Добавлен , опубликован

О ресурсе:


Сюда я буду выкладывать арты, любого характера, которые будут связанны с мойм проектом.

Арты и Скетчи:

Типа Текст Скоро...
Референсы:

Текстуры и Иконки:

Мой потуги в рисованный UI
- Один из финальных скетчей
- Финальная версия 1.0
- Версия 1.5
Референсы
Скоро...

Мой потуги в рисованный курсора для UI
Референсы
Скоро...

Типа Текст Скоро...
Вид UI в игре

Старт ресурса с 20.05.2023
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
23
11 месяцев назад
1
Если у вас есть какие-то предложения по дизайну UI, то пишите их. Все рассмотрю)
3
37
11 месяцев назад
Отредактирован Эльрат
3
Красиво получается, но стилистически как-то непонятно. С одной стороны, все места, где есть дракон, и вот эти серые краски ассоциируются с нежитью. А затем появляется светлая древесина, белый камень - и в довесок фреска с крестом. Я не совсем понимаю, какая раса будет играться через этот UI, но если это что-то связанное с людьми и божественными драконами, то серый цвет на миникарте и на таймере можно убрать и заменить на что-то более яркое так, чтобы соотносилось с крестом и фреской. Или хотя бы накрайняк перекрасить синие камни на мини-карте и сверху на панели в золотой цвет.
Или это раса, соединяющая в себе плохих и хороших ребят? Если да, тогда все норм, все в тему.
1
18
11 месяцев назад
1
Оригинальные UI в варике - это 3d рендеры, рекомендую сделать так же, в том же Блендере, а потом в фотошопе дорисовать и допилить до конца.
3
23
11 месяцев назад
3
Эльрат, спасибо. Стилистика да своеобразная(что было сделано специально), но я даже хз, как ты тут углядел связь с нежитью... вот честно. Мог бы подождать когда я доделаю текстовую часть ресурса, что дало бы тебе большую картину и причины такого дизайна, а уже потом бы ты мог бы давать свой более точные рекомендаций и советы. А UI больше делался под ГГ(То есть под Таль'Драгона) и уже во-вторую очередь под крестоносцев.
EugeAl, спасибо конечно за информацию, но зачем? Я могу просто его отрисовать в PS(Как смогу хорошо, что мне даст нужный опыт) без лишнего гемора. Ну и да, твой слова мне показались ну немного обесценивающими мой 7 дневный труд...
0
18
11 месяцев назад
Отредактирован EugeAl
0
PAMEXI, нет, я не обесценивал труд, скорее наоборот, предложил повысить его эффективность) чтобы меньше времени ушло на занятие рутиной. Например, отрисовкой теней и полутеней. Просто на модели с шейдерами и картами нормалей их отрисует сама программа сразу) Аналогично с металлическим блеском у блестящих деталей - его вручную рисовать очень муторно, и результат может не оказаться реалистичным.
0
37
11 месяцев назад
0
PAMEXI, конечно, как будет продолжение в работе, с удовольствием оценю и его)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.