Сайт проекта: farlenkov.com/scorched
Группа ВКонтакте: vk.com/scorchd
Ранняя демка: unity.farlenkov.com/scorched
Движок: Unity 5
Платформы: PC/Mac/Linux, VR, Mobile
Жанр: Квест/адвенчура, мистический триллер
Дата рождения проекта: 20 марта 2015
Стадия проекта: Готова короткая демка (проба пера, проверка ЦА), в работе первый платный эпизод (предполагаемая дата релиза - ноябрь 2015)
Группа ВКонтакте: vk.com/scorchd
Ранняя демка: unity.farlenkov.com/scorched
Движок: Unity 5
Платформы: PC/Mac/Linux, VR, Mobile
Жанр: Квест/адвенчура, мистический триллер
Дата рождения проекта: 20 марта 2015
Стадия проекта: Готова короткая демка (проба пера, проверка ЦА), в работе первый платный эпизод (предполагаемая дата релиза - ноябрь 2015)
Краткое описание
Мы работаем над мистическим квестом/адвенчурой в 3Д от первого лица. Позиционируем его как триллер, но люди говорят, что им таки страшно и это таки хоррор, хотя никаких скримеров у нас нет и не планируется. Делаем большой упор на сюжете и атмосфере. Делаем на Unity 5. Планируем релизить на десктопах и мобилках с поддержкой VR и геймпадов.
Сюжет
Молодой художник Александр живёт совершенно обычной жизнью: пытается добиться успеха и одновременно с этим не потерять семью. Но в его ничем не примечательное существование неожиданно вмешивается третья сила. После того, как тайный поклонник дарит жене художника странную картину, Саше начинает казаться, что некто в доме внимательно следит за каждым его шагом. А вскоре наш герой ловит себя на мысли, что все его картины теперь кажутся ему чужими, будто бы их нарисовал кто-то другой.
Что это? Заговор, психоз или что-то намного большее? Известно одно: прежнюю жизнь уже не вернуть.
Механика
Основа игрового процесса - это исследование игрового мира. В этом у нас много общего с Gone Home: сюжет раскрывается через изучение предметов и различных документов (записок).
Механика взаимодействия с окружением реализована на физическом движке (аналогично Amnesia и Penumbra), что делает игровой процесс более хардкорным, чем в обычных point-and-click адвенчурах.
VR
Мы испытываем огромный энтузиазм по поводу нового витка развития технологий виртуальной реальности и в своем проекте хотим использовать их по максимуму. Планируется поддержка как десктопных шлемов (Oculus Rift и его аналогов), так и мобильного VR. Так же будем стараться внетрять поддержку различных контроллеров, созданных специально для использования в VR-среде.
Команда
- Разработчик (код, графика, звук, история, продюссирование)
- Сценарист (история, тексты)
- Художник по картинам (картины нарисованные персонажем)
Демка
Есть короткая демка, правда пока там много букв и мало квестов, но мы это осознаем и работаем над улучшением этого баланса.
Введение
В демке вам предстоит играть за художника Сашу, который приходит в себя в своем доме после алкогольного отравления. Он не помнит события последних нескольких часов и обнаруживает несколько странностей: кто-то заколотил досками дверь в спальню и запер его жену в подвале. Вам предстоит выяснить, что тут происходит.
Отзывы по ранней демке:
- атмосферно, прям накатывает
- Очень круто. Захватывающе, пугающе. Ходил с мурашками по всему телу.
- Без шуток. Крутяк! Ребят не хотите на boomstarter проект оформить? Шикарно выйдет!
- Очень атмосферно и интригующе, да и графика приятная.
- Восхитительная игра! Таких ярких эмоций, до сих пор, не переживал еще ни в одной игре. Спасибо!
- очень мощное впечатление создает
Рекомендации к прохождению
Это не хоррор, но игра расчитана на погружение. Рекомендуется играть в тишине и одиночестве, не отвлекаясь на другие дела, до полного прохождения. Она не большая - в среднем ее проходят за 35 минут. Очень надеемся, что вы пройдете эту демку до конца - там у нас припасено что-то особенное. Ранние тестеры, прошедшие игру полностью как минимум 2 раза произносят что-нибудь типа "ох йоп..!" или "ух них.!." :)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Naman
alexprey: Буквально сегодня с командой обсуждали подобную тему, что мало кому удаётся вывести подобную графику так, чтобы она стабильно работала на мобильных устройствах. Пришли к мнению, что нужно переделывать старые движки, прикручивать к ним Android SDK, так как нынешние движки сами по себе давят на железки в телефонах.
Отредактирован Farlenkov
Возможно на топовых планшетах будет примерно так же как на десктопах.
Отредактирован Farlenkov
Будем держать планку и даже поднимать ее по мере накопления опыта
Что уж, я успел поиграть в демку, мне всё-равно понравилось, музыка нагнетает, звуки, голосовая озвучка меня поразила! Желаю успеха! :)
(Пройдена - это когда вы видите надпись "Продолжение следует")
Отредактирован Jusper