Улучшаем игровой интерфейс The Scouring: идеи и предложения

Обсуждение игрового интерфейса The Scouring
2D Арт
15 292
35
nullreaction, что если с учётом ljvbyfwbb широкоформатников попробовать группы показывать слева как было в wc1-2?
23
nullreaction, красиво, но оч перегружено выглядит. Активная зона экрана с самой игрой маленькая, больше придется делать прокрутки.
16
Хотелось бы красным выделять требования о постройке зданий и т.д. Клики по верхней части деревьев рабочими игнорируются (кликает сквозь дерева)
2
На обсуждение - мое видение игрового интерфейса, вариант черновой и не учитывает многих аспектов, готов выслушать мнения публики)
Загруженные файлы

Стартуем Playtest!

Привет!
Всем раздал доступ.
Фидбек можно писать тут, в дискорде, в ВК, где хотите.
Новость
46 311
2
По поводу размеров зданий не соглашусь. Это вполне имеет место быть, и позволяет посмотреть на менеджмент базы с другого ракурса) Так же, в дальнейшем это модно позволить создать те самые "стены", по аналогии с башнями, на которых будут стоять войска (где-то видел такой запрос от сообщества, и его поддерживаю)
Такие размеры заявляют заранее продумывать размещение зданий, и требуют грамотной вырубки леса)
Единственное можно было бы реализовать механику выделения леса под приоритетную вырубку, т.е. выделил квадрат леса, который тебе нужен под строительство - лесорубы первоочередно его валят) Такая механика есть в например, в Римворлд
В целом, такая механика была бы очень полезна, ибо нередко возникают ситуации, когда проморгаешь тех самых кентов с лесоповала, а они уже обнажили уязвимую точку базы, вырубив там лес)
В редакторе карт варика 3 всегда увеличивал здания 😅 Хотелось чтобы разницу в масштабе юнитов и строений была не столь карикатурна))

The Scouring

The Scouring — Стратегия в реальном времени нового поколения вдохновленная классикой жанра! Возглавьте людей или орков и сразитесь за победу с друзьями, либо в одиночку. Мультиплеер до 8 игроков. Уникальный игровой режим, редактор карт, кастомизация ИИ ждут вас!
Игра
50 1 305
7
nullreaction, Я тебе дал доступ, можешь сам создать темку попробовать?
35
Рецензия на публикацию
Что понравилось:
  1. Близкость к варкрафту. Знакомые здания узнаваемые механики.
  2. Хороший ИИ юнитов. Лучники отбегают если их бьёт ближний бой, например.
  3. Что в здания можно войти и держать оборону.
  4. Пища как расходный материал. Не ново, но очень интересная механика.
Что не понравилось и что требует доработку:
  1. Система отрядов. Нужно чтобы когда нажимаешь Shift 1+1 к первому отряду добавлялись выделенные юниты.
  2. Слишком большой напор нейтралов. Порой не понимаешь ты с волками воююешь или против людей.
  3. Не смог поставить главное здание возле золотого рудника.
  4. Неплохо было бы назначать лидера отряда. Чтобы ему выдавалось условное звание и какие-то бонусы. Например какая-нибудь аура.
Этакий герой-негерой.
35
Voply, спасибо. Сейчас опрубуем. Возможно напишу мини-рецензию.
2
Voply, почему бы нет)
Кстати, не думали создать канбан доску, для сбора и структуризации предложений, от сообщества по разным направлениям проекта?)
Возможно даже для проведения голосований по тем или иные преобразованиям🙂