Старт написания ресурса - 14/05/2023

О теме:

Всем привет, на связи я PAMEXI aka ПОМЕХИ или же Shakral. Недавно(а именно 13 мая) мне взбрело в голову, что классический баланс в варике(а именно патч 1.26a) ну... он странный. Если отталкиваться от некой логики. И я решил переделать его и заодно сделать табличку. И вроде она даже получилось прикольной.
ㅤㅤКхм... И всем привет, с вами я PAMEXI. Почти год назад, я обещал "исправить" и "доработать" этот ресурс. И почти через год это все-таки случилось) Основная идея тогда была ПОЛНОСТЬЮ(ну или частично) переосмыслить стандартную таблицу "Атаки и Брони", в WC3, на более "реалистичный" лат... НО, кое кто мне доходчиво объяснил(спасибо за это AlexGS96 и Vladimir TVK), что это ОЧЕНЬ ГЛУПАЯ затея, если я, конечно, буду свою Mele делать(а желание, её сделать растет из-за игр в EoW от Vladimir TVK & CO). Надеюсь, что сейчас более вменяемый вариант для глаз уже бывалого игрока)
P.S Такими темпами я проект выпушу лет через десять(10)😅😅😅
P.S.S Если будут предложения по балансу таблицы, то смело пишите об этом в комментариях!

Таблица и Круг:

Был чутка изменен стандартный баланс "таблицы" + добавлена одна(1) "новая" атака и две(2) "новых" брони. Замысел этого деяния был в добавление двух(2) или даже почти трех(3)
новых типов юнитов в проект. И как МНЕ КАЖЕТСЯ(я могу даже ОЧЕНЬ ошибаться, из-за маленького опыта), это должно сделать геймплей чучуть более интересным в рамках моего проекта, где я все-таки хочу изменить стандартный геймплей WC3(в той или иной степени). НО, все будет в рамках моих(и не только) сил + возможностей UjAPI.
Если вы хотите обсудить со мной ре-баланс, то пишите в VK группу или беседу.
Идея также возникала, когда заходил на страницу проекта Heart of Storms.
P.S Пытался делать ребаланс более логичным.
P.S.S Так же, свой варианты значений можете предлагать здесь в комментариях)
P.S Стандартная формула "сопротивления брони" также была изменена.
Также был сделан, так называемая, круг "Паутина Ненависти". Её задача, скорее, ВИЗУАЛЬНО aka UI-шно показать кто против кого более или менее эффективен. И я надеюсь, что с этим справился)
P.S Она работает в синергий с таблицей "Атаки и Брони".
P.S.S Идея возникла из-за увиденного мной "Колеса Умений" из HoMM5 и дизайна UI из HoMM4.

Прочее:

Поставьте ❤️ и напишите 💬 под ресурсом, если он вам понравился)

Историй обновлений/изменений:

14/05/2023 - Создан как ресурс в проекте.
01/06/2023 - Размещен на XGM.
05/09/2024 - Скрытие и Доработка.
08/09/2024 - Повторное размещен на XGM.

Ремейк сделан для моего проекта!

Для тех кто хочет поддержать автора:

Поддержать PAMEXI:

Я на XGM - PAMEXI
Я на HiveWorkShop - Shakral
Мой VK - vk.com/p0mex1
Моя группа VK - vk.com/wc3clubpomex1
Мой Boosty - boosty.to/pomexi

Сбербанк - 2202 2068 9122 0134
Тинькофф - 2200 7004 6213 9485
Неважно какой, но я буду сильно рад любой вашей поддержке! И только с вашей помощью, я стану лучше как автор.

АХТУНГ!
Ресурс сделан под Darkwool стиля XGM! На Wolframe может вызвать вытекание глаз!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
24
Мда... задержал же я выход этого ресурса на 17 дней...
1
Я бы не стал называть баланс в оригинале странным-напротив,он достаточно классический для подобных игр и работает по принципу "один тип урона контрит один тип брони". Тут же я вижу что у юнитов нет выраженных уязвимостей к чему либо: легкая броня просто по всем параметрам хуже тяжелой. Для сингл кампании это вполне себе рабочий вариант, хотя имхо- это вариант просто скучнее оригинальной системы где магами и грифонами надо было выцеливать тяжелобронированные цели и т.д.
Мне кажется под такую систему брони строит ввести еще один тип "пика и контрпика" юнитов-чтобы копейщики наносили доп урон кавалерии там, копьеметатели по лучникам и всё в этом духе. То что я привел в пример это то как работает система в Age of Empire, да и просто логично когда условный воин с древковым оружием имеет бонусы против всадника.
Либо можно мотивировать игрока создавать разнообразный состав армии различными пассивками-скажем дать пехоте со щитами пассивку на поглощение % урона от стрелковых атак, или вовсе блокировать какое то целое число=стрелять по таким целям будет не очень эффективно. Можно вовсе дать блокирование части любого урона. А в качестве контрмеры дать войскам с топорами возможность своими атаками снижать броню цели и отключать пассивку щита. По сути это так же попадает под систему "камень-ножницы-бумага" из оригинала, но топорщик не будет наносить больше урона против конкретного врага, а просто отключать особенность определенного типа юнитов-щитоносцев-которые могут иметь любой тип брони: легкую, среднюю или тяжелую.
1
Странно как-то, что на божественную защиту осадная атака наносит 50% урона
24
Стал вопрос немного другого баланса атаки>брони + стоит вопрос ещё сделать другую систему резиста брони(ну то есть сделать другую систему атаки чтоб всякие прикольчики делать), нежили по имеющимся формуле. Так что насчет баланса жду идей от местных(мили карты со всеми расами не будет)

Также хочу сделать чтоб под(и над в это время могли ходить, то есть попробовать другую систему путей сделать или по другому реализовать) мостами можно было ходить)
24
Последние новости!
СЛУЧИЛОСЬ! Я все-таки передал ресурс)
Ответы (1)
24

Сорри за некий оффтоп, но как же я заколебался делая эту Таблицу и Круг(особенно его).
Только посмотрите на этот УЖАС!
Это типа первая версия...
Загруженные файлы
8
Ты безумно хорош, я помню этот ресурс, до обновления)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.