Версия v0.3.0
Графическая модификация для игры WarCraft III.
287 87K
13
AlakFrost, вряд ли. Сейчас я потихоньку добавляю новые пост-эффекты и дорабатываю старые. Недавно обновил перехватчик вызовов функций d3d8: общая оптимизация, и теперь точно не должно быть вылетов игры (например, при переключении режима V-Sync), но вместе с этим запорол тени: после сворачивания игры они перестают работать. Также, починил Dithering, оказывается, до этого он работал совсем не так, как нужно. Улучшил эффект Bloom. Сейчас пытаюсь внедрить Temporal Anti-Aliasing, очень уж он мне понравился.
Вот просто несколько новых скриншотов:
Temporal Anti-Aliasing в Unreal Engine 4:
15
ENAleksey:
AlakFrost, вы темой ошиблись. Я не отрицаю наличие проблемы, но она присутствует только в экспериментальной версии.
Эта версия крайне нестабильна. Я уже давно не выкладывал обновлений, так как толком ничего нового не сделал. Насчёт ФПС я уже высказывался в данном комментарии, с тех пор ничего не изменилось.
Не стал туда писать, ибо там запустение, теперь все понятно. Стоит ли ожидать хотя бы теней стабильных в дальнейшем? многого то не надо.
13
AlakFrost, вы темой ошиблись. Я не отрицаю наличие проблемы, но она присутствует только в экспериментальной версии.
Эта версия крайне нестабильна. Я уже давно не выкладывал обновлений, так как толком ничего нового не сделал. Насчёт ФПС я уже высказывался в данном комментарии, с тех пор ничего не изменилось.
15
ENAleksey:
AlakFrost, проблемы с фпс никогда и не было.
Я спрашиваю за тени и прочие графические приблуды. Нет проблем лично у вас на пк, дорогой Алексей, во что я охотно верю, скорее всего вы мастерски заточили надстройку под себя, но на другом железе это вызывает просадку. Я опросил порядком 10 человек из своих знакомых- фпс проседает у всех.
22
Daniil18, нет так как все пользователи придется запускать отдельный exe файлы... Так что заставить людей не получишь