The Scouring

The Scouring — Стратегия в реальном времени нового поколения вдохновленная классикой жанра! Возглавьте людей или орков и сразитесь за победу с друзьями, либо в одиночку. Мультиплеер до 8 игроков. Уникальный игровой режим, редактор карт, кастомизация ИИ ждут вас!
Игра
50 1 305
35
Отправил запрос: Ник: УважайМоюВласть!
2
Не нашел конкретной темы по UI, поэтому продублирую сюда)
Добрый день, уважаемые разработчики!
Ранее писал о желании в преображении интерфейса) Руководствуясь принципом: "Критикуешь - предлагай", прикрепляю собственное видение интерфейса игры. Надеюсь, пригодится)
В целом, владею скромным любительским уровнем работы над векторными/растровыми изображениями, при необходимости - был бы рад посодействовать на добровольной основе)
Представленные элементы являются лишь наброском, собранным в фотошопе и фигме "на коленке". Художником я не являюсь, поэтому использовались и преображались уже готовые элементы из интернета.
В целом, для создания эффекта глубины интерфейса, мог бы воссоздать все элементы в блендере, и просто отрендерить их в 2д.
Готов обсудить мнения по необходимости преобразований, и само собой учесть непредусмотренные мною варианты расстановки элементов) (ибо всей глубины проработки и возможных комбинаций интерфейса я не знаю)
Загруженные файлы

Стартуем Playtest!

Привет!
Всем раздал доступ.
Фидбек можно писать тут, в дискорде, в ВК, где хотите.
Новость
46 311
26
Таренас, кажется она тупо с ландскейпом клипается, нужно шейдер похитрее накрутить.
35
Voply, есть тип комментария Новая версия, можно прям тут писать изменения, а все кто тут писал получат уведомление
22
Баг графики нашёл. Вода квадратиками, возможно из-за низких настроек графики.
Кстати, когда починят поставку производства рабов на фермы из гз?
Загруженные файлы
1
Prikolist,
А я не согласен насчет ночи. Мне в целом зашло и доп. приток золотишка неплохой такой. Просто не надо огалтело нестись в атаку ).
Про размер зданий не могу ничего сказать. Есть сложности, но после нескольких каток начинаешь воспринимать это как геймплейную условность. У игры нет задачи сделать процесс похожим на легкую весеннюю прогулку. Надо планировать размещение зданий и думать. Вот крутить здания - это надо, что бы входы-выходы направлять так, как надо игроку ))
Огров стоит оставить в бараках, т.к. при атаке и строительстве барака у стен противника надо будет строить только бодно здание, а не 2-3. Это удобно. Все в одном месте. А вот покупку и прокачку абилок огров можно оставить в их пещерах.
В общем спорные предложения, но в любом случае обмозговать и покрутить их разрабам стоит. Может удастся выйти на какое-то решение win-win.
1
Привет.
Решил внести свою лепту и предложить сюжетную завязку для Орков ). Хочется уйти от заезженного представления орков, как кровожадных дикарей. При этом место для интриг и неожиданных поворотов остается: docs.google.com/document/d/1qxPR2ieweun0L4BRV4L7fjah5ZqnfQD6mznn...
7
Таренас, Выпустили хотфикс как раз по отмене зданий. Плюс легкий редизайн. Да, могу сделать новость. Думаешь на мелкие хотфиксы тоже делать?