Добавлен , опубликован
Жанр: "MiniGame"
Версия карты: .30 готовится .31
Версия игры: 1.26
Готовность:
Готовность делится по модам.
PVP:99.9%
Survival:0%
Race:50%
TVT:11%

Особенности:

Простое управление игры.
Свобода движения. Можно уничтожать почти все! Единственное ограничение: Пределы карты.
Интересные режимы игры. Из них, "PlayerVsPlayer*" полностью(?) готов.
В общем, пока своими глазами не увидеть, не понять.

Способности

Выстрел из пушки
Производит выстрел из 200mm пушки в точку прицилевания, наносимый урон зависит расстояния между врагом и эпицентром взрыва. Средний урон - 300.
Перезарядка: 0.5 секунды
Ракета X-7
Запускает экспериментральную ракету X-7, которая пролетая дистанцию взрывается, нанося урон всему в радиусе 320 AOE.
Дальность: 2500 AOE
Перезарядка: 1 секунда
Мина
Устанавливает противотанковую мину ТМ-57. Мина наносит случайный урон в пределах 400-700. Время активации мины - 2 секунды.
Длительность: 60 секунд
Перезарядка: 10 секунд
Воздушный удар
Дает команду для проведения ракетного удара по области.
Перезарядка: 30 секунд
Ускорение
Выбрасывает в двигатель форсированное количество топлива, разгоняя танк на дополнительные 3 ед.
Длительность: 7 секунд
Перезарядка: 10 секунд
Маневренность
Повышает маневренность танка на 2 ед., позволяя быстро избежать уничтожения вражеским танком, скрывшись в за углом в лесу.
Длительность: 15 секунд
Перезарядка: 10 секунд
Ручник
Внедренная в танк технология "электромеханического торможения" позволяет моментально остановиться на месте.
Перезарядка: 1 секунда
Стелс
На танке имеется "стелс - технология" позволяющая скрываться из виду неопытных или маловидящих танкистов. Делает танк на 80% прозрачным.
Длительность: 10 секунд
Перезарядка: 15 секунд

Сюжет:

Да, сюжет будет. Но только в режиме "Survival". Действие происходит после выпуска первых моделей Т_Т1000. Эти модели должны были выполнять две функции. Быстрое перемещение на поле боя, и быстрое заготовление древесины с рудой. Но шпионы ночных эльфов узнают, что тестирование этих моделей будет в неком "святом лесу"как всегда. И тут и начинается история.

О создании

Карта вообще была создана совершенно случайно. Дома играть было совсем нечего (это по локальной сети), тогда и сделал управление и стрельбу. Мне очень понравилось. И моим друзьям тоже.
Что в разработке?
Улучшение мода "PVP". (Приоритет)
Случайные бонусы.
Планируется:
Опции в "PVP"(ИгрокПротивИгрока) ночные гонки. (Под сомнением)
Режим игры "Race".
Создатели:
God_of_light
Tannim
MarkSpartak
Bornikkeny (он же BARSIK)
garenovskoe_dno (он же KotBoris)
HitProm ("PlayMap Studio")
На данный момент доступна бета версия, с одним рабочим модом "PVP"

История

История версии .28:
  • 02.10.12 2:21 Доработан "мутьтибоард" в моде "ПВП".
  • 02.10.12 2:26 Доработана система "таран": Если раньше, урон наносился всегда когда вы рядом с врагом, то сейчас урон выглядит так:
Скорость*3. Например если вы на максимальной скорости проехали мимо врага, задев его, то вы нанесете ему ~30 урона.
  • 02.10.12 23:59 Добавлена 28 бета версия.
История версии .29:
  • 02.12.12 11:12 Добавлен "спидометр". Но он несколько уныл. Ищу художника, для красивого "спидометра".
  • 02.10.12 19:01 Связи с домашними делами и неожиданным отключением электричества, 29 версия еще не скоро будет =(
  • 03.10.12 1:05 Добавлен 4 игрок.
  • 03.10.12 15:01 Изменен "спидометр".
  • 05.10.12 13:55 Добавлено новое оружие: "Грязевая бомба".
  • 05.10.12 19:55 Добавлена .29 бета версия.
История версии .30:
  • 07.10.12 0:30 Изменения касаются гемплея и баланса:

Баланс
  • Мины теперь приходят в боевую готовность только, спустя 5 сек! Но если наехать на мину когда она приходит в боеготовность, то она просто сломается, не причинив никакого вреда.
  • Урон мин увеличился. Теперь, урон равен от 400-700.
  • Радиус взрыва "Rocet" уменьшился. Теперь равен 280.
  • Длительность способности "GAS" увеличилось. Теперь стало 7 секунд.
  • Уменьшился интервал между выстрелами способностью "AirStrike".
Баг-фиксы(Некоторые остались)
  • Раньше, если вы умирали и возрождались, была вероятность возродится сразу с определенной скоростью. (Исправлено)
  • Раньше, иногда после смерти, оставалась бессмертное "тело" танка, но исчезало через некоторое время... (Исправлено, но под
сомнением)

Гемплей
  • Если наехать на яйцо, то вы прилипнете к месту.
  • Почти тоже самое и с взрывающимися бочками. Но вы не прилипнете, а получите урон, в размере 500 ед! Если умереть от этого, то считается за суицид!
  • За суицид штраф: минус один фраг.

Прочее
  • Убрана тестовая скрытая команда "-test". (Соси Леха! Лан шучу Андрюх )
  • Убрана тестовая скрытая команда "-tcol % % % %". Где % это чисто. Например 100 или 030.
  • Убрана тестовая скрытая команда "-stats".
08.10.12 10:30 Изменено время перехода в боевую готовность мины, теперь 2 сек.
08.10.12 10:30 Изменен радиус взрыва "Rocet" на 320.
(Баг с "телом" погибших танков не исправлен. Возможно это исправится с использованием таймеров.)
  • 08.10.12 10:55 Добавлена .30 бета версия.
  • 08.10.12 18:04 Исправлен баг, который после смерти, оставалось тело танка.
История версии .31:
  • 08.10.12 21:58 Добавлен задний ход!
  • 09.10.12 19:42 Улучшена камера, теперь она плавная.
  • 11.10.12 2:32 Карта была передана "PlayMap Studio" для улучшения дизайна.
  • 12.10.12 1:29 Добавлены магазины. Что бы войти в магазин, достаточно нажать "Esc" как и выйти обратно.
  • 12.10.12 0:40 Добавлен еще один прицел.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
22
12 лет назад
2
Скоро будет 29 бета.
1
37
12 лет назад
1
А если модели не нравится, что они должны выполнять функции? =)
1
22
12 лет назад
1
Что?
Ах, да) Нет, когда будет релиз, то карта будет открытой. Там модели снарядов танки и т.д. можно будет заменить.
1
15
12 лет назад
1
Весьма серьезный ченжлог, не могу не заметить=)
1
22
12 лет назад
1
God_of_light, надеюсь это не шутка :) В принципе, я обновил, но только на утверждении.
1
15
12 лет назад
1
Bornikkeny, меня просто слегка смутили временные рамки его) Завтра вечером будет уже страницы 4 формата А4=) хех.

Ну а по теме : дельная вещь должна получиться, я считаю. Пока не качаю, на днях гляну, возможно уже к тому времени доделаешь чего. Удачи
3
22
12 лет назад
3
Ах, оформление всегда было моей слабой стороной. Надеюсь найти человека, которому можно доверить описание проекта)
Ого, первый дизлайк :)
2
15
12 лет назад
2
Что за злодей минусов натыкал..., где аргументация
3
22
12 лет назад
3
God_of_light, это мои хейтеры :) Круто! Наконец то они у меня они появились!
2
15
12 лет назад
2
Наконец-то скачал и сыграл. Здорово, действительно классно. Затагивает...
Что бы хотелось изменить:
  • поворот камеры хоть чуть-чуть плавнее, это вполне реально (на большой скорости конечно не так заметно, но хочется плавности)
  • тексты способностей бы отфильтровать, думаю мат вообще не уместен в игре (я конечно понимаю что мат в нужном месте может нехило заменить пару предложений объяснения, но все же)
  • может по поводу покидания игровой зоны что-нибудь другое придумать (даже не знаю, может яму глубокую и еще что)
1
22
12 лет назад
1
God_of_light, ах да, поворот камеры порой вызывает у меня отвращения и желания удаления карты :) Но вот только я не спец.
А насчет описания, да. Описание все надо выпилить. Карта ведь изначально предназначалась для моих близких :D Ну вот я думаю... Я уже гору статей по JASS прочитал, думаю серьезно заняться оптимизацией.
3
15
12 лет назад
3
Bornikkeny, окей, работай, проект интересный, не теряй энтузиазма
1
22
12 лет назад
1
God_of_light, ага.
1
22
12 лет назад
1
Блин, в последнее время "лень" прямо пробивает мне мозг :(
5
15
12 лет назад
5
проект интересный, не теряй энтузиазма
Bornikkeny, у тебя хорошая команда, не забывай об этом, сегодня лень, всякое бывает, накидай план на завтра и отдохни
1
22
12 лет назад
1
God_of_light, да да. Очень хорошие люди) И я НЕ обязан их подводить! Надо найти в себе все силы.
3
2
12 лет назад
3
Карта хорошая, но мне почему-то быстро надоедает. Без обид :)
0
22
12 лет назад
0
popcaxd, согласен, над этим я работаю) Над балансом тоже. Магазин тестирую во всею.
0
17
11 лет назад
0
Bornikkeny, интересная карта, продолжай над ней работать!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.