Руководство по редактору Map Editor

Статья описывает полный пошаговый цикл создания уровня для игры с подробными скриншотами. Включает в себя инструкции по публикации в Steam Workshop и на сайте XGM.
Статья
9 2.1K
35
LongbowMan, если не коммерческий — без проблем, что они нам сделаю мы же...
28
Эх, запилить бы ремастер варика на этом движке, да не хочется проблем с юристами близзард)
Всем привет!
Запилили два простеньких гайда по редактору карт:
Фидбек приветствуется! Английский желателен!…
Новость
3 636
38
Перевел руководство по редактору и загрузил к нам xgm.guru/p/the-scouring/map-editor-guide

Перевел руководство по моддингу: xgm.guru/p/the-scouring/modding-guide

Тест редактора карт, юнитов, скриптов. The Scouring Editor

Всем привет!
Стартуем тест нашего редактора!
Сейчас вы можете создавать и редактировать 3 типа контента:
  • Карты
  • Скрипты(LUA, ИИ и Сценарии)
  • Конфиги XML(Юниты, Расы, Здания, Предметы и т.д.)
Новость
16 968
9
Makeba, Если мы про костыли, то еще можно C_AddHeadsupMessage()
28
Voply, нашёл таки нативку на вывод строки
C_AddNotificationMessage("Hello World!")
Загруженные файлы
28
Я осилил хеллоу ворлд
спойлер
Не, серьёзно, а принты куда-то выводятся вообще?
Загруженные файлы
28
Voply, само собой, модельки у вас посовременнее. Но вообще я смотрю вы не стали переусложнять в плане дизайна, и это похвально, многим моддерам так проще будет (хотя стилистика немного слишком "мобильная" на мой вкус). Я уже скачал саму игрушку, надеюсь найти время как следует изучить - и её, и редактор!
9
LongbowMan, Сами модели сложнее, а так будет проще. Пока нельзя импортить простым способом. Близы никогда не хотели давать возможность делать простой импорт, а мы сделаем.