Добавлен Zhbanito,
опубликован
Космический Базар
Жанр: Стратегия/Аркада
Движок: Unreal Engine 4
Текущая версия: 0.2A от 12.10.15 [Скачать] [Что нового]
Движок: Unreal Engine 4
Текущая версия: 0.2A от 12.10.15 [Скачать] [Что нового]
Описание
Стремительное освоение космоса уже давно прошло.
Колонии человечества в космосе стали полноценными мега-государствами.
Человечество окунулось в рутину обыденного выживания.
Колонии человечества в космосе стали полноценными мега-государствами.
Человечество окунулось в рутину обыденного выживания.
В свойственной людям манере, проблема космического мусора, оставленного миллиардами колонистов, была торжественно передана потомкам.
Вы руководитель станции переработки, которая находится около крупнейшей вселенской мусорной свалки.
- Ищите золотые иголки в стогах сена.
- Занимайтесь переработкой и производством.
- Покоряйте космический базар своими товарами.
Особенности
- Стройте свою добывающую базу от первого лица.
- Ищите материалы в бесконечном открытом космосе.
- Перерабатывайте и создавайте, создавайте, создавайте, а потом потом возьмите созданные товары и создайте еще что-нибудь (многоступенчатое, разветвленное производство).
- Юмористичный и безумный окружающий мир.
От Автора
Добрый день, уважаемые игроки и разработчики.
Я большой поклонник классики от BullFrog. И это очень сильно отразится на моем детище.
Создавая эту игру я преследую две цели:
- Мне нужно портфолио для того, что бы попасть в GameDev и профессионально заниматься любимым делом.
- Создать такой продукт, который позволит провести много приятных вечеров после тяжелого рабочего дня.
Мой девиз в играх: "Играй, а не работай."
Пожертвования
Автор имеет крайне средние навыки в создании 3D контента и полное отсутствие навыков рисования текстур и арта, а поэтому с радостью примет любое пожертвование пикселей к своему проекту.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
В подтверждение своих слов привожу два скрина своего текущего прототипа, один с антиалиасингом, другой без
Если к 0.3 добью кеширование и выгрузку неактивных полей аркадного режима, то попробую поиграться с destructible mesh и посмотреть итоговую производительность.
BrEd Pitt, не гравипушка, но в планах есть что-то вроде "гарпуна", что бы глазу был приятен захват дроном мусора, а не просто пропадание оного.