Геймплей [The Shatters]

В общем у меня возникла идея немного облегчить геймплей и параметры разные и сделать упор на онлайн составляющею.
  1. сделать общий ресурс ЕДА, который можно добывать с разных источников.
27 9 537
27
Tiodor, вот я об этом и говорю. Всё это предельно уныло, следить, чтобы у всех были драгоценности, шёлк, сосуды... Ну давайте ещё следить, чтобы у всех жителей были трусы, стильные коврики и вилки. Нет ни нужды, ни интереса в том, чтобы следить за каждым предметом обихода в доме, это отнимает у игрока массу времени, которое можно было бы потратить на куда более интересные и полезные занятия.
30
Потому что такая подробность только усложняет игру и никому особо не нужна
ну почему никому не нужна? бедные люди таких товаров как драгоценности или шелк купить себе не смогут. соответственно например эти товары можно продавать другим расам, зарабатывая на этом. например выгодней продавать иногда уже готовый товар, чем сырье.
так же можно будет осматривать каждый дом и смотреть, что покупают жители или чего им не хватает. например мы видим, что в доме нет драгоценностей, значит наверное их нет на базаре, соответственно мы увеличим запасы хранимых драгоценностей на рынке, что возле этого дома, чтобы драгоценности туда поступали, что увеличит культуру и общую привлекательность города.
Так как чем больше богатых жителей, тем больше привлекательность.
товарами у нас выступает любой ресурс по сути, так как мы его можем продавать, нанимать, покупать и т.д.
27
Tiodor, я бы объединил такие ресурсы, как драгоценности, шёлк, сосуды и т.д. под одной категорией: товары. Потому что такая подробность только усложняет игру и никому особо не нужна. Товары могут производится в жилых домах при достаточном довольстве его обитателей. Потребляются товары в основном в элитных зданиях, а также на рынке (их можно покупать или продавать, обменивать на другие ресурсы).
Что касается остальных ресурсов, то можно условно разделить их на общие, пищевые и человеческие.
Общие: глина, камень, дерево, железо, золото
Пищевые: мясо, рыба, вода, пиво или вино
Человеческие: собственно, люди) Требуется для обеспечения армии пушечным мясом кадрами. Ну и для работы на плантациях всяких предприятиях.
30
ну ресурс глина и так будет
можно назвать глиняные изделия
6
Сосуды? Мб глиняная посуда? И соответственно ресурс глина?

The Shatters

Обновлено: 22.03.13
The Shatters - двумерная компьютерная игра, градостроительный симулятор на островах.
Жанр: представитель жанра стратегий классической экономической модели немецкой игровой школы
Вид: 2D вид сбоку
277 74 763

Расы для The Shatters

В общем хотелось бы услышать ваши некоторые предложения или мысли о том, какие расы задействовать в игру.
Есть некоторые условия:
  1. Они должны быть примерно одного роста, то есть не должны быть одни очень маленькие - другие очень большие
  2. Ходить они должны на 2х ногах. Пауки и летающие юниты не рассматриваются.…
33 12 195
2
Tiodor:
вот кст. хороший арт
я хочу перерисовать примерной таких же персонажей, для рас.
или их можно использовать как богов
Ну если смотреть на "Слонов" то поним видно что они сильные массивные и способны хорошо дратся, а вот змеии больше напоминают жирных торговцев :З
30
вот кст. хороший арт
я хочу перерисовать примерной таких же персонажей, для рас.
или их можно использовать как богов
и цветовую гамму украду)
Загруженные файлы

Здания [The Shatters]

Описание зданий, декораций и т.д. проекта The Shatters
8 4 051
30
Патиссончик, рациональней, но этого не покажешь =) ибо трупы которые скидывают с отсрова и они летят не сильно эстетично выглядит)
а по сути его можно вообще убрать
16
Tiodor, да, все же крематорий лучше заменить на более "культурное" здание (галерея, алтарь и т.п.), ибо в таких условиях, все же, сбрасывать трупы было бы намного рациональней).