Добавлен , опубликован
Забыли о проекте? Да я и сам забыл, если честно. Но вспомнив все-таки довел его до стабильного релиза и готов предложить его вам для создания своих проектов

О карте

RPGEngine3 — карта-движок для создания RPG-карт.

Включает в себя основные системы необходимые для

комфортной игры и разработки, оставляя непосредственно

за разработчиком проработку мира и сюжета.

Функционал

  • Полноэкранный инвентарь на 66 слотов без учета ячеек для надевания оружия (открывается по нажатию ESC)
  • Максимальный переносимый вес (Отключен, но присутствует)
  • Все предметы, кроме экипировки, могут стакаться в одну ячейку и использоваться (Оба параметра включаются в настройках предмета)
  • Все предметы легко добавлять в систему через триггер в разделе GLOBAL SETTING
  • Вся экипировка отображается на персонаже (В карте отключено, из-за модели персонажа, настраивается также как и при обычном инвентаре)
  • Каждому предмету экипировки можно настроить бонус к характеристике
  • Камера от третьего лица
  • Система атаки по нажатию А на английской раскладке (без оружия дерется кулаками с оружием проигрывает анимацию указанную в настройках)
  • Присутствует система респауна крипов(Автор: quq_CCCP)
  • Управление на стрелках с проверкой высот и проходимости
  • Система прыжка + запрыгивание на декорации
  • Простые функции поиска предмета в инвентаре не вызывающие фаталов и лишних утечек
  • Получение урона при падении с высоты
  • Карта оснащена примерами всех систем, нет таких функций пример использования которых бы в карте отсутствовал
  • Карта содержит демо ландшафт, от лени моей того и таков вес

Важные рекомендации

  1. Хождение по декорациям: не ставьте несколько объектов по которым можно ходить друг над другом, все равно будете ходить по самой верхней поверхности, но такая конструкция вызовет лишние проверки движком вар и следственно - лаги, это же относится к высоко детализированным моделям, для них лучше создать отдельную невидимую платформу, на основе верхних поверхностей (В качестве примера выступают дома)
  1. Блокираторы пути: советую от них отказаться, все также делать на основе части модели невидимую платформу - это добавит реалистичности в движении и избавит от рывков, которые происходят при столкновении с блокиратором Не ставьте блокираторы видимости - будут подлагивания напрямую зависящие от их количества
  1. Советую указать в титрах XGM, проект RPG Engine в комплекте с автором :)
4. ЕСЛИ НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ: ГРАФИКА ДОЛЖНА БЫТЬ НА МАКСИМУМЕ + РАЗРЕШЕНИЕ ЭКРАНА х32

Послесловие

Это финальная версия и нововведений более не будет, это связанно с тем что я планирую покинуть варкрафт как модмейкер и остаться в нем, только в качестве дуэльного ландшафтера (За неимением на сайте альтернатив). Формально проект готов, но такой статус ему выставлен не будет пока не пройдет багфикс версии, по этому, если обнаружите баг - сообщайте, буду исправлять

Если кто решит продолжить разработку - я не возражаю, дорабатывайте на здоровье

Скриншоты и видео

Видео
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
Uber, готово - камера не проходит сквозь декор, плавно приезжает к юниту, который становиться также плавно прозрачным. Сейчас сниму видео и обновлю пост
26
darkowlom:
Uber, готово - камера не проходит сквозь декор, плавно приезжает к юниту, который становиться также плавно прозрачным. Сейчас сниму видео и обновлю пост
Ах да, раньше, когда я делал такую камеру, оказывалось, что проверку проходимости нужно делать не только позади юнита, но и на небольшом расстоянии слева и справа от него (чтобы не было возможности "заглянуть" сквозь стены). При этом, в некоторых случаях (когда камера слишком близко к юниту) очень полезно, чтобы он становится полупрозрачным, иначе он может загораживать обзор. Советую подумать над этим.
24
становиться также плавно прозрачным
Уже готово, а за стены там не заглянешь, хотя при прыжке с крыши, камера немного сквозь нее проходит
Баг какой-то, после редакции слетает с главной
26
Баг какой-то, после редакции слетает с главной
Не баг, а фича. Поправил кое-что и опубликовал.
24
Не баг, а фича
Надо запомнить фразочку, чую мне как студенту-программисту она пригодится ;)
33
Эх, нелюблю полноэкранные инвентари за то, что в них нужно добавлять вручную в триггерах информацию, которая задаётся в РО =/
А система движения неплоха. Можно ли сделать движение более плавным? Чтобы герой за секунду плавно разгонялся и так же останавливался. Было бы здорово.
24
Кет, добавить в формулу перемещения коэффициент, который при нажатии клавиши увеличивать до определенного предела, при отпускании -обратный процесс. Я как с колледжа приду, мою скинуть поправленный код в комменты
Интересно, будет картой кто-то пользоваться или она, как бывает бесполезно уплывет в прошлое?
33
darkowlom, я сам навряд ли буду, я уже полгода собственные системы пилю =)
38
кампанию джека чтоли выложить тоже)
11
Действительно, всё у нас делается "вовремя" )) Интересно, в варике не в доту кто-нибудь играет ?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.