Добавлен , опубликован

Космический Базар

Жанр: Стратегия/Аркада
Движок: Unreal Engine 4
Текущая версия: 0.2A от 12.10.15 [Скачать] [Что нового]

Описание

Стремительное освоение космоса уже давно прошло.
Колонии человечества в космосе стали полноценными мега-государствами.
Человечество окунулось в рутину обыденного выживания.
В свойственной людям манере, проблема космического мусора, оставленного миллиардами колонистов, была торжественно передана потомкам.
Вы руководитель станции переработки, которая находится около крупнейшей вселенской мусорной свалки.
  • Ищите золотые иголки в стогах сена.
  • Занимайтесь переработкой и производством.
  • Покоряйте космический базар своими товарами.

Особенности

  • Стройте свою добывающую базу от первого лица.
  • Ищите материалы в бесконечном открытом космосе.
  • Перерабатывайте и создавайте, создавайте, создавайте, а потом потом возьмите созданные товары и создайте еще что-нибудь (многоступенчатое, разветвленное производство).
  • Юмористичный и безумный окружающий мир.

От Автора

Добрый день, уважаемые игроки и разработчики.
Я большой поклонник классики от BullFrog. И это очень сильно отразится на моем детище.
Создавая эту игру я преследую две цели:
  • Мне нужно портфолио для того, что бы попасть в GameDev и профессионально заниматься любимым делом.
  • Создать такой продукт, который позволит провести много приятных вечеров после тяжелого рабочего дня.
Мой девиз в играх: "Играй, а не работай."

Пожертвования

Автор имеет крайне средние навыки в создании 3D контента и полное отсутствие навыков рисования текстур и арта, а поэтому с радостью примет любое пожертвование пикселей к своему проекту.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
28
9 лет назад
0
Последний скрин увидел и вспомнил старую игрушку Asteroids. Вообще вроде задумка норм, но надо больше фишек добавить. Жду демо/бету, чтобы оценить нормально игру.
0
18
9 лет назад
0
Интересная задумка.
Как насчет манипуляторов для захвата и дробления больших обломков? Или гравипушки, очень дорогой, но крайне эффективной?
Ссылка с некоторыми идеями
0
26
9 лет назад
0
В каком разрешении скрины? Откуда эти ужасные лесенки?
0
24
9 лет назад
0
lentinant, скорее всего дело не в разрешении, а в отключенном антиалиасинге, обычное дело для ранних прототипов.
0
29
9 лет назад
0
prog, да нет, скрины реально маленького разрешения
0
24
9 лет назад
0
alexprey, 1150x720, вполне приличный размер, не занимался же автор апскейлом. А вот отключенный антиалиасинг дает именно такой эффект, сам с этим не раз сталкивался.
В подтверждение своих слов привожу два скрина своего текущего прототипа, один с антиалиасингом, другой без
0
3
9 лет назад
0
lentinant, alexprey, Снято в оконном режиме, обрезано все лишнее, поэтому разрешение такое нестандартное. Антиалиасинг отключен.
0
14
9 лет назад
0
Прикольный кораблик с астероидами. Астероиды будут ломаться на части? Я раньше мечтал сделать игру, в которой астероиды можно расстреливать, а они разламываются физически достоверно. Ни черта не сделал. :)
0
3
9 лет назад
0
Kozinaka, пока просто взрываться. В UE4 есть хороший механизм destructible mesh, но нагрузка от него не для "бесконечного" уровня.
0
3
8 лет назад
0
Kozinaka, астероиды теперь взрываются, но не на части.
Если к 0.3 добью кеширование и выгрузку неактивных полей аркадного режима, то попробую поиграться с destructible mesh и посмотреть итоговую производительность.
BrEd Pitt, не гравипушка, но в планах есть что-то вроде "гарпуна", что бы глазу был приятен захват дроном мусора, а не просто пропадание оного.
0
37
8 лет назад
0
Почему всегда находятся такие люди, которые отключают антиалиасинг?)
0
3
8 лет назад
0
ScorpioT1000, У меня пока стоит Auto Scale по графике в проекте. Машины не ультра-мощные и движок первым делом отключает АА.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.