Добавлен , опубликован
Spin Deluxe - логическая игра с уникальным геймплеем и дизайном.
Цель игры - пройти все уровни, собирая на каждом из них желтые точки с помощью шарика.
Но не все так просто. Чтобы собрать точки игроку необходимо менять физические свойства объектов с помощью специальных формул.
Вам придется серьезно поднапрячь мозг, чтобы одержать победу на всех уровнях.

РЕЛИЗ!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
29
Конец марта-начало апреля.
Возможно сделаю ресурс с прогрессом.
Не готово:
35 уровней
Визуальные мелочи
Интро/Аутро
Часть музыки
15
Может сам дизайн чуть усложнишь? Слишком все просто, там линия, тут круг, здесь квадрат
29
а каким образом?
все говорят, надо сложнее. а конкретности никакой. фигуры-то разные.
15
Возьми кое-что из игры "Заработало!"
Там все хорошо проделано, не только дизайн
по-моему
29
Там фиксированные объекты(их форма т.е.) и упор на то, что эти объекты реальны.
У меня объекты - любые выпуклые многоугольники(в будущем вообще любые).
Задний фон у меня - обязательно черный, т.к. шарик - потухшее солнце.
Что можно в таком случае сделать?
15
я бы для начала заполнил объекты не только штриховкой, но и полной серой заливкой с тиснением
29
она есть, только очень слабая.
что есть с тиснением? покажи на рисунке.
22
Жаль. Тогда если платна будет, сделай еще версию для iPad, в AppStore добавь. По любому скачают.
30
Тебе сказали для яоси делать - так делай!
24
Что скажешь о том чтобы портировать на flash? Под Adobe AIR достаточно шустро бегать будет.
24
Зачем заново? actionscript, как и java, объектный по самые помидоры - в процессе портирования большую часть кода можно использовать с минимальными изменениями, половину которых, к тому же, можно автоматизировать. Да, это затратно по времени, но мне кажется что это окупается выходом на яблочный рынок.
29
Я подумаю о различных портах после выпуска основной версии.
Если все, так как ты говоришь - серьезнее рассмотрю этот вариант.
24
Совершенно согласен - распыляться до релиза не стоит.
Все очень сильно зависит от архитектуры, конечно - основное что приходится переделывать при портировании с джавы на флеш или обратно это визуализация и взаимодействие с пользователем, а перенос логики это скорее вопрос незначительных отличий синтаксиса и работы с данными, что неплохо поддается автоматизации.
29
Ясно, спасибо за пояснение.
В целом я просто почему-то думал, что actionscript нетипизирован, поэтому и подумал о значительных отличиях синтаксиса.
24
Да не за что, надумаешь осваивать - буду рад помочь.
В целом я просто почему-то думал, что actionscript нетипизирован, поэтому и подумал о значительных отличиях синтаксиса.
Так и было на заре его развития - тип переменных жестко не отслеживался, а объектность языка тщательно скрывалась от непосвященных. Сейчас даже пакетная структура для пользовательских классов очень похожа на джаву. Единственное что меня расстраивает - отсутствие анонимных классов и сложности при попытке поместить несколько классов в один файл. Раньше расстраивало что нельзя отследить правый клик и скролл, но это недавно допилили т.к. флеш позиционируется теперь, в первую очередь, как платформа для разработки игр.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.