Smite in Warcraft

» опубликован

Smite In Warcraft

Добро пожаловать на арену Богов!

Сегодня Боги столкнутся в кровопролитной битве за звание лучшего Бога!

О карте

Карта - стандартная MOBA карта, так сказать - стандартный режим.
Нужно пройти по одному из путей попутно убивая мобов, уничтожая башни и Богов. После длинного пути, Вас будет ждать битва с могущественным титаном, которого нужно убить для победы...
Три пути, восемь Богов, много мобов. Именно Вы должны привести свою команду к победе!

Что отличает от обычной Dota?

  • Башни. В этой карте есть как обычные башни, так и фениксы.
Фениксы - это башни с регенерацией и восстановлением после смерти. Через определенное время появляется новый феникс.
  • Титан - это мощный юнит способный легко убить как простого юнита, так и Бога. Для победы нужно убить вражеского Титана, но не ждите, что это будет так просто. Титаны не имеют регенерации, поэтому можно совершать несколько рейдов.
  • Джаггернауты - осадный юнит который планируется в будущем. Он атакует только башни, имеет большой урон против зданий и огромную стойкость к урону. Джаггернаут будет появляться только на одной из линий, игроки будут оповещены о появлении джаггернаута как сообщением, так и на миникарте.
  • Реликвии - это особые бесплатные предметы которые можно получить в начале игры. Первая реликвия получается на 1 уровне Бога, вторая на 12 уровне. Максимум можно носить 2 реликвии.
Реликвии дают особые способности, например: телепортация, скачок, неуязвимость на время, восстановление здоровья и т.д.
  • Нейтральные мобы - на карте имеются лагеря нейтральных мобов. После убийства мобов из них выпадают руны, которые дают определенные плюшки.

Классы и Боги

Классы

В игре существует пять классов, а именно:
  • Воины - Боги ближнего боя имеющие большой урон и среднюю выживаемость.
  • Маги - Боги дальнего боя использующие боевую или поддерживающую магию. Имеют крайне низкую выживаемость и средний урон.
  • Охотники - Боги дальнего боя с высоким уроном и полностью зависящими от сборки.
  • Стражи - Боги ближнего боя с низким уроном, но с огромной защитой и запасом здоровья.
  • Убийцы - Боги ближнего боя использующие свою скорость для быстрого уничтожения противников. Крайне слабы в одиночестве.

Боги

  • Геб - Бог Земли' из египетской мифологии.
  • Фенрир - Освобожденный' из скандинавской мифологии.
  • Хепри - Приносящий рассвет', священный скарабей из египетской мифологии.
  • Хирон - Великий Учитель' легендарный кентавр из греческой мифологии.
  • Медуза Горгона - дева которую наказала Афина.
  • Один - Всеотец' из скандинавской мифологии.
  • Танатос - Рука Смерти' из греческой мифологии.
  • Аматэрасу - Сияющий Свет' японская богиня солнца и рассвета
  • Аид - Владыка Подземного Мира', брат Зевса и Посейдона из греческой мифологии.
  • Кукулькан - Змей Девяти Ветров', бог всех пяти стихий, а также считается тем, кто забирает души и дарует жизни из мифологии майя.

Готовность

80% - готовность ландшафта
50% - готовность Богов
30% - готовность предметов
45% - общая готовность карты

 

Просмотров: 915

» Лучшие комментарии


Komkozavr #1 - 6 месяцев назад 0

Новости 06.06.19

Решил изменить карту. Теперь будет 3 карты на выбор, все три будут для динамичной игры, а не классическая моба карта.
На скрине будущая карта "Assault", так же делается карта "Арена" - где игроки будут сражаться на арене, где игрокам предстоит защищать портал от вражеских миньонов и монстра. У каждой команды будет 300 очков. Каждый миньон снимает по 1 очку, смерть героя 10 очков, монстр - 20 очков.
прикреплены файлы
Bergi_Bear #2 - 6 месяцев назад 9
Эта карта обречена на успех, если вы её сделаете на андроид с такой заставкой
прикреплены файлы
Феникс #3 - 6 месяцев назад 0
Начать нужно с того, что тебе не хватит навыков, без обид. Но для полноценной мобы нужно обладать, как минимум, идеальным знанием GUI
И кстати, в мультиплеере невозможно сделать 3 карты на выбор, если только исходно не создать огромную и поделить её на зоны.
Komkozavr #4 - 6 месяцев назад 0
PrincePhoenix, карты будут хоститься с названием проекта и названием режима карты
Bergi_Bear #5 - 6 месяцев назад 0
лучше бы как PrincePhoenix, написал, 1 большая карта и дробление на зоны, а то можно сильно "устать" переносить общие данные игры РО, триггеры импорт...
Komkozavr #6 - 6 месяцев назад 0
Bergi_Bear, Зачем? когда можно просто делать копии карт и менять их ланд
Bergi_Bear #7 - 6 месяцев назад 0
ты шутишь? в нормальной карте у тебя будет 500 объектов и 20 000 строк кода а ландшафт будет содержать 200 импорта и это 1 карта, потом ты решил перекроить ланд ок, сделал 2 версию поменял пару триггеров услових игры, и теперь у тебя есть абсолютно 2 разные карты и вот ты решил сделать нового героя или нашел жутки баги в старом коде и решил многое поменять, что ты будешь делаеть? тут 2 варианта:
  1. Поменять всё на первой карте, сделать копию и в копии снова заново перерисовать рельеф, и тебя во первых не повторить уже так как было (если ты конечно не полную лажу делаешь), а во вторых уйдёт уйма времени
  2. Залить модельку героя в обе карты, залить иконки эффекты, перенести все данные из РО, скопировать триггеры
И так каждый раз! тебе что в кайф двойную работу будет проделывать каждый раз? ( в твоём случае даже ТРОЙНУЮ)
Поэтому тебе же и предложили, берёшь все 3 варианта рельефа суешь в 1 карту, дробишь на секции и при старте игры хост выбирает режим или голованием и всё, запускаешь SetCamerBound по области или координатам включаешь триггеры для нужного режима и воаля, у тебя 3 карты в одной
Komkozavr #8 - 6 месяцев назад 0
Bergi_Bear, зачем так усложнять? Делаешь рабочую версию одной карты, проверяешь, исправляешь и потом уже копируешь и меняешь. Чего собственно там менять? Изменить условия победы и места спавна и движения мобов? О.о
В двух картах - убить титана, в одной - сделать так, чтобы у противников очки кончились быстрее.
Какой импорт? О.о
Из импорта у меня будут модельки богов приближенные к смайтовским или которые подходят. Медуза Горгона - Вайши, Аид - Лич, Геб - каменный голем, Хепри - анубарак. Ничего сложного. У меня задача сделать карты смайта на варкрафт, а не портировать игру и делать супер-пупер крутой графон

В нормальной карте для аниме - да, будет куча импорта. У меня же из импорта будут иконки которые я конвертну из смайта, модельки юнитов и эффекты. Всё
Bergi_Bear #9 - 6 месяцев назад 0
Твой вариант подойдёт только для карты которая делается за пару дней с использованием полного дефолта, не думаю что кто-то будет в такое играть в 2019 да ещё и в целых 3 карты
Komkozavr #10 - 6 месяцев назад -1
Bergi_Bear, это куда лучше, чем пихать кучу импорта чтобы аж игра зависала и люди у которых калькуляторы не смогли в нее поиграть. Такая карта тем более никому не нужна)