Версия v0.3.0
Графическая модификация для игры WarCraft III.
287 87K
7
ENAleksey, я про то, что бы эти новые нативки JNGP видел. Возможно ли?
13
Кстати, а нет ли планов как-то объединить мод с JNGP?
Для подключения RenderEdge к Jass New Gen Pack (exp. 2) скачайте и замените файл wehack.lua в папке с JNGP (заменяет вкладку с RtC). Либо отредактируйте его самостоятельно:
wehack.lua
Пример того, как выглядит wehack.lua после редактирования
-- # begin RenderEdge #
RenderEdgePath = grim.getregpair("HKEY_CURRENT_USER\\Software\\RenderEdge", "InstallPath")
haveRenderEdge = grim.exists(RenderEdgePath .. "\\RenderEdge.exe")

function toggleRenderEdgeDebug(checked)
    if checked then
		grim.setregdword("HKEY_CURRENT_USER\\Software\\RenderEdge", "Debug", 1)
	else
		grim.setregdword("HKEY_CURRENT_USER\\Software\\RenderEdge", "Debug", 0)
	end
end

if haveRenderEdge then
	RenderEdgeMenu = wehack.addmenu("RenderEdge")
	RenderEdgeEnabled = TogMenuEntry:New(RenderEdgeMenu, "Run with RenderEdge", nil, true)
	RenderEdgeDebug = TogMenuEntry:New(RenderEdgeMenu, "Debug Mode", 
	    function(self) toggleRenderEdgeDebug(self.checked) end, false)
	if grim.getregpair("HKEY_CURRENT_USER\\Software\\RenderEdge", "Debug") == 1 then
		wehack.checkmenuentry(RenderEdgeMenu, RenderEdgeDebug, 1)
	else
		wehack.checkmenuentry(RenderEdgeMenu, RenderEdgeDebug, 0)
	end
end
-- # end RenderEdge #

function testmap(cmdline)
	if haveRenderEdge and RenderEdgeEnabled.checked then
		local pos = string.find(cmdline, ".exe")
		cmdline = string.sub(cmdline, 5 + pos)
		cmdline = RenderEdgePath .. "\\RenderEdge.exe " .. cmdline
	end
	
	if wh_opengl.checked then
		cmdline = cmdline .. " -opengl"
	end
	if wh_window.checked then
		cmdline = cmdline .. " -window"
	end
	wehack.execprocess(cmdline)
end
Постарайтесь склеиться с mix файлом. Он вариком автоматически подгружается, так что думаю, что есть шанс разобраться и вклеить туда запуск своего кода
Пробовал, но что-то не получалось, возможно, из-за того, что загрузка mix файлов происходит после создания Direct3D, а для работы мода нужно перехватить эту функцию до её вызова.
Возможно, сделаю два способа внедрения RenderEdge: (Или лучше оставить только один вариант?)
  • Запуск через .exe;
  • Внедрение библиотеки в игру с помощью d3d8.dll/d3d9.dll в паке с варкрафтом.
Я не силен в джассе, но преобразовать в свою карту умею. Мне бы хотелось добавить в карту систему перемещения камеры от 3 лица на правую кнопку мыши и чтобы она двигалась плавно за героем, и передвижение героя на клавиши wasd, можете ли вы добавить это в мод или функции написать?
Я уже добавил вращение и приближение камеры при зажатом Ctrl и правой клавише мыши. Выложу обновлённую карту-пример вместе со следующей версией мода. Но если надо сейчас, то вот код (ещё изменится):
Камера
library Camera initializer Camera_Init
{
    private float facing = 0.0;
    private float aoa = 0.0;
    private float curCamDist = 0.0;

    private float cameraTime = 0.03125;
    private float sens = 0.05;

    private bool bRBM = false;
    private bool bCtrlPressed = false;


    private void OnMouseMove()
    {
        if (bCtrlPressed && bRBM)
        {
            int centerX = GetWindowWidth()/2;
            int centerY = GetWindowHeight()/2;
            float deltaX = I2R(centerX - GetMouseX()) * sens;
            float deltaY = I2R(centerY - GetMouseY()) * sens;
            
            if (GetMouseX() != centerX)
            {
                facing += deltaX;
                if (facing > 360.0)   { facing -= 360.0; }
                elseif (facing < 0.0) { facing += 360.0; }

                SetCameraFieldForPlayer(Player(0), CAMERA_FIELD_ROTATION, facing, cameraTime);
            }
            
            if (GetMouseY() != centerY)
            {
                aoa += deltaY;
                if (aoa > 360.0)     { aoa = 360.0; }
                elseif (aoa < 275.0) { aoa = 275.0; }
                
                SetCameraFieldForPlayer(Player(0), CAMERA_FIELD_ANGLE_OF_ATTACK, aoa, cameraTime);
            }
            
            SetMousePos(centerX, centerY);
        }
    }

    private void OnKeyboardDown()
    {
        if (GetTriggerKey() == 17 && !IsKeyDown(1) && !IsKeyDown(2))
        {
			curCamDist = GetCameraField(CAMERA_FIELD_TARGET_DISTANCE);
            BlockMouse(true);
            //ShowCursor(false);
            bCtrlPressed = true;
        }
    }

    private void OnKeyboardUp()
    {
        if (GetTriggerKey() == 17)
        {
            BlockMouse(false);
            //ShowCursor(true);
            bCtrlPressed = false;
        }
    }
                
    private void OnMouseDown()
    {
        bRBM = true;
        if (bCtrlPressed)
        {
            facing = GetCameraField(CAMERA_FIELD_ROTATION) * bj_RADTODEG;
            aoa = GetCameraField(CAMERA_FIELD_ANGLE_OF_ATTACK) * bj_RADTODEG;
            SetMousePos(GetWindowWidth()/2, GetWindowHeight()/2);
        }
    }
            
    private void OnMouseUp()
    {
        bRBM = false;
    }

    private void OnWheelEvent()
    {
        if (bCtrlPressed)
        {
            curCamDist -= I2R(GetWheelDelta()) * 0.5;
            if (curCamDist < 300.0)
            {
                curCamDist = 300.0;
            }
            elseif (curCamDist > 3000.0)
            {
                curCamDist = 3000.0;
            }
            SetCameraFieldForPlayer(Player(0), CAMERA_FIELD_TARGET_DISTANCE, curCamDist, cameraTime);
        }
    }

    //===========================================================================
    private void Camera_Init()
    {
        trigger temp = CreateTrigger();
        TriggerRegisterTimerEvent(temp, cameraTime, true);
        TriggerAddAction(temp, function OnMouseMove);
        //TriggerRegisterMouseMoveEvent(temp);

        temp = CreateTrigger();
        TriggerAddAction(temp, function OnKeyboardDown);
        TriggerRegisterKeyEvent(temp, KEY_Any, EVENT_Down);

        temp = CreateTrigger();
        TriggerAddAction(temp, function OnKeyboardUp);
        TriggerRegisterKeyEvent(temp, KEY_Any, EVENT_Up);
	
        temp = CreateTrigger();
        TriggerAddAction(temp, function OnMouseDown);
        TriggerRegisterMouseEvent(temp, MB_Right, EVENT_Down);
	
        temp = CreateTrigger();
        TriggerAddAction(temp, function OnMouseUp);
        TriggerRegisterMouseEvent(temp, MB_Right, EVENT_Up);
	
        temp = CreateTrigger();
        TriggerAddAction(temp, function OnWheelEvent);
        TriggerRegisterMouseWheelEvent(temp);
    }
}
Готовую систему перемещения камеры от первого лица (легко переделать для третьего лица) можно взять отсюда, в RenderEdge есть все необходимые функции для реализации.
Загруженные файлы
7
А как узнать игрока, который сделал клик мышью?
24
alexprey, если микс, то во время запуска его подтянет, или же внешне подключить библиотеку. Чтоыб запустить из игры нужно внедрить свой ассемблер в код игры и вызвать его, для этого надо записать в память при помощи ретурн бага, это возможно, но как - непонятно. Из обычного массива можно вызвать байткод джазза, чтобы куда-то подписать асм нужно присвоить массиву адресс какой-то внутренней функции, записать туда и вызвать из джазза
10
darkowlom:
Lotus101, список функций есть выше, эти тоже включены
Я не силен в джассе, но преобразовать в свою карту умею. Мне бы хотелось добавить в карту систему перемещения камеры от 3 лица на правую кнопку мыши и чтобы она двигалась плавно за героем, и передвижение героя на клавиши wasd, можете ли вы добавить это в мод или функции написать?
29
микс грузится только при запуске игры из папки варика
я просто не особо понимаю как работает механизм вшивания в процесс вара, поэтому такие вопросы: Надо подконнекчиваться к вару до его запуска, чтобы все работало?
10
darkowlom:
alexprey, микс грузится только при запуске игры из папки варика, склеиться не получится, а вызвать эту функцию без доступа к асму невозможно, джаззкал выполняет псевдокод
Lotus101, тем не менее да
Это же потрясающе, эта версия сможет со временем тоже иметь все эти функции?
24
alexprey, микс грузится только при запуске игры из папки варика, склеиться не получится, а вызвать эту функцию без доступа к асму невозможно, джаззкал выполняет псевдокод
Lotus101, тем не менее да
10
darkowlom:
Lotus101, это старая эксперементальная версия
Но тем не менее это варкрафт?