StarCraft: Особенности Юнитов

Полный мануал по Brood War
Юниты Terran:
Medic – автоматически лечит раненные сухопутные войска, как свои, так и союзные. Техника не обслуживается. Так же medic не может восстанавливать и свое здоровье, поэтому для поддержки наземных атак используйте несколько таких юнитов. Помимо лечения медик обладает некоторыми уникальными способностями, которые можно развить в течение боя. Это Restoration и Optic Flare. Ну и, наконец, как и любому другому юниту Terran (кастующих спелы) медику можно поднять уровень манны, изучив Caduceus Reactor.
Restoration – позволяет медику снимать любое заклинание, наложенное на союзный юнит (будь это техника или органика). По логике вещей снять нельзя только Stasis Field. Зато наконец-то позволено избавляться от ненавистных Зерговских паразитов;
Optic Flare – ослепляет врага, уменьшая зону видимости и свойство detector’a;
Затраты минералов: 50
Затраты Веспена: 25
Энергия: 60
Броня: 1
Valkyrie – истребитель Землян. Атакует только воздушные цели, выпуская град ракет с минимальным уроном в 6 единиц. Повреждения получает не только основная цель, но и все вражеские летные объекты, находящиеся рядом с ней. Основная причина вялого использования - цена.
Затраты минералов: 250
Затраты Веспена: 125
Энергия: 200
Броня: 2
Юниты Zerg’ов:
Lurker – морфированный Гидралиск. Становится доступен после изучения Lurker Aspect. Использует основную способность Зергов – зарывание под землю, из недр которой успешно поражает многочисленные цели одной атакой. Атакует только наземные цели и, зарывшись, становится невидим для врага. Цена умеренная.
Затраты минералов: 50
Затраты Веспена: 100
Энергия: 125
Броня: 1
Devourer – собственно еще один результат удачного перерождения одной твари в другую. Теперь конечный объект получается из Муталиска. Является полной противоположностью Гуардиану, т.к атакует только воздушные цели. Кислота, которую Devourer использует при атаках, уменьшает боевые характеристики вражеских мишеней. При этом, например, Wraith на время не сможет использовать способность исчезать, т.к споры данной зверюги выдадут его местонахождение.
Затраты минералов: 150
Затраты Веспена: 50
Энергия: 250
Броня: 2
Юниты Protoss’ов:
Dark Templar – темный жрец Протоссов. Постоянно невидим. При этом может наносить большой урон. Как один из представителей Храмовников, в паре, может превращаться в высшее существо – Dark Archon.
Затраты минералов: 125
Затраты Веспена: 100
Энергия: 80
Щит: 40
Броня: 1
Dark Archon – возрождается при слиянии двух Темных Темпларов. Своего рода маг.
Feedback – наносит повреждения юнитам, обладающих манной. Урон равен ее количеству. Maelstorm – не дает органическим юнитам двигаться или атаковать в течение нескольких секунд. Mind Control – вражеский юнит переходит под Ваш контроль.
Затраты минералов: 0
Затраты Веспена: 0
Энергия: 25
Щит: 200
Броня: 1
Corsair – космический шатл. Атакует воздушные цели скорострельными бластерами. Может использовать Disruption Web, выводя из строя вражескую технику.
Затраты минералов: 150
Затраты Веспена:100
Энергия: 100
Щит: 80
Броня: 1

Просмотров: 4 656

Комментарии пока отсутcтвуют