Добавлен Bornikkeny,
опубликован
Жанр: "MiniGame"
Версия карты: .30 готовится .31
Версия игры: 1.26
Готовность:
Готовность делится по модам.
PVP:99.9%
Survival:0%
Race:50%
TVT:11%
Версия карты: .30 готовится .31
Версия игры: 1.26
Готовность:
Готовность делится по модам.
PVP:99.9%
Survival:0%
Race:50%
TVT:11%
Особенности:
Простое управление игры.
Свобода движения. Можно уничтожать почти все! Единственное ограничение: Пределы карты.
Интересные режимы игры. Из них, "PlayerVsPlayer*" полностью(?) готов.
В общем, пока своими глазами не увидеть, не понять.
Свобода движения. Можно уничтожать почти все! Единственное ограничение: Пределы карты.
Интересные режимы игры. Из них, "PlayerVsPlayer*" полностью(?) готов.
В общем, пока своими глазами не увидеть, не понять.
Способности
Выстрел из пушки
Ракета X-7
Мина
Ускорение
Выбрасывает в двигатель форсированное количество топлива, разгоняя танк на дополнительные 3 ед.
Длительность: 7 секунд
Перезарядка: 10 секунд
Длительность: 7 секунд
Перезарядка: 10 секунд
Маневренность
Повышает маневренность танка на 2 ед., позволяя быстро избежать уничтожения вражеским танком, скрывшись в за углом в лесу.
Длительность: 15 секунд
Перезарядка: 10 секунд
Длительность: 15 секунд
Перезарядка: 10 секунд
Ручник
Внедренная в танк технология "электромеханического торможения" позволяет моментально остановиться на месте.
Перезарядка: 1 секунда
Перезарядка: 1 секунда
Стелс
Сюжет:
Да, сюжет будет. Но только в режиме "Survival". Действие происходит после выпуска первых моделей Т_Т1000. Эти модели должны были выполнять две функции. Быстрое перемещение на поле боя, и быстрое заготовление древесины с рудой. Но шпионы ночных эльфов узнают, что тестирование этих моделей будет в неком "святом лесу"как всегда. И тут и начинается история.
О создании
Карта вообще была создана совершенно случайно. Дома играть было совсем нечего (это по локальной сети), тогда и сделал управление и стрельбу. Мне очень понравилось. И моим друзьям тоже.
Что в разработке?
Улучшение мода "PVP". (Приоритет)
Случайные бонусы.
Улучшение мода "PVP". (Приоритет)
Случайные бонусы.
Планируется:
Опции в "PVP"(ИгрокПротивИгрока) ночные гонки. (Под сомнением)
Режим игры "Race".
Опции в "PVP"(ИгрокПротивИгрока) ночные гонки. (Под сомнением)
Режим игры "Race".
Создатели:
God_of_light
Tannim
MarkSpartak
Bornikkeny (он же BARSIK)
garenovskoe_dno (он же KotBoris)
HitProm ("PlayMap Studio")
God_of_light
Tannim
MarkSpartak
Bornikkeny (он же BARSIK)
garenovskoe_dno (он же KotBoris)
HitProm ("PlayMap Studio")
На данный момент доступна бета версия, с одним рабочим модом "PVP"
История
История версии .28:
- 02.10.12 2:21 Доработан "мутьтибоард" в моде "ПВП".
- 02.10.12 2:26 Доработана система "таран": Если раньше, урон наносился всегда когда вы рядом с врагом, то сейчас урон выглядит так:
- 02.10.12 23:59 Добавлена 28 бета версия.
История версии .29:
- 02.12.12 11:12 Добавлен "спидометр". Но он несколько уныл. Ищу художника, для красивого "спидометра".
- 02.10.12 19:01 Связи с домашними делами и неожиданным отключением электричества, 29 версия еще не скоро будет =(
- 03.10.12 1:05 Добавлен 4 игрок.
- 03.10.12 15:01 Изменен "спидометр".
- 05.10.12 13:55 Добавлено новое оружие: "Грязевая бомба".
- 05.10.12 19:55 Добавлена .29 бета версия.
История версии .30:
- 07.10.12 0:30 Изменения касаются гемплея и баланса:
Баланс
- Мины теперь приходят в боевую готовность только, спустя 5 сек! Но если наехать на мину когда она приходит в боеготовность, то она просто сломается, не причинив никакого вреда.
- Урон мин увеличился. Теперь, урон равен от 400-700.
- Радиус взрыва "Rocet" уменьшился. Теперь равен 280.
- Длительность способности "GAS" увеличилось. Теперь стало 7 секунд.
- Уменьшился интервал между выстрелами способностью "AirStrike".
- Раньше, если вы умирали и возрождались, была вероятность возродится сразу с определенной скоростью. (Исправлено)
- Раньше, иногда после смерти, оставалась бессмертное "тело" танка, но исчезало через некоторое время... (Исправлено, но под
Гемплей
- Если наехать на яйцо, то вы прилипнете к месту.
- Почти тоже самое и с взрывающимися бочками. Но вы не прилипнете, а получите урон, в размере 500 ед! Если умереть от этого, то считается за суицид!
- За суицид штраф: минус один фраг.
Прочее
08.10.12 10:30 Изменен радиус взрыва "Rocet" на 320.
(Баг с "телом" погибших танков не исправлен. Возможно это исправится с использованием таймеров.)
- Убрана тестовая скрытая команда "-test". (Соси Леха! Лан шучу Андрюх )
- Убрана тестовая скрытая команда "-tcol % % % %". Где % это чисто. Например 100 или 030.
- Убрана тестовая скрытая команда "-stats".
08.10.12 10:30 Изменен радиус взрыва "Rocet" на 320.
(Баг с "телом" погибших танков не исправлен. Возможно это исправится с использованием таймеров.)
- 08.10.12 10:55 Добавлена .30 бета версия.
- 08.10.12 18:04 Исправлен баг, который после смерти, оставалось тело танка.
История версии .31:
- 08.10.12 21:58 Добавлен задний ход!
- 09.10.12 19:42 Улучшена камера, теперь она плавная.
- 11.10.12 2:32 Карта была передана "PlayMap Studio" для улучшения дизайна.
- 12.10.12 1:29 Добавлены магазины. Что бы войти в магазин, достаточно нажать "Esc" как и выйти обратно.
- 12.10.12 0:40 Добавлен еще один прицел.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ах, да) Нет, когда будет релиз, то карта будет открытой. Там модели снарядов танки и т.д. можно будет заменить.
Ого, первый дизлайк :)
Что бы хотелось изменить:
А насчет описания, да. Описание все надо выпилить. Карта ведь изначально предназначалась для моих близких :D Ну вот я думаю... Я уже гору статей по JASS прочитал, думаю серьезно заняться оптимизацией.