Добавлен , опубликован

Пища

Мы решили обновить систему пищи. Теперь она, как и золото с деревом, является иссякаемым ресурсом, который надо регулярно пополнять. Так же мы введём кормёжку, то есть каждый игрововй день с вас будет сниматься ровно столько пищи, сколько требуется на содержание войск. Если пищи было сколько нужно, игрок получит бонус, но если она ушла в минус, вам дадут штраф. И бонус и штраф длятся до следующей кормёжки(то есть один игрововой день).
К примеру
  • Отрёкшиеся:
бонус(если поели): +25% к скорости атаки и 15% к передвижению, а так же повышается реген хп на +20%
минус(если не поели): -30% скорости атаки и -25% к скорости передвижения, и снижение регенерации хп на-15%
  • Маги:
бонус(сытность): увеличивает скорость восполнения маны на 20% и восполняет 75 маны всем юнитам
минус(при магическом голоде): снижает скорость восстановление маны на 15% и снижает запас маны на 25

Лагеря наёмников\таверны

Лагеря наёмников и таверны будут нескольких вариаций.
  • Лагеря наёмников:
1)Расовый (юнитов может набирать только та раса ,к которой принадлежит этот лагерь)
2)Смешанный (Отличается он от других тем, что содержит в себе от 5-10 юнитов. Генерируются они случайным образом из других лагерей, расовых и нейтральных)
3)Нейтральный (Стандартные лагеря наёмников)
  • Таверны:
1)Классовая (содержит 4 героя определённой расы,которые станут альтернативной заменой другим героям из алтарей)
2)Смешанная (содержит 0-8 героев, которые генерируются случайным образом из классовых и нейтральных лагерей, то есть в таких лагерях могут появиться от 0-2 героев из разных классовых и нейтральных таверн)
3)Нейтральная таверна (содержит 8 нейтральных героев )
4)Легендарная таверна (содержит от 0-4 героев, которые генерируются случайным образом. В таких тавернах можно встретить героев из кампаний (но с немного изменёнными способностями(а также усиленными)), а также героев, которых не будет в кампаниях, но они будут очень известны, как Велен, Андуин Лотар и т.п.)

Расы

У каждой расы будет свой расовый бонус. К примеру, у отрёкшихся он такой: при убийстве врага Отрекшимися, игрок получает кол-во пищи, равное лимиту юнита делимое на 2, то есть если убьют рыцаря Альянса, потребляющего 4 пищи, отрёкшиеся получат 2 пищи в казну.
Скриншоты рас
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
9
3
9 лет назад
9
Не дурно! Классные скрины. А теперь к вопросам.
А если пищи не будет, войска будут погибать? Если отрекшиеся убъют рабочего, то сколько дадут пищи?
3
22
9 лет назад
3
Lionardo,
А если пищи не будет, войска будут погибать?
У войск будет штраф.
-30% скорости атаки и -25% к скорости передвижения, и снижение регенерации хп на-15%
Если голод будет несколько дней подряд, то может быть, можно и сделать смерть юнитов.
Если отрекшиеся убъют рабочего, то сколько дадут пищи?
1
Если убивать того, кто требует 1 ед пищи, то отрёкшиеся всегда будут получать за него тоже 1 ед. пищи
6
3
9 лет назад
6
Rare, спасибо за ответы.
5
10
9 лет назад
5
Что за словно Ьперь?
И слово немного пишется слитно.
2
0
9 лет назад
2
Как будет производится пополнение запасов пищи, кроме отжора на сопернике? Рабочие смогут работать на фермах или планы немного другие?
5
22
9 лет назад
5
DesuG,
Основной прирост пищи, скорее всего, будет у нас задниями, которые будут переодически производить какое-то количество пищи. Мы над этим пока что серьёзно не думали. Процентов 70% написанного находится на уровне идеи
14
16
9 лет назад
Отредактирован Таранес
14
Круто. Чувствуется прогресс в работе.
Кстати, пара скриншотов в унылом качестве. Исправь.
3
0
9 лет назад
3
Rare:
Основной прирост пищи, скорее всего, будет у нас задниями, которые будут переодически производить какое-то количество пищи. Мы над этим пока что серьёзно не думали. Процентов 70% написанного находится на уровне идеи.
А вот задуматься стоит. Ибо в лейте, после хорошей застройки, отжор Отрекшихся может потерять актуальность. А отсутствие прироста у ферм превратит их в бесполезный хлам, закрывающий пол-карты. Хороший вариант - создание зданий, приносящих пищу, а фермы превратить в ограничитель. Тут уже есть некоторые вопросы по поводу их работы - нужен рабочий или нет, нужна ли ресурсная база на манер рудника? Однако, хозяин - барин. Мое право лишь порассуждать и предложить варианты.
2
2
9 лет назад
2
То есть вы используете триггеры, когда такая вещь, как лимит, заменяется еще на один ресурс? А есть ли гайд, как сделать нечто подобное?
4
4
9 лет назад
Отредактирован Nikita_Gamers
4
Deviliant:
То есть вы используете триггеры, когда такая вещь, как лимит, заменяется еще на один ресурс? А есть ли гайд, как сделать нечто подобное?
Мы делаем это не на триггерах, а через изменение внутриигровых данных. Насколько я знаю, таковых гайдов нет (по крайней мере я не встречал)
Но можно сделать и через триггеры, но это будет в пределах одной карты и не будет распространяться на другие. Сделать можно через массивы. Но заменяться при этом ресурс один на другой не будет.
0
24
9 лет назад
0
Кстати про еще ресурсы, у вас нет варианта добавить еще ресурсов, например добавить Отрекшимся такой ресурс как души, чтобы сделать толстых юнитов, на поздней стадии игры, к примеру нужны души, убиваешь врага получаешь душу, ну типо того, я это как то видел в какой то карте, система прикольная.
0
0
9 лет назад
0
Я думаю, что бонус сытности несколько лишний.
2
4
9 лет назад
Отредактирован Nikita_Gamers
2
NilasAran_39:
Кстати про еще ресурсы, у вас нет варианта добавить еще ресурсов, например добавить Отрекшимся такой ресурс как души, чтобы сделать толстых юнитов, на поздней стадии игры, к примеру нужны души, убиваешь врага получаешь душу, ну типо того, я это как то видел в какой то карте, система прикольная.
Если вводить подобную систему, то нужно вводить не только для одних Отрёкшихся, но и для остальных рас подобные. Но идея хорошая, спасибо за предложение)
9
28
9 лет назад
9
Можете перескинуть сюда скрин с этой моделькой, а то я плохо вижу и у меня всё размыто
0
22
9 лет назад
0
Aws, хорошо
2
10
9 лет назад
2
У меня вопрос: зачем армии мертвых нужна еда? Они же не чувствуют боли, не знают усталости и еда и не нужна.
9
25
9 лет назад
9
ZardWar, магия позволяет заращивать повреждения при поедании трупов. Я так полагаю. Отрекшиеся игроков в ВоВ ведь могут что-нибудь пожевать. И трупы в том числе.
4
24
9 лет назад
4
Предлагаю ресурс еды заменить на ресурс, к примеру оружия. Оружием пользуются все. Иконку два мечика поставить и все)))
2
22
9 лет назад
2
NilasAran_39, пищу уберать точно не будем. Возможно, в одной из последних версий мы сможем ввести оружие, как полностью самостоятельный ресурс в дополнение к золоту, дереву и пище
0
24
9 лет назад
0
Rare:
Пищу можно не убирать, ее можно оставить как ресурс живым расам, но в общем сам смотри, я только теорию выдвинул.
0
3
9 лет назад
0
Rare, оружие это лишнее! Четыре ресурса многовато будет.
8
25
9 лет назад
8
Lionardo, многие мечтают вернуть нефть.
2
22
9 лет назад
2
Lionardo, в героях и Rise of Nations их куда больше. А если в Цивилизацию углубиться, то там вообще ад с этим, поэтому всего четыре ресурса - это относительно других игр мало. Да и скорее всего оружие иы добавлять не будем, т.к. не совсем понятно, как его добывать надо будет.
2
24
9 лет назад
2
Мы решили обновить систему пищи. Теперь она, как и золото с деревом, является иссякаемым ресурсом, который надо регулярно пополнять.
Пища иссякаемая, оружие за место пищи.
2
22
9 лет назад
2
NilasAran_39,
Пища иссякаемая, оружие за место пищи.
Интересная идея. Спасибо
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.