Far Tale
Жанр: Инди, Ролевая игра, Текстовая игра, Приключения, Пошаговая тактика.
Платформа: PC, Mobile.
Мультиплеер: Нет.
Платформа: PC, Mobile.
Мультиплеер: Нет.
Повествовательная ролевая игра в мире славянского тёмного фэнтези.
Вам предстоит взять на себя роль отца, который должен провести свою дочь в далёкие земли. На вашем пути встанет жестокий мир, ужасные чудовища, колдовство, и даже само время будет против вас.
Вам предстоит взять на себя роль отца, который должен провести свою дочь в далёкие земли. На вашем пути встанет жестокий мир, ужасные чудовища, колдовство, и даже само время будет против вас.
Особенности игры
Большая глобальная карта, где по ходу пути у вас будет множество точек интереса, случайных событий и сюжетных арок.
В путешествии необходимо помнить о времени и вовремя пополнять припасы.
В путешествии необходимо помнить о времени и вовремя пополнять припасы.
Нелинейная история с выбором, имеющим последствия. Некоторые главы могут быть абсолютно разными, в зависимости от вашего выбора. Решения и их последствия следует обдумывать. Спутники героя могут не дожить до финала
Мир
Мир игры находится в сеттинге славянского тёмного фэнтези.
Многие царства лежат в руинах, много лет назад поглощённые проклятьем кровавой чумы, превращающей людей в ужасных монстров, называемых упырями или порождениями крови.
Кроме того, грядёт Долгая Ночь — время, когда солнце длительное время не освещает земли, а потому, злобные твари поднимают свои головы и осаждают целые поселения. Даже Боги не способны им противостоять, ведь чудовища способны сопротивляться магическому воздействию, а потому, рассчитывать в такие тяжёлые дни приходится только на себя и своих близких.
По ходу путешествия предстоит пройти по тракту — длинной дороге, тянущейся практически через весь континент. А на пути встретятся различные поселения, леса, поля, горы, болота, реки, и много чего ещё.
Многие царства лежат в руинах, много лет назад поглощённые проклятьем кровавой чумы, превращающей людей в ужасных монстров, называемых упырями или порождениями крови.
Кроме того, грядёт Долгая Ночь — время, когда солнце длительное время не освещает земли, а потому, злобные твари поднимают свои головы и осаждают целые поселения. Даже Боги не способны им противостоять, ведь чудовища способны сопротивляться магическому воздействию, а потому, рассчитывать в такие тяжёлые дни приходится только на себя и своих близких.
По ходу путешествия предстоит пройти по тракту — длинной дороге, тянущейся практически через весь континент. А на пути встретятся различные поселения, леса, поля, горы, болота, реки, и много чего ещё.
Игровые возможности и механики
- Игрок путешествует по глобальной карте выбирая точки назначения или точки интереса.
- По ходу движения могут происходить сюжетные или случайные события, нападения монстров.
- Возможность прохождения некоторых заданий зависит от времени суток.
- Выбор в диалогах может привести к разным последствиям, как хорошим, так и плохим.
- В игре можно встретить 5 персонажей, доступных для приглашения в отряд. У персонажей имеются свои цепочки заданий, точки конфликтов и диалоги. Они будут комментировать ваши действия и могут погибнуть в результате ваших решений или сложив голову в битве.
- Игрок должен следить за припасами и усталостью, иначе отряд не сможет эффективно сражаться, восстанавливать здоровье и применять способности.
- Игрок ограничен временными рамками — дочь смертельно больна. Задержки в пути ведут к негативным эффектам, в том числе, могут привести к плохим концовкам.
- Игрок может прокачивать способности героя, менять их в результате сюжетных или побочных заданий, а также прокачивать своё оружие и броню.
Diabfall:
Скорпион:
Edited by Diabfall
Очки припасов не сразу понятно что и зачем. Пока неясно круто ли что все (способности, торговля, хил и привал) на них заточено или нет.
Инвентарь только называется так.
Движение по миру линейное
Сейвы через чекпоинты?
Тема со случайным нажатием на "меню" вместо "карты" и откатом прогресса после нажатия кнопки "продолжить" немного напрягла.
Пзд, я только после того как пошел искать мировое древо, понял что между компаньонами нужно самому переключаться, а то все время атаковал через Горана. Потом я правда понял что Яр супер бесполезный. Боевая система вызывает вопросы. Если атакует во время хода только 1, то можно было вынести способности всех персонажей на общую панель, чтобы не тыкать на них лишний раз.
Непонятно сколько урона наносит способность.
Хил странно работает, если во время анимации лечения успеть тыкнуть на напарника и он тоже выхилится, так задумано?
Покупаю снаряжение и хз что поменяется. т.к. никаких параметров нет.
Добрался до заставы - вылезла консоль с ошибками, конец демо? :(
Edited by Скорпион
МиниЗавод:
Расчёт на то, что нужно будет следить и балансировать.
Нет, инвентарь так не называется)
Сейвы через чекпойнты, но в демо отключены.
да, информацию о выбранной способности, пожалуй, нужно подавать интуитивней
с хилом баг, буду чинить
Спасибо за отзыв.
Edited by Diabfall
Скорпион: