Добавлен , опубликован
Название проекта: Naruto - Nindogatari
Жанр: oRpg, Adventure, Roleplay
Размер:* 320*320
Язык: Русский, в будущем планируется переводить и на другие языки
Кол-во игроков: 12
Поддержка компьютера(ИИ): нет
В данном проекте демонстрируется альтернативный сеттинг мира всемирно известного из аниме Naruto который собрал под своим флагом миллионы фанатов по всему миру. Вам предоставляется уникальная возможность создать свою уникальную историю играя за своего собственного персонажа!

Контент

Это первое чем выделяется проект, это конечно же огромным количеством нестандартного контента, большая часть которого авторская. Благодаря качественному контенту вы сможете в полной мере погрузится в атмосферу мира "Наруто". Используя богатый опыт в моделировании в маленький объем(8мб) было умещено огромное количество моделей(к примеру разных вариаций зданий более 100), причем в хорошем качестве. Контент постоянно улучшается, ведь нет пределов для совершенства :) В работе над моделями так же принимали участие такие люди как Velmir и Potr@$itel.

oRpgGameSystem

Ну и конечно же главная особенность проекта, это oRpgGameSystem. Именно благодаря этой системе гемплей становиться таким уникальным и неповторимым. Эта система объединяет в себе десятки подсистем, таких как система квестов, подземелий, телепортов, смертей, рангов, прокачки и многих других. Впрочем главная цель этой системы помочь в создании контента в промышленных масштабах не прибегая к хардкодингу. Так же систематизация всего предполагает хорошую стабильность на более поздних этапах разработки.

Способности

На счет способностей особо не похвастаюсь, они "обычные", по крайней мере в поем понимании. К сожалению не так давно была какая то у меня "гениальная" идея, но поленился записать, и забыл. Сижу жду нового озарения.
В целом я вообще давно пришел к выводу, что сами по себе способности не должны быть какими то сверхнавороченными и уникальными, и даже на против, чем проще, тем лучше. Главное что бы способности можно было комбинировать, и чем больше комбинаций, тем лучше. Впрочем эту роль частично на себя берет система элементов.

Способности ч2

Описанное выше не значит, что все так грустно:) Есть еще особенность одна, которая позволяет разнообразить гемплей, это обучение способностям. Игрокам предстоит не только изучать способности, но и в прямом смысле прокачивать их, применяя их в бою или на тренироваках.

Элементы

Система элементов сильно отличается от того что вы привыкли видеть в других проектах и играх. Особенность в том, что некоторые элементы усиливают другие элементы, и наоборот ослабляют другие. Такая простая, но в некотором смысле, гениальная система дает возможность выстраивать очень интересные тактики, а так же повышает роль командной игры.
На данный момент существуют 5 основных элементов. Огонь, Вода, Земля, Молния, Ветер. В дальнейшем будут добавлены и другие. От уровня прокаченности элемента зависит, можете ли вы изучить какую либо способность, а так же ее сила.

Квест система

Ну же я не могу не похвастаться квест системой, которую я разработал для проекта :) Впрочем хвастаться можно долго, но не буду и опишу лишь основные особенности. Система позволяет создавать сложные квесты, со сложными диалогами и различными действиями\событиями\развилками\разными концовками\ролевкой\цепочки. Не прибегая к кодингу, просто используя ранее написанные API. Для баланса в этой системе используется подсистема которая сама просчитывает опыт который получит игрок за выполнение квеста, что позволяет добиться более строгого баланса и избавить от расчетов.

Квесты

В целом сейчас мир забит скучными и повседневными квестами. В дальнейшем планируется продумывать сюжеты и реализовывать их по средствам квестов. Хотя скучные и повседневные они наверно только в моем понимании :)
Отмечу только то, что я старался избежать по максимуму квестов в стиле "убей 100500".

Прокачка

так же нестандартная, в прочем в ней нет ничего такого особенного. При получении уровня у вас будет возможность самостоятельно распределить очки способностей(сила, ловкость,инт) и мастерства(элементы).

Смерть

Тут я постарался придать миру реализма и исключил возможность реальной смерти вашего персонажа как таковую. При низком уровне здоровья ваш персонаж будет терять сознание, и вырубаться. Есть шанс, что при этом вы получите штраф к характеристикам, а так же потеряете 10% от текущего уровня опыта. Ваш персонаж перейдет из "горизонтального" в "вертикальное" положение в случае если ваш уровень здоровья выше 50%, или если вас полечат. Данная простая, но интересная особенность позволяет поднять тимплей на новый уровень, а так же повысить важность сапортерских классов, которые как правило не играбельны в рпгшках.

Кланы

Честно говоря кланы еще толком не реализованы, только "функционал" для них. Но по задумке, клан позволит овладеть какими либо способностями(по другой версии к пассивке клановой), и предоставит доступ к клановым квестам.

Ранги

Ранг влияет на доступность различных фич, таких как квесты к примеру, а так же к примеру на скорость обучения способностям(да да, у способностей есть тоже ранги)

Репутация

Весьма важный параметр. У игрока существует репутация по отношению к конкретным нпц, и к группам\кланам. Игрок не сможет быть хорошим в глазах всех, т.к. многие нпц могут быть "злыми", "нейтральным", "добрыми".
И сам игрок может отыгрывать роль злодея, нейтрала или добряка. Хотя честно говоря "пощупать" это можно всего лишь в нескольких квестах. Так же нпц который плохо к вам относится откажет в квесте и даже может напасть. Если же репутация хорошая, то на против, в если вас атакуют, нпц могут оказать поддержку в бою.

Магазины

Список и количество товаров в магазинах периодически обновляется, некоторые предметы могут исчезать, или появляться новые. Список и кол-во товаров формируется полностью рандомно исходя из предопределенных параметров.
На данный момент проект насчитывает более 12 тысяч ревизий. В концептуальном плане проект готов где то на 90%.
Ядро проекта тоже где то на 90%. Ландшафт так же на 90%. Реализовано более сотни квестов, и к демонстрации планируется сделать не менее 200 квестов. На данный момент идет активное заселение мира.

Вступление

У проекта достаточно длинная история, которая начинается в далеком 2008(или 2009?). Насмотревшись аниме, как и многие другие, я решил "покорить мир" создав сие творение. На момент начала работы мои знания были ничтожными, а амбиции необъятными. И конечно же я понимал, что создать что то действительно хорошее и запоминающееся не так просто. После ряда неудачных попыток рекрутинга толковых помощников, я осознал на своей шкуре, что если хочешь что бы что то было сделано - делай сам и занялся изучением всех аспектов модеймкинга wc3. Очень быстро я поднял скилл да более менее приемлемого и даже слепил первый свой пак моделей зданий. Так как в то время(в прочем как и сейчас) данный жанр воспринимался, мягко говоря, негативно и серьезные разработчики попросту игнорировали данное направление, контента, в особенности моделей, катастрофически не хватало. По этому я решил воспользоваться этой возможностью, что бы выделиться среди потенциальных конкурентов и как следствие я долгое время занимался в основном только графикой. Через некоторое время получилась "конфетка", с красивой оберткой, но отвратительным содержанием...

версия 1.0 (2009 год)

Первая версия вышла совершенно неиграбельной, содержала колоссальное количество багов, дико лагала, да и вообще, нестандартную камеру, движение по средствам использования стрелок никто не оценил. Но я не собирался сдаваться так легко. Я сразу же начал работать над следующей версией. Проанализировав причины неудачи, я пришел к выводу, что прежде всего нужно улучшить навыки и развивать идею, чем собственно и занимался... В последствии это привело к полному рефакторингу проекта.

версия 2.0 и 3.0 (2010 год)

Эти две версии я объединил потому что они концептуально схожи. В этих версиях я улучшил как обертку графику, так и скрипты, начал предпринимать попытки использовать cs для удаления утечек. Появился даже некоторый гемплей, хотя в некотором смысле это стало похоже на аос. В целом было даже немного интересно, хотя по прежнему бажно. Но в целом я понимал, что это не то чего я хочу достичь.
Кстати 0.02 и 0.03 до сих пор можно найти в инете, если постараться =)

версия 4.0 (2011 год)

Эта версия была уже написана полностью на нубожассе. Появились первые относительно неплохие модели. Хотя по прежнему в проекте отсутствовал как таковой гемплей, как и во всех предыдущих. При первом тесте же мне это и стало ясно. По этому эта версия в свет не вышла. Долгое время я не решался продолжать проект, так как был разочарован в себе и попросту не знал, как же мне вытянуть проект и сделать его интересным, а не просто пустышкой с красивой оберткой. Именно эта версия дала мне понять, что нужно продумать гемплей, а не создавать проект экспромтом.

версия 5.0 (2012 год)

Данная версия содержала у себя уже первые зачатки действительно уникального гемплея, во многом представляла собой масштабную экспериментальную лабораторию для выведения концепции уникальной рпг.

версия 6.0 (2013 год)

Финальная стадия создания проекта. На этом этапе проект получил полностью новый ландшафт, который в разы превосходит по качеству все предыдущие попытки. Так же эта версия содержит oRpgGS 2.0, которая является полностью переработанной версией oRpgGS 1.0, которая разрабатывалась в течении практически 2х лет. Так же эта версия существенно переработана концептуально.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
24
11 лет назад
0
Ох ты ж блин,долго,но буду ждать)
Чего тут долгого то? Норм проекты делаются годами.
0
31
11 лет назад
0
Чего тут долгого то? Норм проекты делаются годами.
и переделываются десятилетиями... :3
0
15
11 лет назад
0
Норм проекты делаются годами.
ну вопшето думаю ето пойдет к полноценым играм а не к плагинам, но кому же как не мне знать сколько тут труда. и переделывань, веть я был почти с самого начала с проектом, в качестве советника и одного с разраб(когдато) но ето не означаетч что я стану выдавать какие то фишки или заимствовать их нет. я ушол по свому желанию и наверно поступлю не правильно применив те факты что и мел скажу что ланд петеделуется уже больше пол года. и где скрины??
не то чтоб я наезжал просто как бы ето сказать этот проект всегда частично был стимулом для меня. так шо попрошу постимулировать не токо меня но и остольных фанов.
0
24
11 лет назад
0
и где скрины??
Ммм, на форуме, в закрытых разделах. Там скрины персонажей, ланд и тд :) Ну и на предыдущей странице я делал небольшой вброс.
Да, я приехал из Австрии, скоро займусь делом :)
0
37
11 лет назад
0
Призыв Фаиона холиварить xgm.ru/p/wc3/sc-sorted-selector
1
24
11 лет назад
Отредактирован Faion
1
ScorpioT1000, у вас недостаточно маны для призыва Файона.
0
4
11 лет назад
0
Нужно построить Зикурат =)
0
2
11 лет назад
0
Что то скринов я не нашел.
0
24
11 лет назад
0
Что то скринов я не нашел.
А где искал? Если на форуме, то там открыта для просмотра лишь малая часть.
0
1
11 лет назад
0
судя по скринам будет очень круто хотяяя... нет точно круто это ведь наруто (во блин стихами заговарил)
0
1
11 лет назад
0
узнал про проект недавно, не читал все коменты. но заметил просто "с вмш будут единицы бегать". один вопрос: тот же вмш может быть у каждого или как? и все персонажи будут иметь одинаковые модели получается? тоесть поиграть за саске с тем же вмш анриал? и еще: если будет вмш, то будет ли в карте ринеган?
0
24
11 лет назад
0
тот же вмш может быть у каждого или как?
Да
и все персонажи будут иметь одинаковые модели получается?
Нет
тоесть поиграть за саске с тем же вмш анриал?
Именно так
будет ли в карте ринеган?
Да. В виде фичи для избранных, как и шаринган и его "модификации"
0
1
11 лет назад
0
а что насчёт клановой системы? каждый сможет выбрать только 1 клан?
P.S. если собираешься делать ринеган то можно сделать его как ступень после вмш'а, и сделать способность как у мадары менять вмш\ринеган.
0
1
11 лет назад
0
дайте плиз ссилку на скачивание
0
24
11 лет назад
0
а что насчёт клановой системы? каждый сможет выбрать только 1 клан?
Реализована возможность вступления\выхода из клана. Доступность функционала еще окончательно не обдумана, до демонстрации может изменится, или быть заблокированной.
P.S. если собираешься делать ринеган то можно сделать его как ступень после вмш'а, и сделать способность как у мадары менять вмш\ринеган.
В демо этих скилов скорее всего не будет, так как в этом нет особо смысла, т.к. для их достижения нужно будет отыграть огромное кол-во времени.
дайте плиз ссилку на скачивание
Проект еще в разработке. Публичной демки нету.
0
4
11 лет назад
0
Faion, возможна ли будет играть не вступая в какие небудь кланы, но при этом обзавестись пару кекейгенкай и получить неплохие способности? Возможно ли будет реализовать систему рандомных квестов(имею виду квестов которые не будут идти как кв линия и их местонахождения будут разбросаны по карте)?
0
24
11 лет назад
0
Faion, возможна ли будет играть не вступая в какие небудь кланы, но при этом обзавестись пару кекейгенкай и получить неплохие способности?
Да но с максимальными сложностями. В прочем даже состоя в клане, получить различные уникальные способности будет очень сложно.
Возможно ли будет реализовать систему рандомных квестов(имею виду квестов которые не будут идти как кв линия и их местонахождения будут разбросаны по карте)?
Возможно, но не вижу в этом особой необходимости. Возможно сделаю, что бы часть типов квестов были рандомными(такие как сопровождение из пункта А в пункт Б), но основной уклон будет в рукописные квесты.
0
4
11 лет назад
0
Можешь по подробнее расписать систему прокачки перков. И как будет прокачиваться сила,ловкость, интеллект. Автоматом или на предстоит распределять характеристики.Неплохо было бы чтоб игрок сам мог создать для себя героя допустим быстрого (ловкость) с использованием техник для повышения скорости или нанесения максимального урона но в тоже время имеющего мало xp и сопротивления физ урону(сила). Интеллект же будет давать (урон техник) и сопротивления к ним же. То есть стандартная раскачка если выберешь силу ты будешь сильный но слабы по урону. Выбирая ловкость ты будешь много наносить урона физ но при этом не выдерживать достаточно урона. Интеллект же помажет наносить болие сильный урон от техник и сапротивлятся техником противника или же увелечения лечения(если такие техники присутствуют).Мне кажется что это предоставит игрокам огромный выбор не только для выбора техник но и создания поистине того героя которого они хотят.Неплохо было бы что за уровень довали по 3 очка стата и игрок мог его распределять.Тоесть даже если игрок не проходил бы кв у него был бы стимул качаться на треше(мобах).
0
24
11 лет назад
0
как будет прокачиваться сила,ловкость, интеллект.
Игрок автоматически будет распределять очки. По мимо простых стат есть мастерства(элементов, огня, ветра и тд), они так же качаются распределением очков. Способности качаются отдельно, во время их применения. Их эффективность может зависеть от мастерства. Более подробно о механике элементов тут
0
1
11 лет назад
0
hi faion, hem long time without updates, you're still working on this?
0
24
11 лет назад
0
hi faion, hem long time without updates, you're still working on this?
yes, wip :)
0
1
11 лет назад
0
будут ли в карте биджу? если они будут, как вариант, можно дать возможность запечатывать их для того у кого есть ринеган, и в конце даётся сила 10-хвостого кпримеру со скилом вечного тсукуёми.
0
24
11 лет назад
0
будут ли в карте биджу?
Нет.
0
4
11 лет назад
0
Согласен нету смысла делать биджу ибо как так получится когда 2 игрока загружают персонажей и у обоих есть допустим 9 хвостый. Это явный бред если уже и делать то тока как боссов или нейтральных боссов которые рандомное появляются и исчезают на карте.Faion можешь сказать какие кекей-генкай присутствуют в текущей версии и будут ли они вобще в этой версии?
0
8
11 лет назад
0
Думаю задумка нашего лидера в том что мы живем в мире после аниме, и поэтому хрен знает что с ними, можете они нахрен исчезли.)))
(Интересно изменился текст пож конец)))
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.