Добавлен , опубликован

О ресурсе:


Сюда я буду выкладывать арты, любого характера, которые будут связанны с мойм проектом.

Арты и Скетчи:

Типа Текст Скоро...
Референсы:

Текстуры и Иконки:

Мой потуги в рисованный UI
- Один из финальных скетчей
- Финальная версия 1.0
- Версия 1.5
Референсы
Скоро...

Мой потуги в рисованный курсора для UI
Референсы
Скоро...

Типа Текст Скоро...
Вид UI в игре

Старт ресурса с 20.05.2023
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
29
  1. Мыло
  2. EXP бар режет текст, бессмысленное искажение
  3. Мыло
  4. Зачем эти закорючки? Они же тупо отвлекают от сути интерфейса.

На макете (скетче), кстати был хороший стиль, а ты взял её сделал Generic камнем, из-за этого у тебя контрасты элементов вообще абсолютно не сочетаются, резные драконы с рунами с каменная кладка грубой формы. Кустарная архитектура + выточенные гравюры

Добавлю, фон на панели приказов лишний. Эта панель должна быть черной, у тебя там итак всегда будет пестреть от обилия скилов, так ты туда еще полотно из дерева кидаешь, которое отвлекает от иконок. Обрати внимание, как странно начинают выглядеть иконки приказов с черным фоном, когда у тебя там дерево.
Загруженные файлы
24
Феникс, ну с 1 и 3 я согласен, есть момент мыла(это ещё в моей конфе разбиралось), но это поправимо(исходники в виде psd имеются).
P.S Хочу добавить камням грани, чтоб они поинтереснее выглядели да и светотень было легче сделать)
  1. Мыло
  1. Мыло
Но 2 пункт.. не вижу тут проблем прикольный EXP-бар)
  1. EXP бар режет текст, бессмысленное искажение
А 4... ну захотелось мне так сделать, как по мне эти "закорючки"(они кстати и на скетче тоже есть) приносят некое разнообразие в интерфейс(далее буду называть UI)
  1. Зачем эти закорючки? Они же тупо отвлекают от сути интерфейса.

А разве скетч и финальная версия должны быть одинаковые? Прям в точь-в-точь?) По большей части UI изменился всего в пару деталей. Ну и "Кустарная архитектура" я тут(и мой кенты и не только) не видели.
P.S Это скорее ещё WIP, нежели финальная версия)
На макете (скетче), кстати был хороший стиль, а ты взял её сделал Generic камнем, из-за этого у тебя контрасты элементов вообще абсолютно не сочетаются, резные драконы с рунами с каменная кладка грубой формы. Кустарная архитектура + выточенные гравюры

А кто сказал что ДОЛЖНА?))) Меня эти черната у UI скорее бесит на самом деле. Вот я и заполнил "свободное" пространство(как по мне) хорошей и приятной текстурой дерева для глаза. Хотя тужу "черноту" у иконок я принимаю как условность самих иконок.
Добавлю, фон на панели приказов лишний. Эта панель должна быть черной, у тебя там итак всегда будет пестреть от обилия скилов, так ты туда еще полотно из дерева кидаешь, которое отвлекает от иконок. Обрати внимание, как странно начинают выглядеть иконки приказов с черным фоном, когда у тебя там дерево.
Все дело привычки на самом деле. Я хотел сделать UI со своим своеобразным стилем. И как мне кажется у меня получается это)
29
Все дело привычки все на самом деле. Я хотел сделать UI со своим своеобразным стилем. И как мне кажется у меня получается это)
У тебя это получается, но вернись к скетчу и не ленись делать то, что ты задумал изначально, а не превращая все в дженерик камни. Зачем превращать хорошую готическую тематику в пресный UI с кладкой камня, которых уже вагон и тележка?
24
Феникс, ну я так и хотел сперва на самом деле, но как оказалось модель UI просто обрезал его...
24
Такс, с учетом того, что я перехожу на UjAPI. То я смогу сделать то, что мне рекомендовал Феникс)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.