Данная творение это переосмысление "древний" статьи 2016 от N7 Molot(спасибо за неё ему), но на мой лат. + Покажу некоторые ЗЭ кампаний.
Статья
19 1 631
24
Я бы не назвал близзовские экраны загрузки уж прям "отличными", скорее просто "нормальные". Люди в своих проектах более интересные варианты иногда делают.
Скорее не просто "нормальные", а такой стиль уже должен быть базой для 1.26+(Если конечно делайте по канонам старой доброй Метелицы).
Не уверен как в 1.31, но в reforged, что для SD, что для HD, достаточно одно изображение 1920x1080 загрузить.
Ну вот что я и говорил.
23
Я бы не назвал близзовские экраны загрузки уж прям "отличными", скорее просто "нормальные". Люди в своих проектах более интересные варианты иногда делают.

как мне говорили люди, это ВРОДЕ не актуально для 1.31 и тем более Reforged, там другая система загрузочных экранов(возможно я ошибаюсь и это работает для классической графики).
Не уверен как в 1.31, но в reforged, что для SD, что для HD, достаточно одно изображение 1920x1080 загрузить.
24
NoName212, подумаю над этим)

makkad, как мне говорили люди, это ВРОДЕ не актуально для 1.31 и тем более Reforged, там другая система загрузочных экранов(возможно я ошибаюсь и это работает для классической графики).
23
Стоит уточнить, для каких точно версий Warcraft актуален этот гайд, т.е. проверить на 1.29. В идеале, добавить информацию об актуальности гайда для 1.31 и Reforged.
1
Предлагаю снять видос

Ибо на просторах ютуба я вообще не видел видосы про тему загрузочного экрана и как его нормально делать
19
PAMEXI, За пожелание спасибо). А экраны загрузки прошу у другого человека. Они проще тем, что всего два файлика импортировать надо. Качество хромает, но разбираться в этих дебрях у меня нету времени и желания.
24
CaZaNoVa, извиняй) Только этот пул кампаний был под рукой. Надеюсь моя статья, позволит тебя(или кто у тебя их рисует) сделать очень крутые ЗЭ для нового проекта) Удачи кстати в его создание.
19
За БаХу как-то даже обидно стало((
Там ведь были экраны гораздо лучше, но ты взял за пример херовый))
Прошло почти 3 месяца с поста "Дневник разработки: Отчет от...", за это время случилось и изменилось не мало. От переландинга первой играбельной главы до...
3 649