Версия v0.1.3a
Больше не поддерживается, используйте основную версию.
Экспериментальная версия графической модификации RenderEdge для игры WarCraft III.
207 117.9K
24
Хмм, а можно как-то пофиксить портреты? У меня пропадают все синематик-рамки, а портреты юнитов либо вообще не отображаются либо отображаются частично?
13
Кет, из-за текстур и параметров roughness и metallic по умолчанию. В RenderEdge используется физически корректное освещение, поэтому можно сделать любой материал: хоть пластик, хоть дерево, хоть металл, главное - правильно настроить.
Можете просто скачать и посмотреть на освещение в действии: включать-выключать отражения, изменять параметры материалов.
33
Normal Mapping
Пластик какой-то. Это из-за текстур или из-за алгоритма?
13
ENAleksey, можно, плиз, инструкцию по установке? Фаталит при запуске (из реестра папку RenderEdge удалил).
Исправил. Проблема была в том, что видеокарта не поддерживала INTZ формат текстур. Если видеокарта не поддерживает данный формат текстур, то будет использоваться RAWZ.
Версия v0.3.0
Графическая модификация для игры WarCraft III.
287 86.9K
15
Хмм понято. Просто лично по моему мнению идеальный вариант будет вывести данную надстройку на уровень того, что сделали близзард с вовом, хотя движек один и тот же, что ВОВ что вар3. Не вижу большого смысла париться с нормально мапами в целом.
13
Xin, я и говорю, что пока никак) Для всех объектов используется одна и та же текстура нормалей, я пока не могу различать объекты/модели.
Хотя я могу отличить только юнитов от ландшафта, а на самом ланде не могу определить какой тайл сейчас используется.
15
Окей. Как подключить карту нормалей к тому или иному объекту? Как вы это реализовали?
13
Xin, с выключенными пост-эффектами, точечными источниками света и включенными тенями выдаёт 100 фпс на моём слабом ноутбуке.
Xin, Кристофер, никакких швов на ландшафте не будет, если карты нормалей делать тайлящимися. В данном примере я использовал одну текстуру с нормалями для всех объектов:
DemonoiD, всё это настраивается, правда, на данный момент только для всех объектов одновременно, без индивидуальной настройки. Это будет реализовано после того, как я смогу найти способ записи и чтения кастомной информации в mdx файлах.
Загруженные файлы