Sacred/Князь Тьмы

» опубликован

Привет друзья!
Я - большой фанат серии игр Sacred. Я думаю я не один и на этом сайте у меня найдутся сторонники.
В нашей группе вы сможете:
  • обменяться опытом,
  • скачать файлы к игре,
  • посмотреть видео и картинки,
  • прочитать множество гайдов по игре.

СОДЕРЖАНИЕ

» Sacred

» ОБ ИГРЕ
Карта (территория игры) в Sacred весьма обширная. Весь мир Анкарии разделён на множество регионов, отличающихся друг от друга рельефом, климатом, природой, флорой и фауной; особое значение имеют господствующие типы сопротивления у обитающих в данной местности существ. Во многих регионах присутствуют различные населенные пункты: от торговых постов и деревень до крупных поселков и городов. На юге Анкарии расположено обширное море; к нему прилегает вся Нижняя Преисподняя и анкарианские пустыни. В море достаточно много островов (особенно вдоль побережья), но доступны лишь острова Крабов, Малорка, Пиратов, Вулкана, Сокровищ (причем последний — лишь демонице) и несколько безымянных мелких островов близ побережья, на которых могут попадаться гули и пещерные рыбы. На юго-востоке и на северо-западе в горных районах полно льдов и снегов. На западе, севере и востоке располагаются леса. В центре распростерлась зона лесостепи.
Регионы Анкарии
  • Центральный регион :Исходя из названия, занимает центр карты Анкарии. Рельеф в основном равнинного типа, но с частыми холмами и обрывами, на севере региона расположены крупные плоскогорья, климат умеренный, территория покрыта смешанными лесами и лугами, имеются крупные реки и озера, горные области окаймляют регион с севера, юга и запада. Этот крупнейший регион широко заселен людьми, имеется множество населенных пунктов (самые крупные города именно в этом регионе). Среди врагов преимущественно встречаются люди, орки и гоблины, маги, лесные животные, изредка летающие монстры — у этих противников преобладают физические и огненные сопротивления. На западе Центрального региона, на равнинах Тир-Хадар, присутствуют 2 нелюдских поселения: деревня орков и поселок лесных эльфов. Роль врагов играют лесные животные и крупные группы ледяных эльфов — здесь преобладают физические и магические сопротивления. В регионе проживают четверо из десяти драконов Анкарии.
  • Болото :Восток карты: низинная ровная местность с большим количеством воды, но преобладают мелкие источники, не мешающие передвижению. Растительность, соответственно, болотная, множество влажных субтропических лесов (на севере региона, в долине Жураг-Нар, обычные смешанные леса), имеются даже обширные мангровые заросли (болото Аззчабрат). Преобладают мелкие человеческие населенные пункты, но есть один крупный город (Мистдэйл), в вышеупомянутой долине Жураг-Нар присутствует огромное подземное поселение темных эльфов. Из противников встречаются гоблины-нежить, темные эльфы, маги, энергетические существа и различные болотные монстры, особенно распространены паукообразные — у всех существ региона повышенные ядовитые сопротивления. В болотах можно повстречать трех драконов, один из них — мирный, дающий квесты.
  • Восточная пустыня :Располагается на юге карты Анкарии. Равнина с мелкими барханами, с трех сторон окружена горами, на юге находится морское побережье и один остров, а также устье единственной здесь реки, которая берет начало далеко в горах. Тропический климат, растительность практически отсутствует. Есть несколько орочьих поселений (обитаемое только одно) и два человеческих. На севере и западе орки и огры, а на юге и востоке нежить и пещерные рыбы представляют собой здешних враждебных обитателей; соответственно орки обладают сильным физическим сопротивлением, а нежить и рыбы — ядовитым. В этой пустыне живёт один дракон.
  • Западная пустыня :Лежит, соответственно, к западу от Восточной пустыни через крупную горную цепь с ущельем, на юге также имеет выход к морю. Этот регион заметно меньше предыдущих, как и все последующие регионы Анкарии. Также представляет собой равнину, но с крупными неровностями рельефа на юге и на севере. Водные объекты отсутствуют вообще, как и растительность, за исключением небольших областей у побережья, климат тропический. На юге и на севере имеют место быть разрушенные людские и орочьи поселки. Орки, в качестве противников, водятся на севере региона. Остальную площадь заполонила нежить. Сопротивления врагов, такие же, как в Восточной пустыне.
  • Вулканический регион :Небольшая по площади гористая область занимает плоскогорье на юго-западе Анкарии. Вместо рек здесь широко распространены лавовые потоки, которые буквально пронизывают всю наземную часть региона. Люди поселились в местных пещерах, они практически отрезаны от внешнего мира. В подземельях люди, а на поверхности разнообразные монстры и летающие твари являются противниками персонажа, у этих мобов преобладают огненные и физические сопротивления. В одной из пещер поселился огненный дракон.
  • Шаддар-Нур :Регион, занимающий юго-восток карты, делится на две части: западная часть — пустыня, и восточная — горная страна с таежной растительностью. За исключением горных хребтов, окружающих регион со всех сторон, оставляя лишь узкий перевал на западе, соединяющий Шаддар-Нур с Восточной пустыней, западная часть имеет равнинный рельеф. Растительность отсутствует, лишь на северо-востоке пустыни имеется небольшой оазис, в нём же находится единственный в регионе водоем. Восточная часть обладает очень сложным пересеченным рельефом, лишь на севере переходящим в ровную поверхность, где стоит башня Шаддара, главного злодея анкарийской кампании. Обе части региона соединяет большая пещера. Пустынную часть Шаддар-Нура населяют злые маги, гарпии и гигантские пауки с повышенным магическим сопротивлением. В пещере и горной части региона водятся орки, тролли, шаддар-римы и энергетические существа с сильным физическим сопротивлением. У упомянутого выше узкого перешейка лежит скелет дракона (что он там делает, совершенно непонятно).
  • Северный регион :Из названия следует, что этот регион находится на севере Анкарии, обладает субарктическим климатом и скудной северной флорой, пробивающейся сквозь снежный покров. Область представляет собой изломанное узкое горное ущелье, разделенное посередине врубленным в скалу грандиозным монастырем серафимов. Этот регион, как и Шаддар-Нур, лишен человеческих поселений. Южную часть ущелья занимает замерзшее русло реки. Местные противники, как то: волки, гиганты, снежные гоблины и ледяные ящеры имеют сильное магическое сопротивление. На самом севере региона можно найти ледяного дракона.
В Анкарии существует целая система порталов, позволяющая быстро передвигаться по карте. Для этого необходимо «открыть» их — пройти под аркой или по плите портала. Аналогичная система существует и в Подземельях, но там порталов значительно меньше и у них отсутствует арка. В одиночной игре системы между собой не связаны, попасть из Анкарии в Подземелья или обратно можно лишь выполнив основную сюжетную линию, или, при игре за Демоницу, перелететь пролив между Островами Пиратов и Номад-Нуром. В мультиплеере же существует дополнительный портал на острове Убежища (возле Серебряного Ручья), связывающий обе системы.
Кроме того, существует ещё и сеть двусторонних порталов, не связанных между собой:
  • Белльвью — монастырь серафимов (открыт автоматически);
    укрепления орков — Уркенбург (открывается после выполнения сюжетного задания «Вилбур»);
  • Дракенден — кладбище к востоку от Мистдейла (открывается после поднятия ключа после убийства дракона севернее Дракендена);
  • Западная пустыня — Фростгард (появляется после поднятия ключа после убийства дракона в местности Фросвард);
  • Лавовые поля — местность южнее Брейвсбури (появляется после поднятия ключа после убийства дракона в пещер вулканического региона);
  • Пещера к северу от замка «Скала воронов» — остров восточнее Перкрёстка Фей (появляется, если подойти к месту и подождать, пока волшебник его не откроет, или после убийства самого волшебника).

» ГАЙДЫ
» Прохождение квестов
» Секреты прохождения


» ВИДЕО

» ФАЙЛЫ

» Sacred Underworld

» ОБ ИГРЕ

» ГАЙДЫ
» Персонажи
» Прохождение квестов
» Секреты прохождения

» КАРТИНКИ

» ВИДЕО

» ФАЙЛЫ

» Sacred 2

» ОБ ИГРЕ

» ГАЙДЫ
» Персонажи
» Прохождение квестов
» Секреты прохождения

» КАРТИНКИ

» ВИДЕО

» ФАЙЛЫ

» Sacred 3

» ОБ ИГРЕ

» ГАЙДЫ
» Персонажи
» Прохождение квестов
» Секреты прохождения

» КАРТИНКИ

» ВИДЕО

» ФАЙЛЫ

» Ты нам нужен!
О чем это я? Да так, не о чем. Просто не могу же я 1 все делать!
Если ты
  1. Можешь и хосешь быть модером,
  2. Ветеран какой-либо из игр серии
  3. Знаешь моды для игр
То пиши мне в лс. Я приму тебя в проект и ты станешь частью этого маленького мира! Вакансии пока открыты!

НЕМНОГО ИСТОРИИ

Sacred (в России известна как Князь тьмы) — фэнтезийная ролевая компьютерная игра от немецкой компании Ascaron. Первая из серии игр Sacred Действия игры разворачиваются во вселенной Sacred — континенте Анкария, во время которой игрок, выбрав одного из предложенных персонажей путешествует по материку, выполняя различные задания.
Изначально игра была выпущена для Microsoft Windows, а в 2008 году — и для Linux.
На просторах Америки появилась в марте 2004 г. В России вышла 11 мая того же года.
Изначально игра была ответом Ascaron на Diablo от Blizzard. А то мол Близы жарлались и скоро рынок захватят. Первая версия игры была по истине удачной. Она не только смогла показать кулак Дьябло но и перещеголять ее во многих отношениях! Diablo 2 по мнению многих игроков и близко с ней не стояло. Для Близов это был хороший удар по карману. Был только один минус - желая упростить игру, разработчики забили клавиатуру не хуже чем в каком-то авиасимуляторе. К счастью всем можно пользоваться тыкая мышкой на экране.
Однако постепенно Ascaron сдала позиции. Даже Sacred Underworld, выпущенный как дополнение к первой части, не смог повторить ее успеха - недоработанный мир, новые странные персонажи и какой-то непонятный сюжет, в который въезжаешь только ближе к середине, сделали свое дело. Поспешили - насмешили.
Вышедший после относительно долгого перерыва Sacred 2 еще больше поразил фанатов. Такого г***а еще не видели как писали на многих сайтах. Однако к дополнению Ice $ Blood разрабы исправили ошибки. Но как бы то ни было, Sacred 2 - уже не тот, первый и всеми любимый Князь Тьмы. Да и с сюжетом Аскарон вновь наложали. Кстати - Sacred 2 уже долгое время держится в моем личном топе самых баганых игр на почетном 5 месте, после таких игр как Skyrim, minecraft, WoW и Castle Story.
Относительно недавно вышел Sacred 3, по сравнению с которым второе поколение - идеальная игра. Даже не в плане глюков, а в плане геймплея. Меня просто убили такие вещи, как система прокачки скилов за золото и туннельные уровни... ТУННЕЛЬНЫЕ УРОВНИ??? Смена разработчиков на Keen Games игре на пользу не пошла. Теперь это просто клон Diablo 3... Хотя нет, всетаки не клон. Просто похожа. Но менять огромный открытый мир Анкарии на туннельные казуальные карты - верх идиотизма! Теперь в нее уже не хочется залипать 24/7, как в первое поколение или хотя бы по пол дня на выходных, как во второе.

 

Просмотров: 13 259

» Лучшие комментарии


Таранес #1 - 5 лет назад 0
Но... тут же ничего нету :(
MaJo #2 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
Таранес:
Но... тут же ничего нету :(
Уже есть
А вот над темками работаю. думаю про первое поколение все сначала рассказть
Molecyla #3 - 5 лет назад -1
Пародия на дьяблу, пусть и самая удачная пародия. Ну на мой взгляд
MaJo #4 - 5 лет назад 0
Molecyla:
Пародия на дьяблу, пусть и самая удачная пародия. Ну на мой взгляд
Не пародия а ответ. Ты что, все игры песочницы будешь называть пародиями майника а все игры гонки, например, пародиями NFS? Ну уж нет. Все таки существовашие одновременно Diablo 2 и Sacred 1 были как небо и земля. как минимум по геймплею, миру и сюжету. Я не видел чет в дьябле мира, который открыт тебе полностью и на его исследование уходят недели
Aws #5 - 5 лет назад 2
Что-то не решился я игру брать, играл очень давно в джаву на телефоне Sacred, так там надо было тёлкой в пустыне бегать монстров мочить и задания выполнять, в общем годная игруха, в стим зашёл, случайно увидел - на всех скринах почти какой-то жирный гном. Так там можно за тёлку играть?
И ещё вопрос: У 3-й части очень плохие отзывы (хоть и вышла в этом году), в неё точно не стоит вообще играть, или есть люди, которые нашли в ней плюсы?
И ксати почему тут нету Sacred Citadel (или она ещё хуже 3-й части)?
MaJo #6 - 5 лет назад 0
Телефон не считаем вообще. На компе ты выбираешь перса из 8. Гном - это только один из. А игруха на кьмп классная. Затягивает
Fakov #7 - 5 лет назад 4
играл в далеком прошлом, лет 7 или 8 назад, в первый сакред, с товарищем проходили. годная на тот момент замена была диабле) свежая и милая. Помню что боевой маг был, и я ему туман прокачивал и че то дальнобойкое.
MaJo #8 - 5 лет назад 0
У меня на бм огненые шары любимое. На 10 лвл комбо из 4 шариков 7 лвл. Босс был - босса нет
Nosferoh #9 - 5 лет назад 1
Molecyla, кроме Сакреда есть ещё ответ на Дьяблу. Называется РевенанТ. Вышла игруха за год до второй Дьяблы.
MaJo #10 - 5 лет назад 0
Спасибо) Буду знать и проверю эту игру. Однако Sacred (первая самая часть) я считаю лучшей игрой жанра на несколько лет вперед после ее выхода.
ТорТиК #11 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
Ну первый сакред был еще туда-сюда, меня в нём хватило часа на 3-4. Второй сакред бросил через минут 10, вследствие просто ужасного ВСЕГО. Третий сакред - это унылый рэльсовый слэшер, каких мильён. Надеюсь четвертая часть не увидит свет.
MaJo #12 - 5 лет назад 0
Ну скажем так. Третий стал таким из-за нового разраба... если бы вернулась Ascaron... Меня в первый затянуло на месяцы... так весь и не прошел - линейность сюжета достала и то что приходится через всю анкарию бегать. второй меня через пол часа выбесил - все это время я искал причину в него играть дальше... не нашел... только баг перебаг)
ZardWar #13 - 5 лет назад 1
Играл в Underworld за темного эльфа. Игра очень понравилась.
Кет #14 - 5 лет назад 1
Опа, вы говорите, уже вторая и третья вышли! А я и не заметил =(
MaJo #15 - 5 лет назад 1
Кампания андеворлда мне не нравится. Нравится сюжет первой части. Кет, третье еще то дерьмище