Актуальная версия v0.1.3a
Экспериментальная версия больше не поддерживается, используйте основную.

Особенности

  • (+) Каскадные тени;
  • (+) Расчёт освещения в линейном пространстве;
  • (+) Physically Based Shading;
  • (+) ACES Tonemapping and Color Grading;
  • (+) Screen Space Reflections;
  • (+) Temporal Anti-Aliasing;
  • (+) Contact Shadows;
  • (+) Поддержка пользовательских шейдеров для пост-эффектов и моделей;
  • (-) Использование моделей из .obj, .3ds, .dae, .blend файлов;
  • (-) Модификация .mdx/.mdl формата моделей: добавление карт нормалей и .dds/.blp2 формата текстур;
  • (-) Модификация War3 Model Editor;
  • (-) Добавление новых возможностей в World Editor.
Баги:
  • Некоторые пост-эффекты работают некорректно при ограниченном viewport.

Скриншоты

Старая версия
Скриншоты





Видео

Установка

Требования:

Распакуйте архив и запустите RenderEdge.exe. Нажмите F7, чтобы показать меню настроек. Изменить настройки также можно в файле RenderEdge.ini (расположен в архиве RenderEdge_exp.mpq).
В редакторе реестра можно включить опцию, позволяющую загружать файл настроек, шейдеры и текстуры из папки с RenderEdge: HKEY_CURRENT_USER\Software\RenderEdge\AllowLocalFiles. Последовательность поиска ресурсов: загруженная карта, папка с RenderEdge, архив RenderEdge_exp.mpq.
Для подключения RenderEdge к Jass New Gen Pack (exp. 2) отредактируйте файл wehack.lua следующим образом:
wehack.lua
-- # begin RenderEdge #
RenderEdgePath = grim.getregpair("HKEY_CURRENT_USER\\Software\\RenderEdge", "InstallPath")
haveRenderEdge = grim.exists(RenderEdgePath .. "\\RenderEdge.exe")

function toggleRenderEdgeDebug(checked)
    if checked then
		grim.setregdword("HKEY_CURRENT_USER\\Software\\RenderEdge", "Debug", 1)
	else
		grim.setregdword("HKEY_CURRENT_USER\\Software\\RenderEdge", "Debug", 0)
	end
end

function toggleRenderEdgeAllowLocalFiles(checked)
    if checked then
		grim.setregdword("HKEY_CURRENT_USER\\Software\\RenderEdge", "AllowLocalFiles", 1)
	else
		grim.setregdword("HKEY_CURRENT_USER\\Software\\RenderEdge", "AllowLocalFiles", 0)
	end
end

if haveRenderEdge then
	RenderEdgeMenu = wehack.addmenu("RenderEdge")
	
	RenderEdgeEnabled = TogMenuEntry:New(RenderEdgeMenu, "Run with RenderEdge", nil, true)
	
	RenderEdgeDebug = TogMenuEntry:New(RenderEdgeMenu, "Debug Mode", 
	    function(self) toggleRenderEdgeDebug(self.checked) end, false)
	if grim.getregpair("HKEY_CURRENT_USER\\Software\\RenderEdge", "Debug") == 1 then
		wehack.checkmenuentry(RenderEdgeMenu, RenderEdgeDebug, 1)
	else
		wehack.checkmenuentry(RenderEdgeMenu, RenderEdgeDebug, 0)
	end
	
	RenderEdgeAllowLocalFiles = TogMenuEntry:New(RenderEdgeMenu, "Allow Local Files", 
	    function(self) toggleRenderEdgeAllowLocalFiles(self.checked) end, false)
	if grim.getregpair("HKEY_CURRENT_USER\\Software\\RenderEdge", "AllowLocalFiles") == 1 then
		wehack.checkmenuentry(RenderEdgeMenu, RenderEdgeAllowLocalFiles, 1)
	else
		wehack.checkmenuentry(RenderEdgeMenu, RenderEdgeAllowLocalFiles, 0)
	end
end
-- # end RenderEdge #

function testmap(cmdline)
	if haveRenderEdge and RenderEdgeEnabled.checked then
		local pos = string.find(cmdline, ".exe")
		cmdline = string.sub(cmdline, 5 + pos)
		cmdline = RenderEdgePath .. "RenderEdge.exe " .. cmdline
	end
	
	if wh_opengl.checked then
		cmdline = cmdline .. " -opengl"
	end
	if wh_window.checked then
		cmdline = cmdline .. " -window"
	end
	wehack.execprocess(cmdline)
end

Редактирование шейдеров

Если вы хотите отредактировать шейдеры, то скачайте архив, распакуйте шейдеры, скомпилируйте и поместите их в папку Shaders. Эту папку вы можете импортировать в карту, разместить в папке RenderEdge или в архиве RenderEdge_exp.mpq.
Скачать шейдеры и fxc.exe.

Компиляция из Visual Studio

Добавьте шейдеры в проект, в его свойствах настройте HLSL Compiler следующим образом:






Компиляция с помощью fxc.exe

@echo off
fxc.exe /T fx_2_0 /Fo Standard.cso Shaders\Standard.fx /nologo
fxc.exe /T fx_2_0 /Fo Shadows.cso Shaders\Shadows.fx /nologo
fxc.exe /T fx_2_0 /Fo PostProcess.cso Shaders\PostProcess.fx /nologo
fxc.exe /T fx_2_0 /Fo Skybox.cso Shaders\Skybox.fx /nologo
pause

Изменения

Следите за разработкой RenderEdge на Trello.
v0.1.3a
  * Добавлена возможность включать/отключать рендеринг различных типов объектов;
  * Добавлена поддержка Индикаторов;
  * Добавлена поддержка Occlusion Mask;
  * Добавлена поддержка Молний;
  * Добавлена поддержка Плавающего текста;
  * Добавлена возможность выбора единиц измерения интенсивности точечных источников света;
  * Добавлены настройки Тумана войны;
  * Добавлена возможность отключать стандартные тени зданий;
  * INIReader: добавлена возможность записи комментариев в одной строке со значением типа string;
  * INIReader: добавлена возможность скрыть игровой интерфейс;
  * Удалены пределы свободной камеры движения;
  * Tonemapper: Blue Correction, Expand Gamut;
  * Изменена интенсивность Bloom на более корректную;
  * Добавлен параметр Calibration Constant для Auto Exposure;
  * Добавлен новый Height Based туман;
  * Сохранение положения камеры после отключения режима Free Camera;
  * Улучшен Screen Space Reflections;
  * Параметр Default Projection Matrix переименован в Constant Vertical FoV;
  * Оптимизирован Auto Exposure;
  * Добавлена возможность приостановить игру (приводит к дисконекту при включении в игре по сети);
  * Улучшена блокировка ввода в режиме Free Camera;
  * Добавлена возможность сделать скриншот;
  * Изменена модель освещения при включенном PBS (может быть изменена обратно в следующей версии);
  * Исправлена ошибка, при которой один из чанков ландшафта не отбрасывал тени;
  * Исправлены некорректный цвет и интенсивность точечных и направленных источников света;
  * Исправлено освещение скайбокса;
  * Исправлен некорректный перехват параметров камеры с нестандартной ближней плоскостью отсечения;
  * Исправлена некорректная работа Contact Shadows с нестандартными плоскостями отсечения камеры;
  * Исправлен эффект параметра Unshaded Materials;
  * Исправлен рендеринг пост-эффектов в главном меню;
  * Исправлено влияние пользовательского интерфейса и направления камеры на Contact Shadows;
  * Исправлено появление черных рамок при отключении параметра User Interface, если они изначально были скрыты;
  * Исправлена работа Screen Space Reflections с включенным Temporal AA;
  * Исправлены графические артефакты при включении и выключении HDR;
  * Исправлена матрица проекции;
  * Исправлено некорректное размытие SSAO с включенным параметром Downsampling
  * Исправлены вылеты при переключении режима V-Sync;
  * Исправлена перезагрузка шейдеров и настроек при загрузке защищенных карт;
  * Исправлен рендеринг теней в главном меню;
  * Исправлена утечка памяти;
  * Исправлены вылеты при смене разрешения экрана;
  * Исправлены вылеты при воспроизведении роликов;
  * Исправлена загрузка ресурсов из RenderEdge_exp.mpq;
  * Исправлены неправильные пути текстур в RenderEdge.ini.

v0.1.2a
  * Добавлена возможность выбора температуры направленного источника света;
  * Добавлена обработка стандартных теней юнитов на воде;
  * Добавлена возможность выбрать единицу измерения интенсивности точечных источников света;
  * Добавлена возможность использовать улучшенную матрицу проекции;
  * Добавлена возможность загрузки текстур и шейдеров из папки с RenderEdge (AllowLocalFiles в реестре);
  * Добавлена возможность загрузки шейдеров из карты;
  * Добавлена опция, позволяющая исправить дрожание скайбокса при перемещении камеры;
  * Чтение настроек из RenderEdge.ini (поиск файла в карте, в папке с RenderEdge (при включенном AllowLocalFiles), в .mpq архивах);
  * Теперь опция Disable Unit Shadows отключает тени юнитов и на земле, и на воде;
  * Уменьшено потребление оперативной памяти при использовании каскадных теней;
  * Снято ограничение на количество объектов, способных одновременно откидывать тени;
  * Улучшено качество теней;
  * Улучшен интерфейс настроек;
  * Улучшен режим свободной камеры: камера от первого лица, нет зависимости от высоты ландшафта;
  * Отключены мягкие тени (можно включить, отредактировав шейдер ShadowCommon.fxh);
  * Тени не рендерятся если игра на паузе;
  * Отображение версии RenderEdge в главном меню игры в правом нижнем углу;
  * Оптимизация Debug Screen;
  * Исправлен баг: модель основания здания имела освещение юнитов вместо ландшафта, и откидывала тени;
  * Исправлена некорректная интенсивность точечных источников света;
  * Игра больше не вылетает при использовании теней;
  * Исправлено периодическое исчезание теней при перемещении и вращении камеры;
  * Тени ландшафта снова работают корректно.

v0.1.1a
  * Добавлены контактные тени (Screen Space Ray-Traced Shadows);
  * Добавлена поддержка погодных эффектов;
  * Добавлен туман для скайбокса;
  * Улучшен Color Grading: добавлена отдельная настройка Shadows, Midtones и Highlights;
  * Добавлена возможность вручную задать гамму монитора: Output Device -  Explicit gamma mapping (LDR);
  * Добавлена возможность выбрать размер текстуры теней;
  * Добавлены расширенные настройки Ambient Occlusion;
  * Добавлена возможность скрыть интерфейс, отключить туман войны и тени юнитов в режиме Default Renderer;
  * Улучшен режим Debug Screen: отображение на весь экран;
  * Оптимизация Auto Exposure;
  * Оптимизация Rendering Pipeline;
  * Добавлены описания exe и dll файлов;
  * Исправлен баг: модели зданий при выборе места строительства не обрабатываются;
  * Исправлена некорректная работа Auto Exposure при ограниченном viewport;
  * Исправлена некорректная работа SSR при включенном Temporal AA;
  * Исправлена некорректная работа пост-эффектов при нестандартных настройках плоскостей отсечения камеры;
  * Исправлено влияние режима свободной камеры на отображение портрета;
  * Исправлено некорректное размытие SSAO при включённом downsampling;
  * Исправлены баги в JassAPI (конвертация real <=> float);
  * Исправлен сдвиг камеры при включении режима свободной камеры;
  * Исправлено влияние высоты ландшафта на высоту свободной камеры.

v0.1.0a
  * Добавлена поддержка анимированных текстур;
  * Добавлена поддержка полупрозрачных моделей;
  * Добавлена поддержка Unshaded материалов;
  * Добавлена поддержка Vertex Color;
  * Добавлена поддержка освещения скайбокса;
  * Добавлена поддержка текстур, размер которых не кратнен степени 2;
  * Улучшена функция скрытия интерфейса;
  * Улучшен Sky Light: добавлен параметр Blend Factor;
  * Улучшен Debug Point Light: добавлена возможность вручную задать координаты;
  * Улучшен Image Based Lighting;
  * Использование пиксельных отражений;
  * Добавлен параметр Culling Mode для теней;
  * Добавлена возможность выбрать формат и цветовое пространство монитора;
  * Добавлен Temporal Anti-Aliasing;
  * Добавлен эффект Screen Space Reflections;
  * Добавлен эффект Auto Exposure (UE4);
  * Улучшен Chromatic Aberration;
  * Обновлён SSAO: заменён на Scalable Ambient Obscurance;
  * Улучшен Bloom (увеличен максимальный радиус, добавлена возможность растянуть по   * горизонтали или вертикали);
  * Сохранение пропорций Lens Dirt текстуры при любом соотношении сторон экрана;
  * Сглаживание теперь применяется до остальных пост-эффектов;
  * Оптимизация Color Grading (запекание в LUT текстуру);
  * Отображение пост-эффектов только в пределах viewport;
  * Убрана возможность использовать Irradiance текстуру в качестве источника ambient освещения;
  * Убрана возможность включить улучшенную воду;
  * Загрузка и создание текстур и эффектов только по мере необходимости;
  * Обновлен конвертер d3d8 в d3d9;
  * Исправлен баг, при котором для юнитов и ландшафта использовался один и тот же направленный источник освещения;
  * Исправлены вылеты при рубке деревьев с включенными тенями;
  * Исправлены вылеты при сворачивании игры с включенными тенями;
  * Исправлены вылеты при включении режима свободной камеры;
  * Исправлены вылеты при установке маленького радиуса в эффекте Bloom;
  * Исправлено сворачивание запущенной в полноэкранном режиме игры при переключении режима вертикальной синхронизации;
  * Исправлено растягивание экрана при включенном интерфейсе и тенях;
  * Исправлена утечка памяти при включенном интерфейсе и пост эффектах;
  * Исправлено некорректное отображение SSAO при включённом режиме свободной камеры;
  * Исправлена функция проекции SSAO и SSR текстур на экран;
  * Исправлена некорректная гамма коррекция скайбокса при включенной пост-обработке;
  * Исправлена некорректная работа Dithering;
  * Исправлен некорректный цвет стандартных точечных источников света;
  * Запрет на отключение интерфейса и включение режима свободной камеры в главном меню игры и во время загрузки карты;
  * Динамическая очистка неиспользуемой памяти, занимаемой тенями;
  * Исправлено некорректное значение параметров Height и Density при использовании тумана;
  * Исправлена загрузка текстур из .mpq архивов;
  * Исправлена некорректная яркость точечных источников света.

v0.0.2a
  * Новый пост-эффект Bloom;
  * Добавлены настройки Lens Dirt;
  * Добавлена возможность протестировать самосветящиеся материалы (см. вкладку Material);
  * Unshaded материалы выключены по умолчанию, их можно включить на вкладке Material;
  * Исправлены проблемы с конвертацией цвета стандартных источников света/тумана в линейное пространство;
  * Исправлена проблема, при которой нельзя было менять освещение в картах, где была вызваны функция SetDayNightModels("", "");
  * Добавлен счётчик памяти, используемой варкрафтом;
  * Debug Screens теперь работают.

v0.0.1a
  * Первая стабильная сборка.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
13
DemonoiD, конечно, скорее всего, включение прозрачности тени будет происходить из .mdx файла модели (для каждого слоя материала отдельно).
18
ENAleksey, а динамично в процессе игры или хотя бы в процессе создания карты. К примеру, идет такой юнит, а у него тени нет, и другие такие: "ДА ИТА Ж ПРИЗРАК ЙОПТА, БЕЙ ЕВО!"
13
mishanka122, я думал, что вы имели ввиду тени для полупрозрачных объектов:
К примеру, идет такой юнит, а у него тени нет
Тени можно выключать для каждого отдельного объекта с помощью jass функции.
Загруженные файлы
18
ENAleksey, я, и, собственно это и имели в виду, но демоноид задал вопрос настройки прозрачности теней, и я, собственно, задался таким же вопросом.
вот же блин, пока писал, забыл вопрос, который хотел задать
Ах,да. насчет шрифтов:
будет ли реализована загрузка шрифтов из импорта самой карты/кампании/архива?
13
будет ли реализована загрузка шрифтов из импорта самой карты/кампании/архива?
Да, я уже делал это, шрифты загружались, но была одна проблема - стандартный шрифт варкрафта (FRIZQT__.TTF) крашил игру. Данная возможность появится в следующей версии, а пока можно использовать любые шрифты, установленные в системе.
13

Work In Progress

  • Фейковое глобальное освещение (вода пока не учитывается):
  • Физически корректный спекуляр:
  • Улучшена техника SSAO, добавлено размытие:
  • Доработан Tone Mapping, добавлены настройки для цветокоррекции:
19
ENAleksey, только в последних 4х скринах что-то отличается. Ничего не понимаю.
24
DemonoiD:
ENAleksey, только в последних 4х скринах что-то отличается. Ничего не понимаю.
Отличается. Обрати внимание на цвет нижней половины сфер.
13

Релиз экспериментальной версии 0.0.1a

Особенности:

  • Каскадные тени;
  • Попиксельное освещение;
  • Освещение, основанное на физических законах;
  • Ambient освещение заменено на Sky Light;
  • Burley diffuse модель освещения вместо Lambertian;
  • Все вычисления при работе с освещением и пост-эффектами проводятся в линейном пространстве;
  • ACES Tonemapping and Color Correction;
  • Image Based Lighting;
  • Поддержка карт нормалей;
  • Попиксельный туман: линейный, экспоненциальный, экспоненциальный квадратичный, Height Based;
  • Пост-эффекты: SSAO, SMAA, Film Grain, LUT Color Correction, Auto Exposure, Bloom, Lens Flares;
  • Заменена стандартная вода (пока без отражений и преломлений);
  • Свободная камера.

Исправления оригинальной игры:

  • Скайбокс больше не дёргается при перемещении камеры;
  • Снято ограничение на максимальный FPS:
  • Добавлена возможность отключать вертикальную синхронизацию;
  • Использование техники reversed depth buffer (пока отключено);
  • Возможность понизить значение ближней плоскости отсечения камеры без появления z-fighting артефактов;

Известные проблемы:

  • При рубке деревьев с включенными тенями игра вылетает;
  • Объекты с чёрным цветом материала становятся незатенёнными (пока не нашёл способ определять незатенённые объекты другим способом);
  • Игра может вылетать при включенных тенях, если в кадре находится более 2000 объектов;
  • Игра может начать подтормаживать при отключении теней, если при этом в кадре находится большое количество объектов.

Скачать

Скачать (папку можно разместить в любом месте на диске).
Если вы устанавливали предыдущие версии RenderEdge, то перед запуском обязательно удалите данный раздел в редакторе реестра: HKEY_CURRENT_USER\Software\RenderEdge

Требования:

Скриншоты

Physically Based Lighting

Image Based Lighting

Normal Mapping
18
ENAleksey, можно, плиз, инструкцию по установке? Фаталит при запуске (из реестра папку RenderEdge удалил).
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.