Добавлен , опубликован
Модификация для StarCraft II.
Жанр: модификация + кампания
Версия карты: 0.0
Готовность:
  • история: 100%;
  • сюжет: 60+%;
  • карты: ~2%;
  • модели: 0%;
  • РО: намечается прогресс.
Статус: активен.

Оглавление

Описание проекта

The Another War - модификация для игры StarCraft II, разрабатываемая с помощью Galaxy Editor'a. Данная модификация введёт в игру четвёртую расу и дополнительную кампанию с 3 сюжетными линиями.
Баланс сил других рас затронут не будет.
_____________________________________________________
Грамматическая ошибка в названии допущена нарочно, дабы подчеркнуть смысл.

Сюжет

Вдали от сектора Копрулу, охваченного войнами, за много световых лет от страшных баталий трёх инопланетных рас: терранов, протоссов и зергов, жила и развивалась молодая и полная энергии раса ксандерианцев. Ксандерианская Империя на своих дальних колониях вела войну с Прокарлестами - живой неразумной и крайне агрессивной формой жизни. В данной модификации прокарлесты = зерги.
Да кого я обманываю?
Жестокая и хладнокровная раса хищников, столь совершенных в науке убивать, что никто не сравнится с ними в этом. В бою в качестве "пушечного мяса" они используют клонов - специально выращенных бойцов, не склонных к праздным мыслям и ни сколько не переживающих за свою жизнь. Самое страшное их оружие - Планетарный Опустошитель - призвано уничтожать миры. Выстрел всего в 15% мощности полностью стёр жизнь на планете Илао-Тарена и сократил её радиус болеее чем вдвое. Их империя практически живёт войной. Война - это стиль их жизни.
Тем не менее, несмотря на свою свою великую силу, они проигрывали числом. Белые гуманоиды с костями-клинками, растущими из запястий, не могли противопоставить свою силу столь великому числу врагов.
В этой кампании вы поведёте в бой войска трёх эскдронов Ксандерианской Империи: Синнеров, основного ударного эскадрона, Эллеров, Сил Планетарной и Орбитальной Оборон (СПОО), и Смерти, элитного эскадрона, сутью которого являются выполнение самых сложных заданий и месть обидчикам народа.

Нововведения

В модификации будут несколько нововведений (помимо новой расы и кампании).

Нестандартные технологии

Во-первых, это нестандартные деревья развития. Но ещё это проявляется и нестандартной системе улучшений.
Вместо того, чтобы улучшать просто оружие, скажем, пехоты, или техники, ксандерианцы изучают технологии. Технологии есть нескольких видов:
  • Ионные - улучшают урон ионных орудий и прочность ионных щитов.
  • Лазерные - увеличивают урон лазерных орудий и их скорострельность.
  • Импульсные - улучшают прочность неионных щитов и других видов энергетического и полуэнергетического оружия, таких как магнитные, рельсовые и импульсные орудия.
  • Фазовые технологии увеличивают скорость перемещения кораблей. Помимо этого, они будут улучшать урон от фазовых орудий, которорые можно быдет найти в кампании.
Урон на огнемёты не повышается.

Нестандартная экономика.

Ксандерианцы будут обладать третьим ресурсом - энергией. Возможно, это будет полуресурс, т.е. являющийся локальным и малоспособным к запасанию.
К тому же лимит их "припасов" будет зависеть только от размера базы и максимум будет составлять 400 оч. Недостатком является то, что большая часть строений тоже будет его требовать.

Обилие войск.

Можете почитать, сколько предвидится войск. Мнооого... А ведь это ещё не полный список, в нём ещё нет флота.
Читать в разделе "Боевые единицы"

Альтернативные войска

В некоторых случаях будут предложены альтернативные войска для найма. Это очень интересно, учтиывая то, что иногда они противоположны по свойствам и пополам: идеально дополняют друг друга и совершенно несовместимы.
Читать там же.

3 линейки сюжета

В конечном моде будут присутствовать 3 независимые (относительно) линейки заданий. Они откроются после завершения эпизода 1, и будут действительны до конца игры.

Разные режимы игры

Мод введёт как минимум 1 новый режим игры (о нём - ни слова!), и все новые режимы будут иметь место не только в кампании.

Опытные образцы и протоипы

Иногда в армию будут поставлять опытные образцы - те машины и доспехи, что только проходят полевые испытания. Они могут сбоить, но разве может это остановить настоящего командира?

и ещё...

И ещё как минимум 3 (это только пока 3!) продуманных фичи.

Оглавление

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
17
Над балансом сперва подумай и над тем как ты собираешся создать мод в ск2!
14
Mud_Flow:
По мне так новая раса бесполезна,афк те же протосы и зерги.
Это в первую очередь кампания. К тому же они будут включать УНИКАЛЬНЫЕ вещи, такие как "Демонтаж орудий" и защита от псионики. Будут включать приметы всех рас.
anorak:
Над балансом сперва подумай и над тем как ты собираешся создать мод в ск2!
Уже создаётся.
17
Hares, Не сомневаюсь что проект умрет ерез год- два
14
Xin:
Артов так и не вижу, печально...
Увидь. Кнопка на панельке справа, "Арты"
14
Последние полнедели стоит на месте из-за отсутствия времени, но сейчас наступают каникулы, да и время появилось, поэтому проект ожидает прорыв.
обновил сюжет
Всё! Ура! Добил сюжет первого эпизода!
Итого, ход прогресса:
  • Пролог.
  • Эпизод I: В ожидании смерти.
  • Эпизод II: Новая надежда.
  • Эпизод III: Посланник Альвидора.
14
Mud_Flow, Решил оставить "на десерт". Или тем, у кого будет время и желания.
Фух. Сильно изменил танки типа "Очиающий", забил матанги.
18
Если все сложится будет интересно. но судя по объему задумки либо нужно собирать большую команду (а сейчас не из кого) либо на это уйдет 2-3 года, либо будет полный от...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.