StarCraft: Прохождение Terran

Полный мануал по Brood War
Terran scenario 01: First Strike
  • Уничтожить вражеский Command Center
  • Дюран должен выжить
Cо времен войн в секторе Корпулу, консул Правительства Земли тщательно следил за попытками нападения на колонии Землян в приграничных районах космоса. Разведка донесла, что в секторе вновь шныряют корабли Зергов и разгуливают Протоссы. После этого Консул принял решение отправить Флот Земли для защиты колоний и возможного расширения владений Землян.
Узнав, что появился новый Надмозг, Правительство послало гениального стратега, Адмирала, Джерарда ДюГалла, захватить его. Вас назначили капитаном отдельного карательного подразделения и Ваша задача - уничтожить самозванца, объявившегося в секторе - Императора Менгска.
Диверсии следует начать с уничтожения вражеского CC, дабы показать свой настрой. Вы в левом нижнем углу. Все бы хорошо, но рядом нет источника газа Веспен. Следует поискать. Для начала используйте свои Танки, чтобы уничтожить вражескую посадочную площадку на возвышенности слева от Вашей базы. Здесь Вы найдете скромную минеральную жилу. Постройте два Бункера возле машинного завода и посадите туда Пехотинцев. После начните производить Vulture и Marine’ов. Для ускорения процесса постройте еще один Барак. Когда посчитаете нужным, направьте имеющееся войско в правый угол карты. Уничтожьте вражеские Казармы и Склад. Затем продвиньтесь вверх, никуда не сворачивая. Здесь Вы найдете союзные войска во главе с Самиром Дюраном. Вот он и газ. С этого момента переходите на Танки. Накопите их побольше и вперед по указанной дороге.
Terran scenario 02: The Dylarian Shipyard
  • Угнать вражеские Battlecruiser’ы
  • Отразить атаку воздушной армады Эдмонта Дюка
Ваша цель – воздушные Крейсеры врага. Чтобы угнать данный воздушный юнит, необходимо подвести Пилота к рядомстоящему Маяку. Всего Battlecruiser’ов восемнадцать и желательно захватить их всех.
В самом начале миссии в Вашем распоряжении четыре Медика, отряд Пехотинцев и три Пилота. Действовать нужно следующим образом: выстроить стеной Маринеров, за ними расположить Медперсонал и направлять, поочередно, на каждый вражеский Бункер. Избавьтесь, таким образом, от всех доступных укреплений врага, а уж затем захватывайте Крейсеры. Внимание: если один из Пилотов будет убит – Дюгал возместит потерю. Но только один раз! Это относится к каждой новой платформе.
Итак, теперь у Вас на попечении несколько Гостов, Медиков и четыре Пилота. Здесь уже так легко не получится. Территория простреливается Осадными Танками. Чуть выше находится один из них. Воспользуйтесь способностью Гостов исчезать и подведите их к Пилотам. Восстановите манну. После, ведите Медиков в бой. Как только Осадный Танк начнет стрелять, остановите их. Медики начнут лечить друг друга, а Вы тем временем подводите Гостов и используйте Lock Down. Затем быстро ведите пилотов к ближайшему Крейсеру. Дальше, следуйте данной тактике, но гораздо быстрее.
На третьей платформе придется иметь дело с Ядерным Оружием. Чуть правее находятся два Маяка. Проход к ним преграждает осадный отряд врага. Рядом находится Vessel. Направьте ракету на него, а уж затем на вражескую араву. Ход боя ясен.
Последняя платформа. На Ваше войско сразу нападут. Против вражеского Танка используйте Пехоту. Не забудьте снять Lock Down с союзной техники (Restoration). Дальше действуйте так. Сделайте одного из Гостов невидимым и отправляйте на разведку. Как только обнаружите технику противника, тут же “замораживайте” ее, а затем расстреливайте. Периодически меняйте Гостов. Бункеры громите Осадными Танками.
Все Крейсеры захвачены. В воздушное пространство вторгается армада Дюка. Соберите все свои Battlecruiser'ы и в бой. Пушка Ямато Вам поможет ускорить процесс. Победа!
Terran scenario 03: Ruins Of Tarsonis
  • Уничтожить Ульи Зергов
  • Duran должен выжить
Начните с производства рабочих. Постройте Бункер у Командного Центра и посадите туда Дюрана. Затем сделайте первый апгрейд оружия и брони пехотинцев, предварительно заложив Рефинери. После первой атаки Зергов стройте Академию, Машинный Завод и Армори. Прикройте фронт базы парочкой Бункеров и Морпехов. Рядом поставьте Медиков. Не забывайте про Склады. Укрепившись на месте, захватите минеральное поле, находящееся чуть ниже Вашей базы и начинайте готовить воздушную армаду из Wraith’ов. Для этого понадобятся около пяти Starport’ов. Пока все это строиться, развейте Осадный Режим и снабдите оборону Осадными Танками. Неплохо бы построить Science Facility и прабгрейдить до максимума воздушную технику.
Итак, оборона крепка и ресурсы текут рекой. Стройте тридцать шесть Истребителей. Как только воздушные орлы будут готовы, спускайте их на самый правый рой. Направляйте сразу на главное здание, игнорируя все преграды. После атаки захватывайте освобожденное минеральное поле и дополняйте потери среди Wraith’ов. Так поступайте с каждым Ульем.
Как только враг будет уничтожен, подводите Дюрана к Маяку возле Psi Disrupter’a.
Terran scenario 04: Assault On Korhal
  • Уничтожить Physics Labs
или
  • Уничтожить Nuclear Silos
Ваша база находится почти по центру карты. Сверху и снизу – вражеские укрепления. Physics Labs находятся в верхнем правом углу, а Nuclear Silos - в нижнем правом. И в том и другом случае сделайте упор на Истребителей (около двадцати понадобится точно).
Залог успеха – хорошая оборона. Наиболее часто враг будет использовать Ghost’ы и Истребители.
Как всегда начните с рабочих. На выданные стартовые ресурсы стройте двух SCV и двух Пехотинцев. Затем постройте Рефинери, продолжая тренировать рабочих. Как только ресурсы станут на поток, закладывайте еще один Машинный Завод и начинайте разрабатывать Осадный Режим. После спланируйте круговую оборону. Постройте два Бункера чуть левее от Рефинери. Так же прикройте ими верх базы и ее правую часть. В каждый Бункер посадите по три пехотинца и по одному огнеметчику. Приставьте к Бункерам по два медика и одному Танку в осадном режиме. Кстати, не забывайте про Склады, Missile Turret, а так же способность Restoration (способность Медиков снимать вражеские заклинания, например надоедливый Lock Down). Теперь враг не пройдет!!! С этого момента закладывайте минимум пять StarPort’ов и поместите где-нибудь Научную Лабораторию. Захватите минеральное поле на пригорке слева. Осталось построить Армори и приступить к апгрейду техники. Чуть ниже от Вашей второй базы находится небольшое укрепление врага. Подберитесь к нему Танками и Голиафами и, не спускаясь с возвышенности, переведите Танки в Осадный режим. Теперь враг не сможет добывать минералы.
Сложность следующей миссии определяется в зависимости от того, что именно Вы уничтожили. В миссии 5А противник может строить Nuclear Silos и атаковать Ядерными Ракетами, а в миссии 5В - строить Battlecruiser'ы.
Цель Physics Labs: Итак, для первой встряски врага хватит минимум двенадцати Wraith’ов. Для этого подведите Ваших воздушных рейдеров в правый участок карты, а затем направьте их в самый верхний правый угол, включив невидимость. Добравшись до места, используйте Hold Position. Предварительно уничтожьте Missile Turrets. Таким образом, Ваши Wraith’и будут обстреливать назойливых “доставак”, а Вы в это время должны подвести еще одну группу Истребителей. Как только сухопутный напор врага поспадет, разберитесь с ближайшими ПВО и Бункерами. Теперь ловите момент. Направляйте время от времени Вашу армаду на Лаборатории и дело в шляпе.
Цель Nuclear Silos: Здесь сложнее. Враг может строить Гостов, которые явно не вписываются при неожиданном налете с Вашей стороны. Придется обзавестись поддержкой с земли. Кстати, между базами врага справа находится практически незащищенное минеральное поле. Захватите его. У нового месторождения постройте Командный Центр и Машинный Завод. Подведите сюда всех имеющихся Истребителей и пару Весселей (для обнаружения Гостов). Это и будет Ваша оборона. Что сказать? Стройте Танки. Для проведения атаки мне хватило десяти. База врага чуть ниже. Не торопитесь. Обстреляйте с воздуха вражеские Танки, находящиеся на бетонной конструкции. Не жалейте Истребителей. Потери можно восполнить. Теперь подводите Ваши Танки и переводите их в Осадный Режим. Тут потребуются Вессели, т. к. враг будет использовать Гостов в невидимом режиме. Расчистив проход, нападите на Склады. Все!!! Дальше должны действовать Wraith’и.
Terran scenario 05a: Emperor's Fall (Ground Zero)
  • Уничтожить Командный Центр Менгска
В самом начале миссии начните производить рабочих. Поднимите Барак и Машинный Завод в воздух и направьте их к Вашему Командному Центру. В это время союзные укрепления будут атакованы вражескими Ядерными ракетами. Госты будут подбираться все ближе и ближе. Через некоторое время прибудет подкрепление. Как только мимо пронесутся два Крейсера, сразу переводите Ваш Командный Центр в транзит и направляйте его влево. Всех SCV следует спрятать за минералами. Как раз в этот момент вражеские Госты нанесут массированный удар по вашей базе. К великой скорби от прибывшего подкрепления ничего не останется. Впрочем, уцелеют два запоздавших Dropship'а, которые транспортируют SCV и несколько Пехотинцев.
Возвращайте здания на землю и закладывайте несколько Складов и Рефинери. Восстановив supply, постройте Академию и Engineering Bay. Начните строить Танки и развитие Осадного Режима. Окружите базу парой ПВО, чтобы знать о приближении Гостов. Затем увеличьте их количество, приставив к ним Танки, Медиков. Не обойтись без поддержки Бункеров.
Чтобы Склады не занимали много места у Вас на базе, погрузите одного рабочего в транспорт и высадите его на возвышенности слева от разрабатываемого минерального поля. Здесь и займитесь строительством Складов.
Теперь следуя сложившейся традиции, переходим к массовому производству Истребителей и их апгрейду. Не забудьте развить невидимый щит для Wraith’ов.
Прорываться к цели придется вдоль правой части карты, поэтому, не спеша, разведайте данный путь с помощью Сканера.
К тому моменту, когда число Ваших Стелсов достигнет двадцати четырех, истощится Гейзер, а минеральное поле практически иссякнет. Плюйте на это. Захватывать новое поле и строить вторую базу нет смысла. Самое время направить все Истребители в нижний правый угол, переведя их в режим невидимости. Здесь Вы наткнетесь на небольшое сопротивление врага. Просто уничтожьте ПВО и направьте армаду в верхний правый угол. Игнорируйте вражеские атаки. Достигнув места, атакуйте Центр Менгска. Самое главное довести его до красной энергии. Победа!!!
Terran scenario 05b: Emperor's Fall (Birds Of War)
  • Уничтожить Командный Центр Менгска
Действуйте по аналогии с предыдущей тактикой (Terran scenario 05a). Только при строительстве обороны сделайте упор не на Танки, а на Истребителей.
Terran scenario 06: Emperor's Flight
  • Уничтожить Командный Центр Джима Рейнора
Очень простая миссия. Враг практически не атакует. Поэтому для обороны хватит даже стартовых юнитов. Постройте Рефинери и несколько Складов. Затем натренируйте дюжину SCV и сразу переходите к Starport’ам. Соорудите Армори и начните апгрейд Истребителей. Вобщем все по старому сценарию.
Построив около тридцати Wraith’ов, нападите на небольшое центральное укрепление Протоссов. Сначала снимите защитное поле c охраны при помощи EMP волны, а затем добейте все живое с воздуха.
Теперь переходим к главной цели. Добираться придется следующим образом: от вашей базы наискосок к середине правого края карты, а затем на север. Командный Центр Ваш.
Terran scenario 07: Patriot's Blood
  • Найти Алексея Стукова
  • Дюран должен выжить
Наконец-то! Отдалимся от масштабных сражений и перейдем к планомерным. Из уст Дюрана Вы узнаете о предательстве Алексея Стукова. Хоть это и очень странно, но вице-адмирала все-таки придется найти. На данную операцию выделяется боевая группа из нескольких Пехотинцев и парой Медиков во главе с лейтенантом Дюраном. С самого начала объедините все юниты вместе и двигайтесь вниз по коридору. За первым поворотом Вы наткнетесь на Маяк. Приближаться к нему не стоит. Компьютер активирует систему охраны. Так что сверните вверх. Здесь Вы радужно приветствуете гражданских, на вопли, которых прибежит охрана из четверки пехотинцев. Чуть дальше, у двери, по Вам откроют огонь напольные установки. Не беда. Ведь рядом Медики. Пройдите в дверь и сверните вверх. Это комната охраны. Зайдите на Маяк, и Вы узнаете, где расположен ремонтный отсек Голиафов. Двигайтесь по направлению к данной комнате. Подойдя к двери ремонтного отсека, Вы обнаружите, что дверь заперта. Попробуйте активизировать Компьютерный терминал. Неудача. Для этого необходим пароль. Но на Ваше счастье, выбегут несколько гражданских, дабы узнать: “Кто это балуется с компьютером?”. Никто из них не заговорит, пока Вы не откроете по ним огонь. Получив пароль, Вы откроете нужную дверь. Кроме того, Вы узнаете, где находится вице-адмирал Стуков. Войдя в ремонтный отсек, Вам нужно как можно быстрее захватить максимум Голиафов. Для этого, выделите Пехотинца и направьте к ближайшему Голиафу. Если замешкаетесь, то прибегут пилоты данного вида техники и Вам придется не сладко.
В следующем отсеке Вы наткнетесь на SCV и гражданского, который под страхом смерти согласится ремонтировать Ваши машины.
Продолжайте двигаться по направлению к Стукову. Вскоре на Вас нападет группа Пехотинцев во главе с Голиафом. Дальше по коридорам. Время от времени вам будут попадаться отдельные группы Пехотинцев, с которыми Вы будете расправляться без малейшего для себя вреда. Таким образом, Вы найдете Маяк. Подведите к нему Дюрана. Состоится брифинг со Стуковым, в ходе которого выяснится, что на самом деле предателем был не Стуков, а Дюран. Теперь у Вас 15 минут на то, что бы снять Psi Disrupter с режима детонации.
Продвинувшись чуть выше, Вы наткнетесь, уже, на союзные войска. Активизируйте рядомстоящий терминал. Теперь стало известно расположение главного компьютера. Но без ложки дегтя не обошлось. После отключения Psi Disrupter’a в него проникли Зерги. В подтверждение этому на вас накинется десяток зерглингов. Но тянуться они будут поодиночке, поэтому оставайтесь на верхней площадке в режиме hold position. Таким образом, Вы не понесете никаких потерь и повреждений.
Пройдя через небольшой подвальный коридор, поднимитесь по лестнице и сверните налево. Опять Зерглинги. Зато за дверью, расположенной чуть дальше, Вас ждут два союзных Огнеметчика и пара Пехотинцев.
Вернитесь к развилке и пройдите в противоположном направлении. Активируйте камеры слежения. Они укажут Вам на проход, кишащий Зерглингами. После этого, из вентиляционных проходов, что находятся рядом, на Вас бросятся подобные твари. Особой угрозы данная атака не представляет. Далее не пропустите комнату с подкреплением. Опять Зерглинги!
А вот теперь не торопитесь. Не спеша, приоткрывайте карту, двигаясь по просторному коридору. Завидев пару Ультралисков (они безвредны) откройте по ним огонь. На выстрелы прибегут Зерглинги. Причем нападут они с тылу. Нет проблем, расправьтесь и с ними. Но как только Вы свернете за угол, дверь распахнется и на Вас кинуться два, по настоящему опасных, Ультралиска.
Убив Ультралисков, пройдите в комнату, из которой они выскочили. Тут и остановитесь. Выберите любого Пехотинца и двигайтесь вдоль коридора к двери (за ней находится толпа Зергов). Как только она откроется, поворачивайте назад, использовав Stim Packs. Напольные Пулеметы сделают свою работу. Путь свободен.
Следуйте по извилистому проходу, через воздушные шахты. Разобравшись с Гидралисками, придется пообщаться с Инфицированным Персоналом. Главное, чтобы не один из них не добрался до скопления Ваших юнитов. Чуть дальше Вы наткнетесь на жестокий бой между Землянами и Зергами. Сразу подводите Медиков к союзному отряду. Из вновь прибывших выживет около шести Пехотинцев. Не спускаясь по лестнице, пройдите в верхний коридор. В его конце спрятался трусоватый Морпех. Любые силы не помешают.
Что ж опять в путь. Блуждая по подвалу, отстреливайте ненавистных Зерглингов, которым явно нравится роль пушечного мяса. Дойдя до двери ведущей к финишному проходу, притормозите. Здесь притаился Defiler. Если Вы вошли в данное помещение шумной компанией, то Чумы Вам не избежать. Хотя если Медики живы – плевать. В противном случае, пожертвуйте тремя Пехотинцами.
Финальный барьер. С этого момента Вас начнут одолевать толпы Зерглингов. Еще один раздражитель – это время. Остается практически 15 секунд. Ворвавшись в последнюю комнату, сделайте следующее. Бросьте все свои силы на разборку с Зергами. В это время пока Зерглинги отвлечены, направьте одного из юнитов к Маяку. Пять, четыре… Psi Disrupter переведен в нормальный режим. Победа!!!
Terran scenario 08: To Chain The Beast
  • Уничтожить Мозговые Центры Зергов
  • Привести Медиков к каждому Маяку у Overmind'а
Джерард все-таки осмыслил важность Psi Disrupter’a. Проклятые Зерги в край достали своими вылазками. Поэтому, дабы усмирить их пыл, нужно накачать Разум всей этой бестии наркотиками. Но сделать это не так-то просто. Со временем у Зергов выработался иммунитет к оружию Terran. Это хорошо заметно по непреступным Колониям.
Три Бункера, что справа будет сразу атакованы Shunken Colony. Увы, но сделать ничего нельзя. Поэтому выведите всех Пехотинцев и по нижней возвышенности проводите их базе.
Структуру добычи ресурсов Вы изучили. В данной миссии главное добраться до Танков и Осадного Режима. Это самое действенное средство против Торрасков, которые будут периодически ворошить Ваши укрепления. До этого момента стройте Бункеры, Танки, Голиафов. В общем, развивайтесь по полной.
Дальше банальный раш Истребителями, который практиковался на всей сюжетной линии. Атакуйте ими Мозговые Центры на каждой вражеской базе. Таким образом, Вы постепенно подберетесь к Разуму. Дело за Медиками.

Просмотров: 5 718

Комментарии пока отсутcтвуют