Добавлен , опубликован

О ресурсе:


Сюда я буду выкладывать арты, любого характера, которые будут связанны с мойм проектом.

Арты и Скетчи:

Типа Текст Скоро...
Референсы:

Текстуры и Иконки:

Мой потуги в рисованный UI
- Один из финальных скетчей
- Финальная версия 1.0
- Версия 1.5
Референсы
Скоро...

Мой потуги в рисованный курсора для UI
Референсы
Скоро...

Типа Текст Скоро...
Вид UI в игре

Старт ресурса с 20.05.2023
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
23
11 месяцев назад
1
Если у вас есть какие-то предложения по дизайну UI, то пишите их. Все рассмотрю)
3
37
11 месяцев назад
Отредактирован Эльрат
3
Красиво получается, но стилистически как-то непонятно. С одной стороны, все места, где есть дракон, и вот эти серые краски ассоциируются с нежитью. А затем появляется светлая древесина, белый камень - и в довесок фреска с крестом. Я не совсем понимаю, какая раса будет играться через этот UI, но если это что-то связанное с людьми и божественными драконами, то серый цвет на миникарте и на таймере можно убрать и заменить на что-то более яркое так, чтобы соотносилось с крестом и фреской. Или хотя бы накрайняк перекрасить синие камни на мини-карте и сверху на панели в золотой цвет.
Или это раса, соединяющая в себе плохих и хороших ребят? Если да, тогда все норм, все в тему.
1
18
11 месяцев назад
1
Оригинальные UI в варике - это 3d рендеры, рекомендую сделать так же, в том же Блендере, а потом в фотошопе дорисовать и допилить до конца.
3
23
11 месяцев назад
3
Эльрат, спасибо. Стилистика да своеобразная(что было сделано специально), но я даже хз, как ты тут углядел связь с нежитью... вот честно. Мог бы подождать когда я доделаю текстовую часть ресурса, что дало бы тебе большую картину и причины такого дизайна, а уже потом бы ты мог бы давать свой более точные рекомендаций и советы. А UI больше делался под ГГ(То есть под Таль'Драгона) и уже во-вторую очередь под крестоносцев.
EugeAl, спасибо конечно за информацию, но зачем? Я могу просто его отрисовать в PS(Как смогу хорошо, что мне даст нужный опыт) без лишнего гемора. Ну и да, твой слова мне показались ну немного обесценивающими мой 7 дневный труд...
0
18
10 месяцев назад
Отредактирован EugeAl
0
PAMEXI, нет, я не обесценивал труд, скорее наоборот, предложил повысить его эффективность) чтобы меньше времени ушло на занятие рутиной. Например, отрисовкой теней и полутеней. Просто на модели с шейдерами и картами нормалей их отрисует сама программа сразу) Аналогично с металлическим блеском у блестящих деталей - его вручную рисовать очень муторно, и результат может не оказаться реалистичным.
0
37
10 месяцев назад
0
PAMEXI, конечно, как будет продолжение в работе, с удовольствием оценю и его)
6
23
10 месяцев назад
Отредактирован PAMEXI
6
Примерный вид UI в игре:
P.S Скоро и курсор подъедет)
Загруженные файлы
0
22
10 месяцев назад
0
((центр
Примерный вид UI в игре:
P.S Скоро и курсор подъедет)
))
Красотисча
0
37
10 месяцев назад
Отредактирован Эльрат
0
PAMEXI, да, на экране выглядит очень неплохо. Единственное, на что бы я обратил внимание (не считая вышеописанных мной моментов): различный масштаб деталей между левой и правой частью UI. Курсор очень хорошо сочетается с мелкими узорами левой части, но не особо с правой частью - особенно сильно бросаются в глаза золотые кристаллы.

Кстати, посмотреть бы UI вместе с моделями для этого же проекта, чтобы понять общее сочетание. А то, возможно, излишняя детализация левой стороны с курсором, наоборот, окажется минусом. Все-таки варкрафт тот еще лоуполи)
4
19
10 месяцев назад
Отредактирован CaZaNoVa
4
Эх...ещё один проект, который поглотит душу и годы жизни своего создателя))) Но кстати говоря, интерфейс симпатичный. Было бы интересно глянуть на него с набором нестандартных иконок команд.
2
23
10 месяцев назад
2
Эльрат, мой кенты и EoWцы, оценили сочетание UI с "расой" отличным. Теперь жду мнение местных ребят)
RvzerBro, спасибо)
Примерный вид UI в проекте:

CaZaNoVa, не без этого. Спасибо) Пока над ними запариваться не хочется особо, может потом в будущем.
Загруженные файлы
0
37
10 месяцев назад
0
CaZaNoVa, согласен, но как человек, который тоже в своё время так истязался, могу сказать, что главное тут процесс, а не результат) Если человек получает удовольствие, почему бы и нет? Опять же это ценный опыт.
PAMEXI, да, действительно, курсор и левая детализированная сторона UI прекрасно сочетаются с моделями.
0
28
6 месяцев назад
0
В интерфейсе слишком много мыла, нужно фиксить это детализацией и проработкой материалов. Он дико контрастирует, как будто текстуру масштабировали в 10 раз от исходного размера
0
23
6 месяцев назад
Отредактирован PAMEXI
0
Феникс, "слишком много мыла" понятие растяжимое, говори точнее что именно мыльноват? Кирпичи? Ну и сказал бы какие части норм, чтоб был ориентир.
0
28
6 месяцев назад
Отредактирован Феникс
0
  1. Мыло
  2. EXP бар режет текст, бессмысленное искажение
  3. Мыло
  4. Зачем эти закорючки? Они же тупо отвлекают от сути интерфейса.

На макете (скетче), кстати был хороший стиль, а ты взял её сделал Generic камнем, из-за этого у тебя контрасты элементов вообще абсолютно не сочетаются, резные драконы с рунами с каменная кладка грубой формы. Кустарная архитектура + выточенные гравюры

Добавлю, фон на панели приказов лишний. Эта панель должна быть черной, у тебя там итак всегда будет пестреть от обилия скилов, так ты туда еще полотно из дерева кидаешь, которое отвлекает от иконок. Обрати внимание, как странно начинают выглядеть иконки приказов с черным фоном, когда у тебя там дерево.
2
23
6 месяцев назад
Отредактирован PAMEXI
2
Феникс, ну с 1 и 3 я согласен, есть момент мыла(это ещё в моей конфе разбиралось), но это поправимо(исходники в виде psd имеются).
P.S Хочу добавить камням грани, чтоб они поинтереснее выглядели да и светотень было легче сделать)
  1. Мыло
  1. Мыло
Но 2 пункт.. не вижу тут проблем прикольный EXP-бар)
  1. EXP бар режет текст, бессмысленное искажение
А 4... ну захотелось мне так сделать, как по мне эти "закорючки"(они кстати и на скетче тоже есть) приносят некое разнообразие в интерфейс(далее буду называть UI)
  1. Зачем эти закорючки? Они же тупо отвлекают от сути интерфейса.

А разве скетч и финальная версия должны быть одинаковые? Прям в точь-в-точь?) По большей части UI изменился всего в пару деталей. Ну и "Кустарная архитектура" я тут(и мой кенты и не только) не видели.
P.S Это скорее ещё WIP, нежели финальная версия)
На макете (скетче), кстати был хороший стиль, а ты взял её сделал Generic камнем, из-за этого у тебя контрасты элементов вообще абсолютно не сочетаются, резные драконы с рунами с каменная кладка грубой формы. Кустарная архитектура + выточенные гравюры

А кто сказал что ДОЛЖНА?))) Меня эти черната у UI скорее бесит на самом деле. Вот я и заполнил "свободное" пространство(как по мне) хорошей и приятной текстурой дерева для глаза. Хотя тужу "черноту" у иконок я принимаю как условность самих иконок.
Добавлю, фон на панели приказов лишний. Эта панель должна быть черной, у тебя там итак всегда будет пестреть от обилия скилов, так ты туда еще полотно из дерева кидаешь, которое отвлекает от иконок. Обрати внимание, как странно начинают выглядеть иконки приказов с черным фоном, когда у тебя там дерево.
Все дело привычки на самом деле. Я хотел сделать UI со своим своеобразным стилем. И как мне кажется у меня получается это)
0
28
6 месяцев назад
0
Все дело привычки все на самом деле. Я хотел сделать UI со своим своеобразным стилем. И как мне кажется у меня получается это)
У тебя это получается, но вернись к скетчу и не ленись делать то, что ты задумал изначально, а не превращая все в дженерик камни. Зачем превращать хорошую готическую тематику в пресный UI с кладкой камня, которых уже вагон и тележка?
0
23
6 месяцев назад
Отредактирован PAMEXI
0
Феникс, ну я так и хотел сперва на самом деле, но как оказалось модель UI просто обрезал его...
0
23
3 месяца назад
Отредактирован PAMEXI
0
Такс, с учетом того, что я перехожу на UjAPI. То я смогу сделать то, что мне рекомендовал Феникс)
2
23
2 недели назад
Отредактирован PAMEXI
2
WIP - Арт персонажа Таль'Драгон - процесс
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.