Комментарии проекта Spider Traps
Doc #1 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Утилита полностью новая будет в ближайшем будущем, иногда чекай сайт, там все будет написано.
Ошибка комплексная довольно, сейчас два метода загрузки скринов есть старый и новый, который я тестирую и они конфликтовали.
awesomesk1ll #2 - 6 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Doc:
Лол...
Могла быть ошибк, переделываю сайтик почти с нуля. Перезалей.
Спасибо что указал на косяк, хорошо что не успел выложить в продакшн, разобрался
ы, я не знал что он твой). А в чём ошибка то была?
А утилиту давно от сервиса своего обновлял? У меня к ней претензия была..
Сделай чтоб через трей можно было выбрать "Начать выделение" и выделить область.
Doc #3 - 6 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Лол...
Могла быть ошибк, переделываю сайтик почти с нуля. Перезалей.
Спасибо что указал на косяк, хорошо что не успел выложить в продакшн, разобрался
awesomesk1ll #4 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Ахахаха хостинг лол.
не выкладывайте свои картинки на dg-pic.tk а то они в жаб превращаются :DDD
Bergi_Bear #5 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Вот тебе плюсики, поставлю ещё получиться =)
awesomesk1ll #6 - 6 years ago (изм. ) 6
Голосов: +6 / -0
Кет:
Интересная идея — сделать логотип вместо модели часов. Надо будет в моей карте тоже так сделать =3
Эта идея мне ещё в конкурсной работе денди пришла). Для Spider Traps просто достойного арта не было, который бы можно было запилить в интерфейс. А теперь вот появился)).
Мне больше нравится анимированный лоадскрин в котором используется статичная картинка + когда полоска загрузки прошла включаются партиклы за картинкой синенькие. (что-то подобное так же было реализовано в денди)
Для меня было большим открытием разобраться в системе координат лоадскринов))) (от 0 до 0.8 по X и от 0 до 0.6 по Y)
Дак вот, про часы..
Bergi_Bear мне задал вопрос в личке, о том как это всё реализовано. Могу поделиться этим и даю ответ. На самом деле всё просто.
Так как в моей карте у всех игроков раса фиксированная - люди, я решил заменить часы людей на свой логотип. Для этого я распаковал модельку индикатора часов находящуюся по адресу:
UI\Console\Human\HumanUI-TimeIndicator.mdx
Через редактор моделей магоса из модели выпилил всё лишнее (мне же нужна только статичная текстура логотипа и не более).
На самом деле думаю можно и анимированные логотипы моделировать, используя игровое время. Я моделер никудышный поэтому даже пробовать воплотить такое боюсь)).
Вот мой вариант модели, для самых ленивых..:
Её можно импортировать куда угодно внутри карты, лишь бы она была потом прописана в интерфейсе именно из этого места.
Далее я импортировал свою модель по новому пути и выставил её в редакторе интерфейса.
это действие можно делать и через просто редактор mpq файлов. (если нет возможности открыть карту в редакторе карт).
Для этого в файле war3mapSkin.txt который находится в корне mpq архива карты в отсеке [CustomSkin] нужно прописать путь модели - TimeOfDayIndicator=TimeIndicator.mdx
Оставалось только нарисовать текстуру с альфой, которую будет читать модель. В своей модели я не менял путь расположения текстуры, она располагается по адресу
UI\Console\Human\HumanUITile-TimeIndicatorFrame.blp
Для того что бы в игре заменить текст который показывается при наведении мыши на часы нужно поменять два текста:
[картинка удалена]
Вот так это будет выглядеть:
Вот в принципе и всё). Если кто-то сделает анимированную от времени модель поделитесь результатом (с переливающимся логотипом, или чтоб свечение по нему двигалось), хотелось бы на это посмотреть.
Прикрепленные файлы
ZardWar #7 - 6 years ago 2
Голосов: +2 / -0
моей карте
В "Колдуне"?
Кет #8 - 6 years ago 9
Голосов: +9 / -0
Интересная идея — сделать логотип вместо модели часов. Надо будет в моей карте тоже так сделать =3
15

Главная страница

» Spider Traps
Карта жанра Ice Escape (в духе Area of Ice Escape и подобных)

Читать далее...
Molecyla #1 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
awesomesk1ll, мужик сказал, мужик сделал
awesomesk1ll #2 - 6 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
ScorpioT1000:
у тебя сжато изображение почти вдвое, неужели не заметно
awesomesk1ll:
Вообще планирую нормальное демо снять, там учту этот момент. Ближе к релизу будет точно.
Сказал - сделал
awesomesk1ll #3 - 6 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
psychosis:
О боже! Опять проекты на вар! Берите Unity и делайте что-то...
Движок Unity для подобного проекта не очень подходит. (он хорош для Single Player) Та и я не программист вовсе.
А так хотелось бы воплотить эту игру отдельно от варкрафта, конечно.
Потому что варкрафт имеет ряд ограничений, для этого жанра.
Например можно было бы сделать возможность доступа на сервер в любое время (даже когда игра уже идёт).
И думаю этим ограничения не заканчиваются..
Так что если есть разработчики stand-alone игр - обращайтесь, игры подобного жанра пока что нет ни где кроме Warcraft 3 и Starcraft II
awesomesk1ll #8 - 6 years ago (изм. ) 3
Голосов: +3 / -0
ScorpioT1000:
у тебя сжато изображение почти вдвое, неужели не заметно
Ну играю я в 4:3 окне, просто скрины/видео решил снять в FullHD (1920x1080)
В принципе не важно же вроде..
Вообще планирую нормальное демо снять, там учту этот момент. Ближе к релизу будет точно.
ScorpioT1000 #9 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
у тебя сжато изображение почти вдвое, неужели не заметно
awesomesk1ll #10 - 6 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Это плагиат губки боба?
Губка боб как бы плагиат, если уж на то пошло.
(Slide Ninja Slide называется карта.. Которая в свою очередь, по моему, появилась по стопам Polar Escape, не уверен)
Здесь же не плагиат, а "ремейк по мотивам"
Nikson12:
sleep, нет это ремейк айс эскейпера
Area of Ice Escape, а не айс эскейпер
Вообще карта Spider Traps создана с нуля, но механика такая же как в Area of Ice Escape практически.
(специально, потому что игра очень нравится, но автор оригинальной серии (swpmoele) давно её забросил)
Впрочем есть и свои нововведения. (2 новых типа льда с уникальным управлением, и другое)
Nikson12 #11 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
sleep, нет это ремейк айс эскейпера
sleep #12 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Это плагиат губки боба?
awesomesk1ll #13 - 6 years ago (изм. ) 3
Голосов: +3 / -0
Rare:
Не понимаю,зачем ты здесь пишешь о прогрессе перевода на английский.Если ты хочешь её выпустить на иностранном сайте,то там это и пиши.Здесь эта информация является бесполезной.
Или ты хочешь на сайт английскую версию кинуть.Если да,то зачем вообще этот перевод на английский?Ты только отпугнёшь этим людей.
Написал те задачи которые остались до окончательного релиза проекта. В карте будет 2 языка сразу. (в одном .w3x файле)
Английский под нейтральной локалью и русский для русского Warcraft.
ScorpioT1000:
сплющили экран =(
В смысле сплющили?))
Если есть желающие помочь с переводом на англ - обращайтесь, уникальный шанс попасть в credits :D
(нужен хороший уровень, просто слова в google translater вогнать я и сам могу)
ScorpioT1000 #14 - 6 years ago 0
Голосов: +2 / -2
сплющили экран =(
Rare #15 - 6 years ago 1
Голосов: +4 / -3
Не понимаю,зачем ты здесь пишешь о прогрессе перевода на английский.Если ты хочешь её выпустить на иностранном сайте,то там это и пиши.Здесь эта информация является бесполезной.
Или ты хочешь на сайт английскую версию кинуть.Если да,то зачем вообще этот перевод на английский?Ты только отпугнёшь этим людей.