Добавлен awesomesk1ll,
опубликован
Changelog:
- Бонус на 3ьем уровне теперь корректно спавнится.
- Фикс даблспавна бонуса на 2ом уровне
- Мелкие правки текста в английской локали.
- Поправил баг с модом -speed
- Скрыта мини-карта (только мешается)
- Звук чата теперь родной.
- Новые визуальные плюшки:
- Прежде чем зарелизится карта прошла довольно долгий путь, так, только под моим началом, карты Spider Traps вышло 150++ версий которые постоянно тестировались и дорабатывались до надлежащего качества на протяжении нескольких месяцев.
- До меня картой плотно занимался chrysolite, начал он ещё в 2013 году и проделал довольно внушительную работу. Теперь же проект перешёл в стадию релиза и он готов к употреблению). Возможно будут ещё версии, но содержать они будут только багфиксы, не более.
- Разработкой уровней для профи (режимы -advanced/expert/extreme) занимался Everburner, один из лучших слайдеров мира среди современных. (пруф)
- Spider Traps это одна из лучших карт о слайдинге в Warcraft 3. Мы надеемся, во времена оттока игроков от WC3 ещё найдутся люди которые смогут оценить эту карту по достоинству.
На данный момент все известные баги исправлены.
Последнюю версию карты можно скачать на Главной странице проекта
Последнюю версию карты можно скачать на Главной странице проекта
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован awesomesk1ll
Мне больше нравится анимированный лоадскрин в котором используется статичная картинка + когда полоска загрузки прошла включаются партиклы за картинкой синенькие. (что-то подобное так же было реализовано в денди)
Для меня было большим открытием разобраться в системе координат лоадскринов))) (от 0 до 0.8 по X и от 0 до 0.6 по Y)
Bergi_Bear мне задал вопрос в личке, о том как это всё реализовано. Могу поделиться этим и даю ответ. На самом деле всё просто.
Так как в моей карте у всех игроков раса фиксированная - люди, я решил заменить часы людей на свой логотип. Для этого я распаковал модельку индикатора часов находящуюся по адресу:
UI\Console\Human\HumanUI-TimeIndicator.mdx
Через редактор моделей магоса из модели выпилил всё лишнее (мне же нужна только статичная текстура логотипа и не более).
На самом деле думаю можно и анимированные логотипы моделировать, используя игровое время. Я моделер никудышный поэтому даже пробовать воплотить такое боюсь)).
Вот мой вариант модели, для самых ленивых..:
Далее я импортировал свою модель по новому пути и выставил её в редакторе интерфейса.
Для этого в файле war3mapSkin.txt который находится в корне mpq архива карты в отсеке [CustomSkin] нужно прописать путь модели - TimeOfDayIndicator=TimeIndicator.mdx
Оставалось только нарисовать текстуру с альфой, которую будет читать модель. В своей модели я не менял путь расположения текстуры, она располагается по адресу
UI\Console\Human\HumanUITile-TimeIndicatorFrame.blp
не выкладывайте свои картинки на dg-pic.tk а то они в жаб превращаются :DDD
Отредактирован Doc
Могла быть ошибк, переделываю сайтик почти с нуля. Перезалей.
Спасибо что указал на косяк, хорошо что не успел выложить в продакшн, разобрался
Отредактирован awesomesk1ll
Сделай чтоб через трей можно было выбрать "Начать выделение" и выделить область.
Ошибка комплексная довольно, сейчас два метода загрузки скринов есть старый и новый, который я тестирую и они конфликтовали.