Комментарии проекта Spider Traps
Doc #1 - 5 лет назад 0
Утилита полностью новая будет в ближайшем будущем, иногда чекай сайт, там все будет написано.
Ошибка комплексная довольно, сейчас два метода загрузки скринов есть старый и новый, который я тестирую и они конфликтовали.
awesomesk1ll #2 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
Doc:
Лол...
Могла быть ошибк, переделываю сайтик почти с нуля. Перезалей.
Спасибо что указал на косяк, хорошо что не успел выложить в продакшн, разобрался
ы, я не знал что он твой). А в чём ошибка то была?
А утилиту давно от сервиса своего обновлял? У меня к ней претензия была..
Сделай чтоб через трей можно было выбрать "Начать выделение" и выделить область.
Doc #3 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
Лол...
Могла быть ошибк, переделываю сайтик почти с нуля. Перезалей.
Спасибо что указал на косяк, хорошо что не успел выложить в продакшн, разобрался
awesomesk1ll #4 - 5 лет назад 0
Ахахаха хостинг лол.
не выкладывайте свои картинки на dg-pic.tk а то они в жаб превращаются :DDD
Bergi_Bear #5 - 5 лет назад 0
Вот тебе плюсики, поставлю ещё получиться =)
awesomesk1ll #6 - 5 лет назад (отредактировано ) 6
Кет:
Интересная идея — сделать логотип вместо модели часов. Надо будет в моей карте тоже так сделать =3
Эта идея мне ещё в конкурсной работе денди пришла). Для Spider Traps просто достойного арта не было, который бы можно было запилить в интерфейс. А теперь вот появился)).
Мне больше нравится анимированный лоадскрин в котором используется статичная картинка + когда полоска загрузки прошла включаются партиклы за картинкой синенькие. (что-то подобное так же было реализовано в денди)
Для меня было большим открытием разобраться в системе координат лоадскринов))) (от 0 до 0.8 по X и от 0 до 0.6 по Y)
Дак вот, про часы..
Bergi_Bear мне задал вопрос в личке, о том как это всё реализовано. Могу поделиться этим и даю ответ. На самом деле всё просто.
Так как в моей карте у всех игроков раса фиксированная - люди, я решил заменить часы людей на свой логотип. Для этого я распаковал модельку индикатора часов находящуюся по адресу:
UI\Console\Human\HumanUI-TimeIndicator.mdx
Через редактор моделей магоса из модели выпилил всё лишнее (мне же нужна только статичная текстура логотипа и не более).
На самом деле думаю можно и анимированные логотипы моделировать, используя игровое время. Я моделер никудышный поэтому даже пробовать воплотить такое боюсь)).
Вот мой вариант модели, для самых ленивых..:
Её можно импортировать куда угодно внутри карты, лишь бы она была потом прописана в интерфейсе именно из этого места.
Далее я импортировал свою модель по новому пути и выставил её в редакторе интерфейса.
это действие можно делать и через просто редактор mpq файлов. (если нет возможности открыть карту в редакторе карт).
Для этого в файле war3mapSkin.txt который находится в корне mpq архива карты в отсеке [CustomSkin] нужно прописать путь модели - TimeOfDayIndicator=TimeIndicator.mdx
Оставалось только нарисовать текстуру с альфой, которую будет читать модель. В своей модели я не менял путь расположения текстуры, она располагается по адресу
UI\Console\Human\HumanUITile-TimeIndicatorFrame.blp
Для того что бы в игре заменить текст который показывается при наведении мыши на часы нужно поменять два текста:
[картинка удалена]
Вот так это будет выглядеть:
Вот в принципе и всё). Если кто-то сделает анимированную от времени модель поделитесь результатом (с переливающимся логотипом, или чтоб свечение по нему двигалось), хотелось бы на это посмотреть.
прикреплены файлы
ZardWar #7 - 5 лет назад 2
моей карте
В "Колдуне"?
Кет #8 - 5 лет назад 9
Интересная идея — сделать логотип вместо модели часов. Надо будет в моей карте тоже так сделать =3
15

Главная страница

» Spider Traps
Карта жанра Ice Escape (в духе Area of Ice Escape и подобных)

Читать далее...
Molecyla #1 - 5 лет назад 0
awesomesk1ll, мужик сказал, мужик сделал
awesomesk1ll #2 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
ScorpioT1000:
у тебя сжато изображение почти вдвое, неужели не заметно
awesomesk1ll:
Вообще планирую нормальное демо снять, там учту этот момент. Ближе к релизу будет точно.
Сказал - сделал
awesomesk1ll #3 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
psychosis:
О боже! Опять проекты на вар! Берите Unity и делайте что-то...
Движок Unity для подобного проекта не очень подходит. (он хорош для Single Player) Та и я не программист вовсе.
А так хотелось бы воплотить эту игру отдельно от варкрафта, конечно.
Потому что варкрафт имеет ряд ограничений, для этого жанра.
Например можно было бы сделать возможность доступа на сервер в любое время (даже когда игра уже идёт).
И думаю этим ограничения не заканчиваются..
Так что если есть разработчики stand-alone игр - обращайтесь, игры подобного жанра пока что нет ни где кроме Warcraft 3 и Starcraft II
awesomesk1ll #8 - 5 лет назад (отредактировано ) 3
ScorpioT1000:
у тебя сжато изображение почти вдвое, неужели не заметно
Ну играю я в 4:3 окне, просто скрины/видео решил снять в FullHD (1920x1080)
В принципе не важно же вроде..
Вообще планирую нормальное демо снять, там учту этот момент. Ближе к релизу будет точно.
ScorpioT1000 #9 - 5 лет назад 0
у тебя сжато изображение почти вдвое, неужели не заметно
awesomesk1ll #10 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
Это плагиат губки боба?
Губка боб как бы плагиат, если уж на то пошло.
(Slide Ninja Slide называется карта.. Которая в свою очередь, по моему, появилась по стопам Polar Escape, не уверен)
Здесь же не плагиат, а "ремейк по мотивам"
Nikson12:
sleep, нет это ремейк айс эскейпера
Area of Ice Escape, а не айс эскейпер
Вообще карта Spider Traps создана с нуля, но механика такая же как в Area of Ice Escape практически.
(специально, потому что игра очень нравится, но автор оригинальной серии (swpmoele) давно её забросил)
Впрочем есть и свои нововведения. (2 новых типа льда с уникальным управлением, и другое)
Nikson12 #11 - 5 лет назад 0
sleep, нет это ремейк айс эскейпера
sleep #12 - 5 лет назад 0
Это плагиат губки боба?
awesomesk1ll #13 - 5 лет назад (отредактировано ) 3
Rare:
Не понимаю,зачем ты здесь пишешь о прогрессе перевода на английский.Если ты хочешь её выпустить на иностранном сайте,то там это и пиши.Здесь эта информация является бесполезной.
Или ты хочешь на сайт английскую версию кинуть.Если да,то зачем вообще этот перевод на английский?Ты только отпугнёшь этим людей.
Написал те задачи которые остались до окончательного релиза проекта. В карте будет 2 языка сразу. (в одном .w3x файле)
Английский под нейтральной локалью и русский для русского Warcraft.
ScorpioT1000:
сплющили экран =(
В смысле сплющили?))
Если есть желающие помочь с переводом на англ - обращайтесь, уникальный шанс попасть в credits :D
(нужен хороший уровень, просто слова в google translater вогнать я и сам могу)
ScorpioT1000 #14 - 5 лет назад 0
сплющили экран =(
Rare #15 - 5 лет назад 1
Не понимаю,зачем ты здесь пишешь о прогрессе перевода на английский.Если ты хочешь её выпустить на иностранном сайте,то там это и пиши.Здесь эта информация является бесполезной.
Или ты хочешь на сайт английскую версию кинуть.Если да,то зачем вообще этот перевод на английский?Ты только отпугнёшь этим людей.