Добавлен darkowlom,
опубликован
Забыли о проекте? Да я и сам забыл, если честно. Но, вспомнив, все-таки довел его до стабильного релиза и готов предложить его вам для создания своих проектов.
О карте
RPGEngine3 — карта-движок для создания RPG-карт.
Включает в себя основные системы необходимые для
комфортной игры и разработки, оставляя непосредственно
за разработчиком проработку мира и сюжета.
Функционал
- Полноэкранный инвентарь на 66 слотов без учета ячеек для надевания оружия (открывается по нажатию ESC)
- Максимальный переносимый вес (Отключен, но присутствует)
- Все предметы, кроме экипировки, могут стакаться в одну ячейку и использоваться (Оба параметра включаются в настройках предмета)
- Все предметы легко добавлять в систему через триггер в разделе GLOBAL SETTING
- Вся экипировка отображается на персонаже (В карте отключено, из-за модели персонажа, настраивается также как и при обычном инвентаре)
- Каждому предмету экипировки можно настроить бонус к характеристике
- Камера от третьего лица
- Система атаки по нажатию А на английской раскладке (без оружия дерется кулаками с оружием проигрывает анимацию указанную в настройках)
- Присутствует система респауна крипов(Автор: quq_CCCP)
- Управление на стрелках с проверкой высот и проходимости
- Система прыжка + запрыгивание на декорации
- Простые функции поиска предмета в инвентаре не вызывающие фаталов и лишних утечек
- Получение урона при падении с высоты
- Карта оснащена примерами всех систем, нет таких функций пример использования которых бы в карте отсутствовал
- Карта содержит демо ландшафт, от
лени моейтого и таков вес
Важные рекомендации
- Хождение по декорациям: не ставьте несколько объектов по которым можно ходить друг над другом, все равно будете ходить по самой верхней поверхности, но такая конструкция вызовет лишние проверки движком вар и следственно - лаги, это же относится к высоко детализированным моделям, для них лучше создать отдельную невидимую платформу, на основе верхних поверхностей (В качестве примера выступают дома)
- Блокираторы пути: советую от них отказаться, все также делать на основе части модели невидимую платформу - это добавит реалистичности в движении и избавит от рывков, которые происходят при столкновении с блокиратором Не ставьте блокираторы видимости - будут подлагивания напрямую зависящие от их количества
- Советую указать в титрах XGM, проект RPG Engine в комплекте с автором :)
Послесловие
Это финальная версия и нововведений более не будет, это связанно с тем что я планирую покинуть варкрафт как модмейкер и остаться в нем, только в качестве дуэльного ландшафтера (За неимением на сайте альтернатив). Формально проект готов, но такой статус ему выставлен не будет пока не пройдет багфикс версии, по этому, если обнаружите баг - сообщайте, буду исправлять
Если кто решит продолжить разработку - я не возражаю, дорабатывайте на здоровье
Скриншоты
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Поскорее выкладывайте первую версию (заинтересовала система атаки по нажатию)
и "Камера от третьего лица (не проходит через декорации)" в смысле не проходит а что она с ними делает?
Инвентарь ужаесен.
Никакой фантазии
Харгард: