Версия v0.1.3a
Больше не поддерживается, используйте основную версию.
Экспериментальная версия графической модификации RenderEdge для игры WarCraft III.
207 117.9K
18
ENAleksey, можно, плиз, инструкцию по установке? Фаталит при запуске (из реестра папку RenderEdge удалил).
13

Релиз экспериментальной версии 0.0.1a

Особенности:

  • Каскадные тени;
  • Попиксельное освещение;
  • Освещение, основанное на физических законах;
  • Ambient освещение заменено на Sky Light;
  • Burley diffuse модель освещения вместо Lambertian;
  • Все вычисления при работе с освещением и пост-эффектами проводятся в линейном пространстве;
  • ACES Tonemapping and Color Correction;
  • Image Based Lighting;
  • Поддержка карт нормалей;
  • Попиксельный туман: линейный, экспоненциальный, экспоненциальный квадратичный, Height Based;
  • Пост-эффекты: SSAO, SMAA, Film Grain, LUT Color Correction, Auto Exposure, Bloom, Lens Flares;
  • Заменена стандартная вода (пока без отражений и преломлений);
  • Свободная камера.

Исправления оригинальной игры:

  • Скайбокс больше не дёргается при перемещении камеры;
  • Снято ограничение на максимальный FPS:
  • Добавлена возможность отключать вертикальную синхронизацию;
  • Использование техники reversed depth buffer (пока отключено);
  • Возможность понизить значение ближней плоскости отсечения камеры без появления z-fighting артефактов;

Известные проблемы:

  • При рубке деревьев с включенными тенями игра вылетает;
  • Объекты с чёрным цветом материала становятся незатенёнными (пока не нашёл способ определять незатенённые объекты другим способом);
  • Игра может вылетать при включенных тенях, если в кадре находится более 2000 объектов;
  • Игра может начать подтормаживать при отключении теней, если при этом в кадре находится большое количество объектов.

Скачать

Скачать (папку можно разместить в любом месте на диске).
Если вы устанавливали предыдущие версии RenderEdge, то перед запуском обязательно удалите данный раздел в редакторе реестра: HKEY_CURRENT_USER\Software\RenderEdge

Требования:

Скриншоты

Physically Based Lighting

Image Based Lighting

Normal Mapping
Версия v0.3.0
Графическая модификация для игры WarCraft III.
287 86.9K
18
На деревьях чутка странно тень смотрится - как порченные выглядят.
19
ENAleksey, круги збс. А вот земля чего-то блестит. Не сразу отличил от растекшегося от жары молочного шоколада. Надеюсь это можно поправить новой текстуркой земли.
Причем хочется добавить, что блеск от солнца очень и очень органично смотрится на крышах зданий.
А потом я ещё подумал. Может функцию к земле добавить? Ведь раскаленная пустыня все же блестит. И снег блестит. А вот земля как-то не очень. Возможность поставить пользователю, делающему карту, true/false на каждую типовую текстурину почвы было бы неплохо.
15
С ФПС все так же? Имхо нормали на тайлах не самый лучший ход, спекулял и карты высот как в вове ещё бы было норм. Проблема тайлов в швах, нормал МАП и швы дадут адовую картинку.
13
DemonoiD, спасибо за такие слова. Кстати, экспериментальная версия уже готова, скоро выложу, а пока вот пара скриншотов:
Загруженные файлы
19
5 месяцев назад я написал, что графон стал как в mount and blade. Недавно скачал M&B. Забираю свои слова назад. Там графон хуже.
2
Прочитал вроде все хорошо, но так и не понял - а для какого патча?
А то у меня крашит игра при изменение/включении некоторых функций в карте-примере.
Стоит 1.26 патч, могу только галочку с показать/скрыть текст жмакать.
Остальные две - фатал.