Оглавление:

Глава 0 - Предисловие:

Данная творение это переосмысление "древний" статьи 2016 от N7 Molot(спасибо за неё ему), но на мой лат.
Благодарности:
N7 Molot - за статью
Softmints - за модель *ЗЭ
Внимание! Говорю сразу. Я не буду вам рассказывать как сделать сам *ЗЭ в *PS, не про это статья. Если вам это будет нужно, сделаю про это отдельный ролик-гайд со всеми подробностям.
Примечание:
ЗЭ - Загрузочный Экран
PS - PhotoShop
PSD - личный формат PhotoShop'а
W3ME - War3ModelEditor
* - сокращения или сленг, в "Примечание" их расшифровка.

Начнем с предыстория моих ЗЭ и их развития или же вВОД(Ы)ной части:
Желание сделать свой *ЗЭ возник у меня ещё с 2017. Воплотить же я его смог только в 2018, криво конечно, но смог. Чуть позже увидев *ЗЭ из кампаний "Эфирия: Небесный гость"(ремейк) они мне жутко понравились, и я каким-то чудом вышел на Николая Сатаева aka 8gabriel8 одного из авторов Эфирий. Он мне конечно же помог, дав материал с этих *ЗЭ в виде *PSD(но перед этим он переговорил с художником), но я утерял с ним диалог в этом же году(нашел пока писал этот материал). После этого, было многоженство попыток их сделать. И однажды я задался вопросом: А можно сделать их более качественными? И кто-то(и я сам нашел) мне скинул статью от N7 Molot. Я делал по гайду, но с ними постоянно были какие-то проблемы и я забрасывал это дело. И я решил их лишь только в конце 2021.
В 19г мой каракули, даже, могли в БАХУ вписаться. Ладно с вВОДной частью мы закончили, приступим к самой "статье".
А нет. Почему я решил её написать не в блог или проекту по варику? Потому что... А я и не знаю. Сойдемся на том, чтоб хоть как-то начать заполнять проект, пока у меня нет особых интересных материалов по нему.
Все я вам не покажу, как минимум, из-за того что они утеряны. Но те которые я смог откопать покажу, чтоб вы понимали как они "эволюционировали"(и не только их).
2018-2022

Глава 1 - Что это?:

*ЗЭ или же Загрузочный Экран - это изображение с полоской загрузки в нижний части экрана(во время неё игра загружает модели, текстуры, триггеры и код), несущие в себе некоторую информацию(обновления, описания действий для победы или же повествование сюжета кампаний). Существует 2 вида таких изображений с картой мира или артом(как своего так и взятого с интернета).
Ниже приложены как примеры отличного *ЗЭ из ROC и TFT, так и пользовательской серий кампаний "Эфирия" а именно Небесный гость за авторством 8gabriel8. Так же порадовал *ЗЭ у кампаний "Бандитский Лордерон" от автора Lekaze, но это скорее всего из-за того что он сделал на основе *ЗЭ от ROC'а.
Хороший(для своего разумеется времени) пример является *ЗЭ из серий кампаний "Мицакулт", а именно Тень. И у кампаний "Приключения Паши - Первые шаги" от автора Павло Радько тоже неплохой *ЗЭ.
Не очень хорошем, можно считать *ЗЭ из кампаний "Кровь и Честь" от автора CaZaNoVa. Они скоре подходят под случай "Неплохих" или же "Не очень"(по моему мнению). Надеюсь в своем новом проект автор сделает их лучше)
Также между "Хорошим" и "Отличном" можно считать *ЗЭ у кампаний "Пандовский город 1" от авторов Хамяг и Дей-Лак, у них есть своя стилистика приятная глазу игрока. Но есть "небольшой" минус у них, а именно лого Орды, без него смотрелось бы лучше.
Примеры: Отличных ЗЭ:
Примеры: Хороших ЗЭ:
Примеры: Не очень ЗЭ:

Глава 2 - Инструменты:

Теперь приступим к самому гайду. Для начала нам нужны некоторые проги *PS, blplab и mdlvis с *W3ME.
  • PS или же PhotoShop - нужен нам будет для работы с изображениями.
  • blplab - нужен будет для конвертирования в формат blp или tga.
  • mdlvis - редактирования геометрий и развертки у модели.
  • W3ME - нужен для добавления стандартных текстур и создание материалов в нем.
Где их можно скачать?
*PS - самый главный апарат, моя версия это репак от KpoJIuK'а с repack.me, но вы можете скачать его и с других ресурсов( Если вы конечно в них уверены ).
blplab - его вы сможите найти на XGM, по этой ссылке.
mdlvis - тоже на XGM, по этой ссылке.
*w3me - на XGM ссылка

Глава 3 - Фрагменты:

Предположим что вы включили PS и на протяжении нескольких часов(а возможно и минут) делали крутой и красивый ЗЭ для своего проекта(карты/кампаний). И вы сидите и думаете, что же вам делать дальше?
Вам нужно с помощью сочетания клавиш CTRL+R включить разлиновку. С помощью неё мы сделаем раскройку нашего изображения, чтоб было удобные вырезать фрагменты. Сделать это можно просто перетаскивая линии с линейки мышью.
Сохраняйте по фрагментам в формате PNG либо JPEG'е.
Что должно получиться:
Но не беспокойтесь, уже готовый, разлинованный и разделенный внешний на фрагменты psd файл будет лежать в архива ниже

Глава 4 - Модель и Текстуры:

Не забудьте конвертировать затем их в blp через blplab! И поменять пути к ним в самой модели если вы их переименовали.
Одна модель формата mdx, 8 текстур 512х512(+ доп.текстура лога такого же размера) и одна 512х256(+ доп.текстуры по типу лого, крестов и точек и т.д).
Вид по отдельности(виде текстур):
Модель и текстуры приложу архивом форматом ZIP ниже!
Вид в mdlvis(потому что в W3ME она слишком мелкая, в основном нужен чтоб добавлять стандартные текстуры и делать материалы из них)

Глава 5 - Импорт в Карту/Кампанию:

Тут всё очень просто! Оно точно такое же как и у обычной модели с нестандартными текстурами. На изображение ниже я импортировал в карту( Чтоб не засорять базу импорта в самой кампании ) кампаний и удалял путь "war3mapImported\" как у текстуры так и у модели.

Глава 6 - Итог:

*ЗЭ для первых 5-и глав Пролога моей кампаний.
Примеры уже готового изображения. Не в игре.

Что по итогу?

Если вы конечно нерукажоп, то у нас должна получиться увесистая, но красивый *ЗЭ как для 1.26, так и выше, в плоть до 1.29(вроде). Если вы всё таки будите использовать эти UltraFullHD4K экраны в своей карте/кампаний, то предупреждать пользователей чтоб они установили на всякий случай game.dll(это касается в основном патча 1.26, при запуске тех же глав в кампаний, будет просто черный экран)
Надеюсь вам понравилась данная статья) Это мой первый опыт написания ресурсов такого типа. Буду благодарен если поставите лайк и напишите комментарий)
Если имеются вопрос по оформлению, орфографии или хотите дополнить, то пишите мне в личку!
РЕЗУЛЬТАТ:
P.S Над логом ещё поработаю, чтоб не было таки мыльным)

P.S.S Фух. Вот я наконец-то и закончил эту статью! Писал и дополнял её на притяжение 5 месяцев с марта.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
19
За БаХу как-то даже обидно стало((
Там ведь были экраны гораздо лучше, но ты взял за пример херовый))
24
CaZaNoVa, извиняй) Только этот пул кампаний был под рукой. Надеюсь моя статья, позволит тебя(или кто у тебя их рисует) сделать очень крутые ЗЭ для нового проекта) Удачи кстати в его создание.
19
PAMEXI, За пожелание спасибо). А экраны загрузки прошу у другого человека. Они проще тем, что всего два файлика импортировать надо. Качество хромает, но разбираться в этих дебрях у меня нету времени и желания.
1
Предлагаю снять видос

Ибо на просторах ютуба я вообще не видел видосы про тему загрузочного экрана и как его нормально делать
23
Стоит уточнить, для каких точно версий Warcraft актуален этот гайд, т.е. проверить на 1.29. В идеале, добавить информацию об актуальности гайда для 1.31 и Reforged.
24
NoName212, подумаю над этим)

makkad, как мне говорили люди, это ВРОДЕ не актуально для 1.31 и тем более Reforged, там другая система загрузочных экранов(возможно я ошибаюсь и это работает для классической графики).
23
Я бы не назвал близзовские экраны загрузки уж прям "отличными", скорее просто "нормальные". Люди в своих проектах более интересные варианты иногда делают.

как мне говорили люди, это ВРОДЕ не актуально для 1.31 и тем более Reforged, там другая система загрузочных экранов(возможно я ошибаюсь и это работает для классической графики).
Не уверен как в 1.31, но в reforged, что для SD, что для HD, достаточно одно изображение 1920x1080 загрузить.
24
Я бы не назвал близзовские экраны загрузки уж прям "отличными", скорее просто "нормальные". Люди в своих проектах более интересные варианты иногда делают.
Скорее не просто "нормальные", а такой стиль уже должен быть базой для 1.26+(Если конечно делайте по канонам старой доброй Метелицы).
Не уверен как в 1.31, но в reforged, что для SD, что для HD, достаточно одно изображение 1920x1080 загрузить.
Ну вот что я и говорил.
24
Последние новости!
Теперь формат ЗЭ перейдет в стиль как у Blizzard!
Пример из ПИГ:
7
Автор потрудился над статьей, все прекрасно понятно и работает, единственное что стоит упомянуть - есть сайты которые автоматически обрезают изображение на N частей =)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.