The Scouring - это стратегия в реальном времени, в которой люди и орки сражаются за господство. Стройте базы, управляйте ресурсами и командуйте армиями! Используйте магию, стреляйте из пушек и побеждайте в динамичных сражениях. Обороняйтесь от нежити по ночам! Звучит знакомо?
Внес изменения исходя из некоторых комментариев, и по собственному видению:
Панель отрядов переехала на левую часть экрана;
Большинство элементов были уменьшены в масштабе;
Переделана панель ресурсов (справа сверху), добавлены счетчики добычи золота и дерева;
Был добавлен счетчик юнитов (строители; ближний бой; дальний бой), считаю что он был бы не лишним, но это уже из категории вкусовщины;
Иконка или панель здоровья выделенной цели была уменьшена (стала уже), для отцентровки и создания большего "свободного" пространства;
Редизайн панели характеристик;
Добавлен счетчик времени и дней;
Добавлен дизайн окна описания (нанять строителя).
На панели выделенных юнитов: изменение цвета полосы здоровья, в зависимости от его количества; подсветка красным цветом иконки юнита, в случае если здоровья осталось мало.
P.S. Я не являюсь членом команды разработки и просто визуализирую свое видение UI игры :)
nullreaction, Хорошее, а вот я помню в гайде писали про применение способностей как-то неочевидно типа двойного клика на юнита, а где это сейчас будет по-твоему?
По поводу предметов и героев, мне в целом мало что понятно, так что придется корректировать интерфейс под новые реалии, когда выпустят героический режим в тест)
nullreaction, Хорошее, а вот я помню в гайде писали про применение способностей как-то неочевидно типа двойного клика на юнита, а где это сейчас будет по-твоему?
Здесь не совсем понял о чем речь, как будет время в игру залететь, гляну гайд, отвечу)
DampirTBs, на моих мокапах показана практически полная загрузка интерфейса, вряд ли кто-то будет клепать 10 отрядов нв хоткеи) В целом, пригодилась бы возможность изменения масштаба интерфейса, поэтому я его к границам экрана визуально не привязывал.
У среднестатистического игрока будет примерно такой вид экрана:
nullreaction, так лучше.
весь интерфейс конечно процентов на 10-15% надо меньше делать.
на широформатнике выглядит получше, а вот на маленьких разрешениях интерфейс реально большой.
nullreaction, Отмечаю еще, что мне не очень нравится свободное пространство между элементами UI.
Надо глянуть конкурентов. Сейчас у нас черновой UI, но надо юзать пространство по максимуму. Плюс якоря так удобнее для разного разрешения делать.
Voply, поддерживаю!
интерфейс понятный, но разбросан по экрану.
все немного стянуть, и чутка уменьшить. со временем еще что-то допилите и загрузите пустые места.
mistwood, дождусь героического режима, и допилю, с учетом всех неучтенных элементов)
Сюда бы художника, чтобы все элементы красиво объединить) Пока пробовал только "кирпичиками", но это прям черновик-черновик, не закончил еще
При помощи статьи RvzerBro (xgm.guru/p/wc3/Neyroset-Craiyon-q-A), научился клепать иконки на способности и прочее, будет запрос, помогу с реализацией)
Генерация через Craiyon, на основе любых готовых иконок, вотермарк, цветокоррекция и корректировки дефектов в фотошопе.
По авторским правам насколько это допустимо, сам не возьмусь говорить, не юрист) В целом, без проблем можно еще больше отличий привнести (отзеркалить, деформировать и т.п.), чтобы уж точно не докопались.
Вот несколько примеров:
Voply спасибо за инвайт!
отпишу тут, так как предлога по интерфейсу.
подсказки налегают на менюшки и иконки. надо их окно сделать меньше и выше (я думаю) как вариант чуть прозрачнее.
сам интерфейс меню тоже чуть меньше нужно на 10% хотябы.
ну и карта, все же ромб ну очень много места сьедает. квадрат, круг был бы пооптимальнее.
Второй старик давно показал как нужно оформлять интерфейс для РТС, имхо незачем выдумывать колесо, все что выходило после него - все было хуже.
Советую на его основе и построить новый интерфейс.
Ред. tysch_tysch
Ред. nullreaction
У среднестатистического игрока будет примерно такой вид экрана:
Ред. mistwood
весь интерфейс конечно процентов на 10-15% надо меньше делать.
на широформатнике выглядит получше, а вот на маленьких разрешениях интерфейс реально большой.
Надо глянуть конкурентов. Сейчас у нас черновой UI, но надо юзать пространство по максимуму. Плюс якоря так удобнее для разного разрешения делать.
интерфейс понятный, но разбросан по экрану.
все немного стянуть, и чутка уменьшить. со временем еще что-то допилите и загрузите пустые места.
Сюда бы художника, чтобы все элементы красиво объединить) Пока пробовал только "кирпичиками", но это прям черновик-черновик, не закончил еще
Генерация через Craiyon, на основе любых готовых иконок, вотермарк, цветокоррекция и корректировки дефектов в фотошопе.
По авторским правам насколько это допустимо, сам не возьмусь говорить, не юрист) В целом, без проблем можно еще больше отличий привнести (отзеркалить, деформировать и т.п.), чтобы уж точно не докопались.
Вот несколько примеров:
Ред. mistwood
отпишу тут, так как предлога по интерфейсу.
подсказки налегают на менюшки и иконки. надо их окно сделать меньше и выше (я думаю) как вариант чуть прозрачнее.
сам интерфейс меню тоже чуть меньше нужно на 10% хотябы.
ну и карта, все же ромб ну очень много места сьедает. квадрат, круг был бы пооптимальнее.
Советую на его основе и построить новый интерфейс.