Добавлен , опубликован
Предварительно ознакомьтесь с правилами форума.
Вводная

Описание проекта

The Another War - модификация для игры StarCraft II, разрабатываемая с помощью Galaxy Editor'a. Данная модификация введёт в игру четвёртую расу и дополнительную кампанию с 3 сюжетными линиями.
Баланс сил затронут не будет.

Предисловие

Вдали от сектора Копрулу, охваченного войнами, за много световых лет от страшных баталий трёх инопланетных рас: терранов, протоссов и зергов, жила и развивалась молодая и полная энергии раса ксандерианцев. Ксандерианская Империя на своих дальних колониях вела войну с Прокарлестами - живой неразумной и крайне агрессивной формой жизни. В данной модификации прокарлесты = зерги.
Да кого я обманываю?
Жестокая и хладнокровная раса хищников, столь совершенных в науке убивать, что никто не сравнится с ними в этом. В бою в качестве "пушечного мяса" они используют клонов - специально выращенных бойцов, не склонных к праздным мыслям и ни сколько не переживающих за свою жизнь. Самое страшное их оружие - Планетарный Опустошитель - призвано уничтожать миры. Выстрел всего в 15% мощности полностью стёр жизнь на планете Илао-Тарена и сократил её радиус болеее чем вдвое. Их империя практически живёт войной. Война - это стиль их жизни.
Тем не менее, несмотря на свою свою великую силу, они проигрывали числом. Белые гуманоиды с костями-клинками, растущими из запястий, не могли противопоставить свою силу столь великому числу врагов.
В этой кампании вы поведёте в бой войска трёх эскдронов Ксандерианской Империи: Синнеров, основного ударного эскадрона, Эллеров, Сил Планетарной и Орбитальной Оборон (СПОО), и Смерти, элитного эскадрона, сутью которого являются выполнение самых сложных заданий и месть обидчикам народа.
Фичи

Нововведения

В модификации будут несколько нововведений (помимо новой расы и кампании).

Нестандартные технологии

Во-первых, это нестандартные деревья развития. Но ещё это проявляется и нестандартной системе улучшений.
Вместо того, чтобы улучшать просто оружие, скажем, пехоты, или техники, ксандерианцы изучают технологии. Технологии есть нескольких видов:
  • Ионные - улучшают урон ионных орудий и прочность ионных щитов.
  • Лазерные - увеличивают урон лазерных орудий и их скорострельность.
  • Импульсные - улучшают прочность неионных щитов и других видов энергетического и полуэнергетического оружия, таких как магнитные, рельсовые и импульсные орудия.
  • Фазовые технологии увеличивают скорость перемещения кораблей. Помимо этого, они будут улучшать урон от фазовых орудий, которорые можно быдет найти в кампании.
Урон на огнемёты не повышается.

Нестандартная экономика.

Ксандерианцы будут обладать третьим ресурсом - энергией. Возможно, это будет полуресурс, т.е. являющийся локальным и малоспособным к запасанию.
К тому же лимит их "припасов" будет зависеть только от размера базы и максимум будет составлять 400 оч. Недостатком является то, что большая часть строений тоже будет его требовать.

Обилие войск.

Можете почитать, сколько предвидится войск. Мнооого... А ведь это ещё не полный список, в нём ещё нет флота.
Читать в разделе "Боевые единицы"

Альтернативные войска

В некоторых случаях будут предложены альтернативные войска для найма. Это очень интересно, учтиывая то, что иногда они противоположны по свойствам и пополам: идеально дополняют друг друга и совершенно несовместимы.
Читать там же.

3 линейки сюжета

В конечном моде будут присутствовать 3 независимые (относительно) линейки заданий. Они откроются после завершения эпизода 1, и будут действительны до конца игры.

Разные режимы игры

Мод введёт как минимум 1 новый режим игры (о нём - ни слова!), и все новые режимы будут иметь место не только в кампании.

Опытные образцы и протоипы

Иногда в армию будут поставлять опытные образцы - те машины и доспехи, что только проходят полевые испытания. Они могут сбоить, но разве может это остановить настоящего командира?

и ещё...

И ещё как минимум 3 (это только пока 3!) продуманных фичи.
Баланс сил

Баланс сил

Подраздел для вопросов и предложений по балансу сил. Также в нём будут писаться изменения в текущем балансе сил. Здесь же даются и мои собственные комментарии к балансу сил.
01-07.06.12
Вооружённый клон:
  • Прочность брони уменьшена с 1 до 0 ед.
На них не такая уж и прочная броня-то.
  • Запас здоровья увеличен с 70 до 90 ед.
В счёт сниженной брони.
  • Скорость передвижения увеличена с 2.0 до 2.25.
Чтобы ксандерианец бегал медленнее террана? Да не поверю.
  • Добавлено 2 режима стрельбы.
Урон был слишком высоким, поэтому пришлось его разбить на 2 режимы - высокий урон или высокая скорострельность. К тому же добавлены негативные эффекты стрельбы.
  • Изменён урон от стрельбы из винтовки.
В связи с добавлением двух режимов работы.
  • Добавлена способность "Боевое поведение"
Для того, чтобы можно было выбирать, как атаовать противника. Ибо бессмыссленно поливать тараканов из винтовки против лёгких целей.
Хранитель:
  • Броня ослаблена с 2 ед. до 1.
Его броня не тяжелее "мародёрской".
  • Модифицирована атака во всех режимах.
Иначе получались "не тру".
21.06.12
Хранитель:
  • Урон по строениям и крупным ед. изменён: вместо 1 атаки по 35 (+3) ед. со снижением на 4 теперь наносятся 2 атаки по 17 (+1) ед. урона со снижением на 2 за каждый пункт брони.
Это сделано в первую очередь для простоты.
  • Весь урон уменьшен на 5 ед.: теперь он составляет 2 по 5/10/12 (+1) ед. урона.
Депульсоры - оружие малой огневой эффективности и большой останавливающей силы, всё-таки. А 2 атаки по 10 (17) ед. урона с этим ну никак не вяжутся.
Клон:
  • Упразденено автоматическое применение кувырков и прыжков.
Всё-таки родственник сталкерского "скачка", а на него автоприменения нет. К тому же кувырок предназначен для возможности не только догнать убегающего противника, но и уйти от преследующего.
Общее:
  • Улучшение ионных технологий теперь действительно улучшает ионные щиты.
Это была чудовищная, трагическая ошибка. (c)

Спрашивайте, дорогие господа!
Вопрос-Ответ

Вопрос-ответ

Если у Вас есть вопросы, пишите их в комментах. Они будут переноситься сюда.
Когда выйдет мод?
Мод не выйдет раньше, чем будет готов!
Выходить будет по частям:
  • мультиплеер
  • пролог
  • эпизод I
  • эпизод II, доп. сюжетные линии
  • эпизод III, эпилог
Я хочу записаться в проект. Что делать?
Подать заявку на вступление или написать лс мне
"Заморозка проекта" - что это?
Проект на некоторое время заморожен, хотя в данный момент уже размораживается.
Подробнее читайте на главной.
Разморожен.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...