Добавлен , опубликован

О ресурсе:


Сюда я буду выкладывать арты, любого характера, которые будут связанны с мойм проектом.

Арты и Скетчи:

Типа Текст Скоро...
Референсы:

Текстуры и Иконки:

Мой потуги в рисованный UI
- Один из финальных скетчей
- Финальная версия 1.0
- Версия 1.5
Референсы
Скоро...

Мой потуги в рисованный курсора для UI
Референсы
Скоро...

Типа Текст Скоро...
Вид UI в игре

Старт ресурса с 20.05.2023
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
24
Если у вас есть какие-то предложения по дизайну UI, то пишите их. Все рассмотрю)
37
Красиво получается, но стилистически как-то непонятно. С одной стороны, все места, где есть дракон, и вот эти серые краски ассоциируются с нежитью. А затем появляется светлая древесина, белый камень - и в довесок фреска с крестом. Я не совсем понимаю, какая раса будет играться через этот UI, но если это что-то связанное с людьми и божественными драконами, то серый цвет на миникарте и на таймере можно убрать и заменить на что-то более яркое так, чтобы соотносилось с крестом и фреской. Или хотя бы накрайняк перекрасить синие камни на мини-карте и сверху на панели в золотой цвет.
Или это раса, соединяющая в себе плохих и хороших ребят? Если да, тогда все норм, все в тему.
23
Оригинальные UI в варике - это 3d рендеры, рекомендую сделать так же, в том же Блендере, а потом в фотошопе дорисовать и допилить до конца.
24
Эльрат, спасибо. Стилистика да своеобразная(что было сделано специально), но я даже хз, как ты тут углядел связь с нежитью... вот честно. Мог бы подождать когда я доделаю текстовую часть ресурса, что дало бы тебе большую картину и причины такого дизайна, а уже потом бы ты мог бы давать свой более точные рекомендаций и советы. А UI больше делался под ГГ(То есть под Таль'Драгона) и уже во-вторую очередь под крестоносцев.
EugeAl, спасибо конечно за информацию, но зачем? Я могу просто его отрисовать в PS(Как смогу хорошо, что мне даст нужный опыт) без лишнего гемора. Ну и да, твой слова мне показались ну немного обесценивающими мой 7 дневный труд...
23
PAMEXI, нет, я не обесценивал труд, скорее наоборот, предложил повысить его эффективность) чтобы меньше времени ушло на занятие рутиной. Например, отрисовкой теней и полутеней. Просто на модели с шейдерами и картами нормалей их отрисует сама программа сразу) Аналогично с металлическим блеском у блестящих деталей - его вручную рисовать очень муторно, и результат может не оказаться реалистичным.
37
PAMEXI, конечно, как будет продолжение в работе, с удовольствием оценю и его)
24
Примерный вид UI в игре:
P.S Скоро и курсор подъедет)
Загруженные файлы
23
((центр
Примерный вид UI в игре:
P.S Скоро и курсор подъедет)
))
Красотисча
37
PAMEXI, да, на экране выглядит очень неплохо. Единственное, на что бы я обратил внимание (не считая вышеописанных мной моментов): различный масштаб деталей между левой и правой частью UI. Курсор очень хорошо сочетается с мелкими узорами левой части, но не особо с правой частью - особенно сильно бросаются в глаза золотые кристаллы.

Кстати, посмотреть бы UI вместе с моделями для этого же проекта, чтобы понять общее сочетание. А то, возможно, излишняя детализация левой стороны с курсором, наоборот, окажется минусом. Все-таки варкрафт тот еще лоуполи)
19
Эх...ещё один проект, который поглотит душу и годы жизни своего создателя))) Но кстати говоря, интерфейс симпатичный. Было бы интересно глянуть на него с набором нестандартных иконок команд.
24
Эльрат, мой кенты и EoWцы, оценили сочетание UI с "расой" отличным. Теперь жду мнение местных ребят)
RvzerBro, спасибо)
Примерный вид UI в проекте:

CaZaNoVa, не без этого. Спасибо) Пока над ними запариваться не хочется особо, может потом в будущем.
Загруженные файлы
37
CaZaNoVa, согласен, но как человек, который тоже в своё время так истязался, могу сказать, что главное тут процесс, а не результат) Если человек получает удовольствие, почему бы и нет? Опять же это ценный опыт.
PAMEXI, да, действительно, курсор и левая детализированная сторона UI прекрасно сочетаются с моделями.
29
В интерфейсе слишком много мыла, нужно фиксить это детализацией и проработкой материалов. Он дико контрастирует, как будто текстуру масштабировали в 10 раз от исходного размера
24
Феникс, "слишком много мыла" понятие растяжимое, говори точнее что именно мыльноват? Кирпичи? Ну и сказал бы какие части норм, чтоб был ориентир.
29
  1. Мыло
  2. EXP бар режет текст, бессмысленное искажение
  3. Мыло
  4. Зачем эти закорючки? Они же тупо отвлекают от сути интерфейса.

На макете (скетче), кстати был хороший стиль, а ты взял её сделал Generic камнем, из-за этого у тебя контрасты элементов вообще абсолютно не сочетаются, резные драконы с рунами с каменная кладка грубой формы. Кустарная архитектура + выточенные гравюры

Добавлю, фон на панели приказов лишний. Эта панель должна быть черной, у тебя там итак всегда будет пестреть от обилия скилов, так ты туда еще полотно из дерева кидаешь, которое отвлекает от иконок. Обрати внимание, как странно начинают выглядеть иконки приказов с черным фоном, когда у тебя там дерево.
Загруженные файлы
24
Феникс, ну с 1 и 3 я согласен, есть момент мыла(это ещё в моей конфе разбиралось), но это поправимо(исходники в виде psd имеются).
P.S Хочу добавить камням грани, чтоб они поинтереснее выглядели да и светотень было легче сделать)
  1. Мыло
  1. Мыло
Но 2 пункт.. не вижу тут проблем прикольный EXP-бар)
  1. EXP бар режет текст, бессмысленное искажение
А 4... ну захотелось мне так сделать, как по мне эти "закорючки"(они кстати и на скетче тоже есть) приносят некое разнообразие в интерфейс(далее буду называть UI)
  1. Зачем эти закорючки? Они же тупо отвлекают от сути интерфейса.

А разве скетч и финальная версия должны быть одинаковые? Прям в точь-в-точь?) По большей части UI изменился всего в пару деталей. Ну и "Кустарная архитектура" я тут(и мой кенты и не только) не видели.
P.S Это скорее ещё WIP, нежели финальная версия)
На макете (скетче), кстати был хороший стиль, а ты взял её сделал Generic камнем, из-за этого у тебя контрасты элементов вообще абсолютно не сочетаются, резные драконы с рунами с каменная кладка грубой формы. Кустарная архитектура + выточенные гравюры

А кто сказал что ДОЛЖНА?))) Меня эти черната у UI скорее бесит на самом деле. Вот я и заполнил "свободное" пространство(как по мне) хорошей и приятной текстурой дерева для глаза. Хотя тужу "черноту" у иконок я принимаю как условность самих иконок.
Добавлю, фон на панели приказов лишний. Эта панель должна быть черной, у тебя там итак всегда будет пестреть от обилия скилов, так ты туда еще полотно из дерева кидаешь, которое отвлекает от иконок. Обрати внимание, как странно начинают выглядеть иконки приказов с черным фоном, когда у тебя там дерево.
Все дело привычки на самом деле. Я хотел сделать UI со своим своеобразным стилем. И как мне кажется у меня получается это)
29
Все дело привычки все на самом деле. Я хотел сделать UI со своим своеобразным стилем. И как мне кажется у меня получается это)
У тебя это получается, но вернись к скетчу и не ленись делать то, что ты задумал изначально, а не превращая все в дженерик камни. Зачем превращать хорошую готическую тематику в пресный UI с кладкой камня, которых уже вагон и тележка?
24
Феникс, ну я так и хотел сперва на самом деле, но как оказалось модель UI просто обрезал его...
24
Такс, с учетом того, что я перехожу на UjAPI. То я смогу сделать то, что мне рекомендовал Феникс)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.