О чем же?
В этой статье я разберу методы создания моделей оружия и брони для игры TES V - Skyrim и конвертирования их в формат, понятный игре.
В статье не будут объяснятся азы создания самих моделей, рисования текстур, а лишь доработка их для игры.
Требуемые программы
1. TES - Skyrim
Это то, для чего мы делаем и где мы будем проверять то, что мы сделали.
2. 3ds Max 2010
В данной статье создание модели будет проходить с помощью этой программы и плагина. Но также будет описан способ через экспорт в obj-формат, который подойдет и для других редакторов.
3. Плагин Nifscope для 3ds max 2010
С помощью этого плагина мы будет делать модель.
4. NifSkope v.1.1.3.36+
С помощью этой программы мы будем портировать модели формата .obj в формат .nif и доводить ее до ума.
5. Любая программа для рисования поддерживающая DDS.
Дли рисования текстур diffuse, normal и specular и тд.
6. BSAUnpacker/BsaOpt
Программы для открытия архивов скайрима и выдирания текстур/моделей.
Начнем!
Устанавливаем все нужные программы и начинаем творить.
Нужно знать, что модели состоят из:
- Сама модель в Nif-формате.
- Текстуры в формате dds:
- diffuse - обычная текстура
- normal - текстура нормалей. Нужна для сглаживания модели и добавления мелких деталей.
- specular - текстура отражения света.
- glow - текстура свечения.