Добавлен , опубликован
Забыли о проекте? Да я и сам забыл, если честно. Но, вспомнив, все-таки довел его до стабильного релиза и готов предложить его вам для создания своих проектов.

О карте

RPGEngine3 — карта-движок для создания RPG-карт.

Включает в себя основные системы необходимые для

комфортной игры и разработки, оставляя непосредственно

за разработчиком проработку мира и сюжета.

Функционал

  • Полноэкранный инвентарь на 66 слотов без учета ячеек для надевания оружия (открывается по нажатию ESC)
  • Максимальный переносимый вес (Отключен, но присутствует)
  • Все предметы, кроме экипировки, могут стакаться в одну ячейку и использоваться (Оба параметра включаются в настройках предмета)
  • Все предметы легко добавлять в систему через триггер в разделе GLOBAL SETTING
  • Вся экипировка отображается на персонаже (В карте отключено, из-за модели персонажа, настраивается также как и при обычном инвентаре)
  • Каждому предмету экипировки можно настроить бонус к характеристике
  • Камера от третьего лица
  • Система атаки по нажатию А на английской раскладке (без оружия дерется кулаками с оружием проигрывает анимацию указанную в настройках)
  • Присутствует система респауна крипов(Автор: quq_CCCP)
  • Управление на стрелках с проверкой высот и проходимости
  • Система прыжка + запрыгивание на декорации
  • Простые функции поиска предмета в инвентаре не вызывающие фаталов и лишних утечек
  • Получение урона при падении с высоты
  • Карта оснащена примерами всех систем, нет таких функций пример использования которых бы в карте отсутствовал
  • Карта содержит демо ландшафт, от лени моей того и таков вес

Важные рекомендации

  1. Хождение по декорациям: не ставьте несколько объектов по которым можно ходить друг над другом, все равно будете ходить по самой верхней поверхности, но такая конструкция вызовет лишние проверки движком вар и следственно - лаги, это же относится к высоко детализированным моделям, для них лучше создать отдельную невидимую платформу, на основе верхних поверхностей (В качестве примера выступают дома)
  1. Блокираторы пути: советую от них отказаться, все также делать на основе части модели невидимую платформу - это добавит реалистичности в движении и избавит от рывков, которые происходят при столкновении с блокиратором Не ставьте блокираторы видимости - будут подлагивания напрямую зависящие от их количества
  1. Советую указать в титрах XGM, проект RPG Engine в комплекте с автором :)

Послесловие

Это финальная версия и нововведений более не будет, это связанно с тем что я планирую покинуть варкрафт как модмейкер и остаться в нем, только в качестве дуэльного ландшафтера (За неимением на сайте альтернатив). Формально проект готов, но такой статус ему выставлен не будет пока не пройдет багфикс версии, по этому, если обнаружите баг - сообщайте, буду исправлять

Если кто решит продолжить разработку - я не возражаю, дорабатывайте на здоровье

Скриншоты

Видео
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
Давненьеок новостей не было) Всё ждусь не дождусь релиза. И новые скриншоты очень хотелось бы посмотреть.
Про запрыгивание на декорации - очень интересно! А как это осуществляется, через изменение высоты юнита?
24
LongbowMan:
Давненьеок новостей не было) Всё ждусь не дождусь релиза. И новые скриншоты очень хотелось бы посмотреть.
Про запрыгивание на декорации - очень интересно! А как это осуществляется, через изменение высоты юнита?

ну что-то вроде этого, выложил первую бету зайди посмотри, но она кривовата еще и багов много(особенно с камерой) (А скриншоты новые скоро будут нужно презентабельный ландшафтик сделать, вот и ищу того кто возьмется за деревеньку)
24
girvel:
Если хотите, могу помочь с ландом.
Я вроде пока несколько ландшафтеров нашел, но если еще понадобится помощь обязательно обращусь
24
Автор, укажи для чего пишешь "движок" для синг рпг или орпг.
24
Укажу, синг но переделуется под орпг на раз-два, только с инвентарем будут некоторые проблемы
13
Система отрисовки которая позволит разгрузить компьютер и создавать более качественные ландшафты
Как это будет сделано?
24
ENAleksey:
Система отрисовки которая позволит разгрузить компьютер и создавать более качественные ландшафты
Как это будет сделано?
Скорее всего уже никак, но если интересно хотел туман войны сделать полностью прозрачным и мелкому декору ставить не видно в тумане войны, а через триггеры написать систему динамического изменения радиуса пооля зрения. Но не нашел я нигде туманана войны, скорее всего гдето в длл зашиты его настройки
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.