Добавлен , опубликован

Подробности The Elder Scrolls 5: Skyrim

Сообщается, что территория Скайрима по размерам будет аналогична Сиродилу. Игроки побывают в 130-ти подземельях и 5-ти огромных городах. В ранее исследованные локации можно будет мгновенно переместиться, как это было в Oblivion. Антураж в The Elder Scrolls 5: Skyrim не будет таким уж сказочным, как в Morrowind — авторы стараются сделать мир более-менее земным, сделав как можно меньше фэнтезийности.
Любое оружие будет иметь уникальные свойства, которые при этом можно будет развивать. Булава, например, будет наносить удары, игнорируя какой-то процент защиты противника от брони. Топоры же будут наносить рубящие раны — противник будет истекать кровью и постепенно терять здоровье. С луком теперь будет управляться значительно труднее — его физика смещена в сторону реалистичности.
Монстры будут подстраиваться под уровень вашего героя: с каждым полученным вами уровнем монстры будут становиться сильнее. Однако, посетив в определенный момент подземелье, уровень обитающих в нем монстров останется фиксированным. Допустим, если вы вошли в пещеру, имея пятый уровень (соответственно, и монстры там будут иметь пятый уровень), то когда вы снова придете туда, имея хоть 50-й левел, то монстры все равно останутся на 5-м.
Если вы убьете дракона, то часть его души можно будет впитать в себя (пока неясно, что это даст). В игре вы встретите Темное Братство, будет подготовлено гораздо больше ловушек и головоломок, будет серьезно доработан вид от третьего лица, любой предмет в инвентаре можно будет вертеть, книги тоже будут выполнены в 3D. Поддержка Kinect в The Elder Scrolls 5: Skyrim не будет предусмотрена, поскольку, по словам авторов, эта технология потребляет слишком много памяти.
Ну а начнется игра спустя 200 лет после окончания истории Oblivion, в момент, когда главного героя решают казнить.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
9
Глупо когда на 1ом уровне ты уже спокойно можешь замочить любого босса, если конечно найдешь более менее хороший доспех, хотя и это не проблема, завалил стражника, дал другому на чай и всё)
Поставь уровень сложности на самый максимум и ты даже крысу убить не сможешь...
Это что типо можно будет на 1-ом уровне оббежать все подземелья, а потом чуть-чуть прокачавшись прийти и зачистить сложное подземелье без ущерба здоровью?
О_о Парень...Бегай сам!
9
Часть подземелий, наверное, нужно сделать с фиксированой силой мобов изночально. Левел там, например, 40-й. Дабы новичок не сунулся туда, куда ему еще не следует ходить.
21
Уверен, как только появится редактор, мододелы сразу же уберут эту идиотскую фиксированность по уровням. Как это сделали в моде ООО для Обливиона.
3
Жду с нетерпением, играл с Морроувинда, блин, игра так запала, что прошел за всех кого можно на тяжелой сложности..... эххх жаль, что фантазия у разработчиков уже не такая как была раньше....
P.S. согласен с Forum_Russia, и Rvn,
7
Серия изживает себя, а жаль... В общем жду больше Ведьмака, чем ТЕС5.
12
Вот почитал описанице, по ходу очередной шлак блин.Нет ну правда, ничего нового, кроме зохавывания души дракона.И та то, небось, будет давать какинть доп возможности для энчантинга шмоток,пффф.Кроме того в игре просто обязан быть кооператив, ибо в противном случае ее на долго не хватит.Разодеться пиратками по торренам и снова фейл.Короче не ждал и не жду!
33
Сообщается, территория Скайрима по размерам будет аналогична Сиродилу.
Монстры будут подстраиваться под уровень вашего героя
Антураж в The Elder Scrolls 5: Skyrim не будет таким уж сказочным, как в Morrowind — авторы стараются сделать мир более-менее земным, сделав как можно меньше фэнтезийности.
Меня это печалит.
21
Люди! Не расстраивайтесь! ^^
Есть же истинные фанаты, которые в редакторе обязательно сделают из игры конфетку.
Во всяком случае, я очень на это надеюсь. ;O
19
Говорите о фанатах-мододелах и уповаете на их пряморуки словно редактор к TES V будет для избранных гениев. Не думали, что если хотите что-то изменить в игре, то можно это сделать самому?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.