можно было вынести способности всех персонажей на общую панель, чтобы не тыкать на них лишний раз.
Непонятно сколько урона наносит способность.
Хил странно работает, если во время анимации лечения успеть тыкнуть на напарника и он тоже выхилится, так задумано?
Покупаю снаряжение и хз что поменяется. т.к. никаких параметров нет.
Добрался до заставы - вылезла консоль с ошибками, конец демо? :(
25
А сколько примерно в демо контента по времени? (Можно и по игровому)
у меня уходит от 20 до 40 минут на прохождение~Diabfall:
Я бы в пк версии текст чуть по меньше сделал, а то на большом мониторе реально глаза охеревают.
да, спасибо, стоит это подправить
МиниЗавод:
После ДД не душит, история может увлекать, но вот этот сюжет "спасти дочку" просто брух, я не люблю сюжету уровня фильмов парамаунт пикчерс...
зря, некоторые фильмы очень даже неплохи)

Музыка приятная. (хоть и 1 трек)
Очки припасов не сразу понятно что и зачем. Пока неясно круто ли что все (способности, торговля, хил и привал) на них заточено или нет.
Инвентарь только называется так.
Движение по миру линейное
Сейвы через чекпоинты?
Музыка вставлена практически случайная, чтобы совсем тихо не было.
Расчёт на то, что нужно будет следить и балансировать.
Нет, инвентарь так не называется)
Сейвы через чекпойнты, но в демо отключены.
Тема со случайным нажатием на "меню" вместо "карты" и откатом прогресса после нажатия кнопки "продолжить" немного напрягла.
хорошо, разберусь в чём дело.
Пзд, я только после того как пошел искать мировое древо, понял что между компаньонами нужно самому переключаться, а то все время атаковал через Горана. Потом я правда понял что Яр супер бесполезный. Боевая система вызывает вопросы. Если атакует во время хода только 1, то можно было вынести способности всех персонажей на общую панель, чтобы не тыкать на них лишний раз.
Непонятно сколько урона наносит способность.
Хил странно работает, если во время анимации лечения успеть тыкнуть на напарника и он тоже выхилится, так задумано?
множество иконок будет загромождать интерфейс, тем более, мобильный.
да, информацию о выбранной способности, пожалуй, нужно подавать интуитивней
с хилом баг, буду чинить
Покупаю снаряжение и хз что поменяется. т.к. никаких параметров нет.
Хм, возможно стоит добавить параметры в интерфейс. А вообще, на данный момент покупка предметов ни на что не влияет.
Добрался до заставы - вылезла консоль с ошибками, конец демо? :(
если до северной заставы, то да, конец. Только, разумеется, ошибки там быть не должно)
Спасибо за отзыв.
13
Нет, инвентарь так не называется)
Согласен, просто я себе в пометках написал: инвентарь - не инвентарь. :) Надо было предметы - не предметы. Скорпион:
множество иконок будет загромождать интерфейс, тем более, мобильный.
Ну можно просто добавить иконки с портретами, чтобы было видно какой герой сейчас выбран, или как минимум подсвечивать его.
Скорпион:
Расчёт на то, что нужно будет следить и балансировать.
Сделай иконку с ресурсами больше, чтобы игрок видел что они есть и что они важны.
Еще я бы предложил (мб ты и сам так хотел сделать, просто руки не дошли) задники хотя бы через нейросеть, с ними уже как-то пободрее выглядит.
Загруженные файлы
25
Ну можно просто добавить иконки с портретами, чтобы было видно какой герой сейчас выбран, или как минимум подсвечивать его.
выбор героя и сейчас подсвечивается, но видимо, мало заметно. На полоске здоровья выбранного персонажа отображается рамка. Подумаю о том, как сделать это более явным.
Сделай иконку с ресурсами больше, чтобы игрок видел что они есть и что они важны.
я думаю и так хорошо, но стоит сделать более чёткое уведомление при их изменении
Еще я бы предложил (мб ты и сам так хотел сделать, просто руки не дошли) задники хотя бы через нейросеть, с ними уже как-то пободрее выглядит.
я хотел сделать задники, но они будут немного в другом стиле, что-то вроде легко нарисованных концептов. Хочется выдержать некий книжный стиль, будто игрок смотрит на страницы книги.
34
Неужто Скорпион взялся за планшет и начал рисовать 2d графику?
25
PUVer, есть такое. Пусть и корявенько, зато почти сам)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.