Добавлен , опубликован

Полный мануал по Brood War

Содержание:
Zerg scenario 01: Disruption
  • Спасти союзные Улья
Силы Объединенного Земного Командования взяли под свой контроль планету Чар и поработили Рой нового, еще молодого Надмозга. При помощи мощного Пси-Разрушителя Земляне стали почти непобедимы. Керриган, найдя себе ненадежных союзников, пытается уничтожить Пси-Разрушитель и начать править всеми Зергами в секторе.
Но не все так просто. Сигналы Пси-Разрушителя достигли Тарсонис и раскололи единство Роя. Итак, в Вашем распоряжении шесть Охотников и два Зерглинга. Направляйтесь к самому ближнему Улью. Здесь Вас встретят вражеские выводки. Разберитесь с ними и двигайтесь направо. На подходе ко второму Улью будьте внимательны. На Вас накинется небольшой отряд Гидралисков (хотя против Охотников они бессильны). У второго Улья так же ждут “плевальщики”. Одержав верх над ними, в Вашу команду вольются четыре союзных Гидралиска.
Пройдя через мост, Вы наткнетесь на засаду из Зерглингов. Без потерь с Вашей стороны не обойдется, но они будут минимальны. Когда доберетесь до третьего улья, к Вам присоединится отряд из десяти Scourge. Как только это произойдет, на Улей ниже нападут Guardian’ы. Надо же? А у Вас как раз есть воздушные камикадзе (по две на каждого). Спешим к оному Улью. На подступах к нему, на Вас нападет небольшой отряд вражеских Гидралисков. Затем будет еще одна волна.
После двигайтесь к пятому Улью. И опять неприятель, но в меньших количествах. Активировав Улей, в Ваше распоряжение поступит четыре Королевы, и одновременно нападут два Ultralisk'а. Примените на них способность broodlings. Медлить не стоит. Пару секунд спустя на Колонии чуть ниже нападут еще четыре Ультралиска. Двух - успокоят Королевы, а оставшихся – Гидралиски.
Не обращая внимания на прилетевших Муталисков, бегите к шестому Улью. В результате в Вашу армию вступят два Defiler'а со способностью Plague. Их можно успешно сопоставить Муталискам, а затем добить Гидралисками.
Осталось чуть-чуть. Заходите в Нидус Каналы и бегите к последнему Улью и победа в кармане!!!
Zerg scenario 02: Reign Of Fire
  • Уничтожить Psi Disrupter
Проглядев сценку с уничтожением Генераторов, переходим, непосредственно, к бою. В Вашем распоряжении SCV, несущий Пси-Эмитер. С его помощью можно брать под контроль нейтральных Зергов (тех с кого было снято влияние Psi Disrupter’а). Возле минерального поля можно найти восемь Зерглингов и двух Дронов. Еще три Охотника – у спуска вниз.
Для быстрого выполнения миссии советую сделать упор на Муталисков. Построив Хатчери, заложите Экстрактор и начните производство Дронов. Подкопите минералов и поставьте еще одну Хатчери. SCV отведите, от греха подальше, в нижнюю часть карты (он еще пригодится). При раскладе 17/17 (учитывая порабощенных Зергов) стройте Spawning Pool, после которого мутируйте Хатчери в Лаир.
Отбив первую атаку Землян постройте пару Зерглингов, но не увлекайтесь их производством. Вам нужны Муталиски, а для этого потребуется ресурс. Как только морф закончится, переходите к Spire и начинайте разрабатывать Pneumatized Carapace и Overlord Movement.
Следующий шаг - массовое производство крылатых тварей и их апгрейд. К моменту появления шестого Муталиска Оверлорды должны быть прокачаны. С их помощью транспортируйте пару Дронов к месту, где раньше были Генераторы. Здесь рядом есть еще одно минеральное поле. Стройте вторую базу.
Захватив контроль над воздушным пространством, освободите левый край карты от вражеских Бункеров и с помощью Пси-Эмитера переманите еще пару-тройку плотоядных к себе на сторону (кстати, если соберете всю армию воедино, то за SCV прилетит транспорт и заберет его).
Разработайте и левое месторождение. В это время у Вас уже должно быть штук тридцать Муталисков и известно положение Пси Дизруптера. Штурмуйте его всеми воздушными войсками, строя при этом новую волну (хотя должно хватить одной атаки количеством). Дальше дело техники.
Zerg scenario 03: The Kell-Murian Combine
  • Собрать 10 000 минералов
  • Fenix должен остаться в живых
Перед началом игры советую проанализировать периодичность атак компьютерного врага. Итак:
“Красный” Землянин
После того как Вы набрали свыше 2000 минералов – 1) 4 wraith; 2) 6 marine, 2 goliath;
После того как Вы набрали свыше 4000 минералов – 1) 4 wraith; 2) 8 marine, 3 goliath;
“Синий” Землянин
После того как Вы набрали свыше 4000 минералов – 1) Nuclear Missile;
После того как Вы набрали свыше 8000 минералов – 1) 8 marine, 6 firebat, 4 ghost; 2) 6 wraith
“Оранжевый” Землянин
После постройки Хатчери - 3 marine;
После того как Вы набрали свыше 2000 минералов – 1) 4 marine, 2 goliath, 2 siege tank; 2) 3 marine, 1 goliath, 1 siege tank;
“Коричневый” Землянин
После постройки Хатчери - 3 marine;
После того как Вы набрали свыше 2000 минералов – 1) 4 marine, 2 goliath, 2 siege tank; 2) 3 marine, 1 goliath, 1 siege tank;
“Белый” Землянин
После того как Вы набрали свыше 6000 – 1) 1 battlecruiser, 4 wraith;
После того как Вы набрали свыше 8000 – 1) 2 goliath, 4 wraith;
“Желтый” Землянин – пассивная оборона.
Исходя из этого, стройте свою стратегию. В начале миссии у Вас уйма Зергов всяких мастей. Нападите на базу “Желтых” Землян. Погибнет пара Зерглингов, но в итоге Вы освободите минеральное поле. Теперь можно закладывать целых две Хатчери.
Переходите на строительство Дронов, постройте Экстрактор и пройдитесь по всему технологическому дереву. Проще говоря, стройте все что доступно, развивайтесь на максимум – лишь бы до 2000 минералов дело не дошло. В итоге должна сложиться такая картина – Ваше минеральное поле еще не расходовано (но близится к концу), Ваш гейзер содержит еще порядка 3300 газа, у Вас четыре ратуши, все постройки, и плюс ко всему половина всех апгрейдов. Заметьте, что враг атакует хило.
Не превышая планку 2000 минералов, настраиваем Зерглингов и постепенными ходом атакуем “Коричневых” Землян. Главное уничтожить два Бункера у входа в их базу. Дальше толпа безумных собак сама все сделает. Одновременно с этим, загрузите в Оверлордов тех же Зерглингов и несколько Гидралисков. При этом не забудьте заразить Командный Центр (в следующем уровне пригодится). Высадите их на возвышенность, находящуюся с севера от Вас. На этой возвышенности есть месторождения минералов и газа, охраняемые парочкой бункеров, несколькими голиафами и несколькими Missile Turrets. Если постараться, то можно обойтись без потерь с Вашей стороны. Постройте здесь Hatchery и начните добычу минералов и газа. В итоге, Вы смели одну из активных баз Землян и обзавелись двумя минеральными полями (одно - на возвышенности, другое - у бывшей базы Землян).
Плавно переходите к базе “Оранжевых” Землян. Тут уже дайте волю Муталискам. Хотя особого сопротивления не получите, даже если отправите двенадцать Зерглингов. Но нужны именно Муталиски. Стройте их беспрерывно. С этого момента начните копить те жалкие десять тысяч минералов.
Добивая “Оранжевых” – не забудьте заразить и их Командный Центр. Разобравшись еще с одной базой, кидайте всю свою толпу Муталисков (у меня было тридцать шесть) на базу “Красных”. Прихватите одного Оверлорда для отражения атак Истребителей. Захватите месторождение между Вашей начальной базой и базой “Красных” (то, что на возвышенности) и непосредственно само минеральное поле “Красных” Землян.
Потом в две волны, заручившись поддержкой Guardian’ов быстренько уничтожьте “Синих” Землян (правый верхний угол), иначе они Вас закидают Ядерными Ракетами. Здесь берегите Оверлордов. Настырные Весели не дадут им спасу, постоянно окутывая их облаком Радиации. Захватывайте все минеральные поля до базы “Синих” и ждите нужной цифры. Победа!!!
Zerg scenario 04: The Liberation Of Korhal
  • Уничтожить все строения противника
Насчет зараженных Центров Землян – на данном уровне Вы получите ровно столько Infested Command Center, сколько заразили в предыдущей миссии. Зараженные Земляне здесь особо не пригодятся, но если хотите, то Вы можете успешно использовать их для отражения вражеских атак. Двух таких строений вполне хватит. Ну и по традиции вся надежда на Муталисков.
Вражеских баз здесь три: два лагеря Землян и один Рой Зергов. Их укрепления расположены практически по всей карте, так что особо рваться вперед не стоит.
В начале оборона. Начните добывать газ и мутируйте Хатчери в Lair. Постройте около шестнадцати Зерглингов. Оградите Ваш Улей Тонущими колониями и колониями Спор. Как только апгрейд ратуши закончится, заложите два Шпиля (для быстрого улучшения атаки и брони Муталисков).
Но для массового производства Муталисков понадобится больше газа. Нужен второй гейзер. Сверху от Вашей базы имеется таковой. Здесь три Бункера и столько же ПВО. Но все это легко сносится аравой Зерглингов. Захватывайте и стройте оборону.
После Лаира стройте (к этому времени у Вас должно быть штук двадцать Муталисков) Насест Королевы, а затем мутируйте в Хайв.
Теперь можно поиздеваться над “Синим” Землянином. Атакуйте его базу, что чуть левее от Вашего второго месторождения. Не забывайте восполнять потери. Расчистив поляну, захватывайте третье минеральное поле (то, что левее от второго).
С этого момента необходимо убрать вражеских Зергов, так как их Defiler’ы, со способностью “Чума”, еще попьют кровушки с Ваших Муталисков. Для этого подведите все свое летное войско к верхней кромке карты (ровно тридцать шесть Муталисков – броня и атака +3), затем в левый верхний угол. Не обращайте на атаки Землян, а, добравшись до базы Зергов, уничтожьте ее. Только в первую очередь разберитесь с Колониями, затем с Hydralisk Den, а там как хотите.
К этому моменту очнутся “Белые” Земляне, но они ничего не смогут сделать. Вся карта кишит Вашими тварями!!!
Zerg scenario 05: True Colors
  • Уничтожить все вражеские базы
  • Убить Дюка и Феникса
Предположения Дюка и Феникса сбылись. Керриган предала их. И, надо бы, собрать войско и проучить самозванку. Но на это нужно время. Поэтому, Вы должны воспользоваться, царящей на Корхале, неразберихой и подмять бывших союзников под себя. На все про все дается шесть минут “форы”.
Итак, слева – Земляне, справа – Протоссы. Громить будем первых, так как все их строения (и войско в частности) довольно быстро сокрушаются под действием толпы Зергов.
В начале миссии рекомендую поставить скорость игры на самую низкую. Так легче контролировать Ваше стадо на наличие ненужных действий.
Объедините Зерглингов в группу номер один, Гидралисков – два, Люркеров – три и направьте всю эту нечисть к самой первой базе Землян (левый верхний угол). Не теряя времени, стройте Экстрактор и рабочих. Часть минералов пускайте на производство Зерглингов. Как появится газ – не брезгуйте Гидралисками.
Сравняв с землей верхнюю базу Дюка, переходите к средней базе. Времени хватит и на нее.
Ну а за оставшиеся сорок/пятьдесят секунд можно благополучно избавиться от Гейтвея, Пилона и Фотонной Пушки Протоссов, что правее за мостом.
Как только время истечет, отступите. Постройте шесть Люркеров и распределите их по периметру Вашей базы. Возле каждого из них соорудите Shunken и Spore Colony. Заложите Гнездо Королевы. Захватите месторождение в верхнем левом углу. Дальше – только Муталиски. Поэтому поставьте Шпиль, а потом сделайте морф до Greater Spire. После постройки начинайте делать для Муталисков всевозможные апгрейды.
Не теряйте времени даром. Пока строится Ваша воздушная мощь, уничтожьте самих Дюка и Феникса. Дюк – находится на третьей базе, в самом ее начале у левой кромки карты, в окружении нескольких Крейсеров. Феникс – на третьей базе Протоссов, справа. С ними воевать довольно просто. Землянина сбейте тучей Scourge, а наивного Протосса разбейте Брудлингами.
Имея в наличие ровно двадцать четыре Гидралиска и двенадцать Муталисков можно спокойно разобраться с центральными креплениями Протоссов. Захватывайте еще два месторождения на Ваш выбор. А дальше все ясно. Планомерные атаки с воздуха решат исход боя в Вашу пользу. К тому же со временем враг станет явно безразличным к своим атакам, и все его попытки будут щелкаться как семечки. Единственное “Но” – это Ядерные Ракеты Землян. Уж больно не во время они их запускают.
Zerg scenario 06: Fury Of The Swarm
  • Уничтожить базы враждебных Зергов
Вспомним, как “браво” Вы напичкали наркотиками Overmind в кампании Terran. Так вот на планете Тарсонис это не прошло бесследно. Земляне приручили здешних Зергов и, каким-то образом, с помощью местного Ученого Штаба смогли натравить их на Ваш Улей. Конечно, в начале миссии нужно показать ярость вражеского Роя, поэтому плюньте на все свои Экспы и займитесь центральной базой. Единственное, что можно сделать – это перегнать всех Оверлордов в центр и мастерски попрятать Зерглингов и Гидралисков в округе.
Оборона. Расставить по периметру острова Колонии Спор не получится, здесь есть место со скальными породами, куда и будет стремиться вражеский десант. Противопоставьте им Гидралисков, а против надоедливых Гуардианов – Scourge и Муталисков. Кстати, последние сыграют важную роль во всей миссии. Поэтому сыграйте в старую шарманку.
Итак, производство Муталисков налажено. Половину из них стоит морфировать в Guardians. Как только наберется достаточно воздушных войск, направляйте их на уничтожение небольших баз врага, которые были возведены на Ваших бывших месторождениях. Не забудьте занять их обратно.
Теперь ударим по виновникам торжества – Землянам, которые, увлекшись контролем Зергов, позабыли про собственную оборону. Дополните свое войско и вперед на позиции врага. Все подряд трогать не стоит. Уничтожьте всех ученых.
Zerg scenario 07: Fury Of The Swarm
  • Подвести Дюрана к каждому из пяти Beacon'ов
  • Дюран должен остаться в живых
Что здесь сказать? Тяжко придется. К тому же забудьте о Муталисках, забудьте о Гуардианах, забудьте про все воздушное и летающее. В этой миссии данный тип войск недоступен. Вернемся на землю и вспомним сухопутные премудрости ведения боя. А здесь это ой как не просто. Протоссы будут очень настойчивыми.
Для начала будем тупо оборонятся. Стройте Spore Colonies и производите Гидралисков. Без Lureker'ов здесь просто не обойтись. Поэтому им уделяйте особое внимание. Самое страшное - атаки невидимых Dark Templar'ов. Так что на первое время десяти Колоний Спор и двадцати Люркеров хватит.
Когда Ваша база будет надежно защищена, можно подумать об освоении нового месторождения, которое находится на возвышенности прямо под Вами (или то, что чуть выше). Не важно, какое из них первым обогатит Вас, важна оборона еще одного источника ресурсов. Возводите защиту по той же схеме: Spore Colony + Lurker'ы. Для симметрии советую захватить оба источника сразу.
Приток ресурсов раскрывает просторы. Теперь можно и Вам вступить в ряды атакующих. Соберите ударную группу из двенадцати Ультралисков, дюжины Lurker'ов и дюжины Гидралисков, приставьте к ним парочку Повелителей. Ведите всю эту армию к Маяку, находящемуся чуть ниже центральной части карты. Так как способность “Транспорт” отсутствует изначально, то на возвышенность с нужным Маяком первыми запускайте Ультралисков и Люркеров, а затем всех остальных. Следите за неугомонными Храмовиками врага. После подводите Дюрана.
Направьте парочку Дронов на северо-запад от возвышенности с первым атакованным Маяком. Там Вы найдете третье месторождение. Освойте и укрепите его все по той же схеме.
Восстановите численный потенциал Вашей ударной группы и ведите ее через мост в левый нижний угол карты. Там находится небольшое укрепление коричневых Протоссов с Нексусом (он у них единственный, а значит, этим маневром Вы убьете двух зайцев). Когда и здесь все будет чисто, приведите парочку дронов с предыдущей базы. Освойте отбитое месторождение и укрепите его.
Теперь уделим внимание самой цели миссии. Вам осталось захватить четыре Маяка. Все они охраняются примерно одинаково. Поэтому и силы для штурма потребуются те же. Как это делать, Вы уже прекрасно знаете.
Zerg scenario 08: To Slay The Beast
  • Уничтожить Overmind силами Dark Templar’ов
Освободим Зергов от Мозга, контролируемого Землянами. Керрриган таки удалось выпросить у Зератула поддержку Темных Храмовников. И почему ей все верят? Ну да ладно…. Здесь скомбинируем оборонительный процесс предыдущей миссии и испытанный налет Муталисками.
Первые пару минут можно свободно подышать. Все еще впереди, а пока что надо как следует закрепиться. С самого начала бросайте все свои ресурсы на строительство Spore Colonies и выращивание Гидралисков с последующей их мутацией в Lureker'ы.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...