В общем у меня возникла идея немного облегчить геймплей и параметры разные и сделать упор на онлайн составляющею.
- сделать общий ресурс ЕДА, который можно добывать с разных источников.
- сделать такие параметры для дома:
товары:
- еда
- вода
- шелк
- сосуды
- драгоценности
- пиво
параметры:
- развлечения
- преступления
- пожар
- налоги
- болезни
можно назвать глиняные изделия
Что касается остальных ресурсов, то можно условно разделить их на общие, пищевые и человеческие.
Общие: глина, камень, дерево, железо, золото
Пищевые: мясо, рыба, вода, пиво или вино
Человеческие: собственно, люди) Требуется для обеспечения армии
пушечным мясомкадрами. Ну и для работы наплантацияхвсяких предприятиях.так же можно будет осматривать каждый дом и смотреть, что покупают жители или чего им не хватает. например мы видим, что в доме нет драгоценностей, значит наверное их нет на базаре, соответственно мы увеличим запасы хранимых драгоценностей на рынке, что возле этого дома, чтобы драгоценности туда поступали, что увеличит культуру и общую привлекательность города.
Так как чем больше богатых жителей, тем больше привлекательность.
товарами у нас выступает любой ресурс по сути, так как мы его можем продавать, нанимать, покупать и т.д.
LongbowMan:
конечно ты можешь не следить за всем этим, но у тебя из-за этого экономика развиваться не будет должным образом.
можно конечно просто изготовлять например драгоценности, продавать их и не париться, что у людей нету ничего кроме еды.