Версия v1.2.0b
Модификация добавляет в Варкрафт поддержку мониторов с соотношением сторон отличным от 4:3.
40 29 598
10
13
6 лет назад
Отредактирован ENAleksey
10

Обновление v1.2.0a

  • Исправлено растягивание полосок HP/MP, теперь фикс срабатывает после первого же появления полок;
  • Добавлено описание .dll файла.
Скорее всего, это последнее обновление, так как с выходом патча 1.29 пропадёт необходимость в добавлении поддержки новых версий. Также выкладываю ссылку на исходный код.
0
18
6 лет назад
0
Ну шо, не думал еще над интерфейсом?
Данная тема предназначена для демонстрации и обсуждения работ, созданных с использованием графических улучшений экспериментальной версии RenderEdge.
45 10 931
1
17
6 лет назад
1
Mark Mocherad, вот-вот. Хотя с другой стороны кто сказал, что в HR War3 не будет улучшена техническая составляющая? Просто улучшенная графика не так интересна при всём удобстве моддинга обычного War3. Если движок серьёзно подтянут, то долгое отсутствие War4 можно простить и подождать ещё, так как официальный сюжет движется за счёт иных вещей.
2
15
6 лет назад
2
Narkranoth:
Mark Mocherad, не переживай и не бери в голову, это такое хобби. Мы ведь не осуждаем друг друга за увлечения, если те никому не вредят. Многим удобен Варик (ещё больше просто играют), они оценят эту красоту, да и сами "Близзы" не торопятся с 4-ой частью при том, что у СК2 тоже есть свои недостатки в техническом плане, отталкивающие потенциальных картостроителей.
судя потому что хотят делать HR war 3, и продюсер на hive появилься что бы добавить функционал war 4 точно не будет ближайшие пару лет
2
17
6 лет назад
2
Mark Mocherad, не переживай и не бери в голову, это такое хобби. Мы ведь не осуждаем друг друга за увлечения, если те никому не вредят. Многим удобен Варик (ещё больше просто играют), они оценят эту красоту, да и сами "Близзы" не торопятся с 4-ой частью при том, что у СК2 тоже есть свои недостатки в техническом плане, отталкивающие потенциальных картостроителей.
3
15
6 лет назад
3
Narkranoth:
Mark Mocherad, согласен, особенно это касается теней и освещения - весьма впечатляет. Вот только оптимизация хромает (автор уже объяснял причину), из-за чего даже в РПГ не очень комфортно играть. Хотя можно оставить только нормали... Тоже прилично при наличии моделей повышенного качества, зато так и в средненьких замесах будет более-менее.
но тут одно но, не совсем понимаю зачем выкручивать графику на старом движке, варкрафт 3 хороший и с оригинальной графикой и совсем не ради графики в него играют, если очень приспичило делать крутые уровни с графикой есть другие редакторы карты, есть игровые движки. Мне это напоминает когда Вася купил старую 9ку и захотел повыеживаться - прикрутил номерной знак 4444, наклеил хвост, тунели, разный дешевый тюнинг что бы она выглядела ярче, но что бы он не делал всегда на фоне порше там или даже любых импортных машин он всегда будет дешего выглядеть )
1
17
6 лет назад
1
Mark Mocherad, согласен, особенно это касается теней и освещения - весьма впечатляет. Вот только оптимизация хромает (автор уже объяснял причину), из-за чего даже в РПГ не очень комфортно играть. Хотя можно оставить только нормали... Тоже прилично при наличии моделей повышенного качества, зато так и в средненьких замесах будет более-менее.
1
15
6 лет назад
1
скептически относилься к проекту, но теперь понял свою ошибку ) вышлядит очень круто
Версия v0.1.3a
Больше не поддерживается, используйте основную версию.
Экспериментальная версия графической модификации RenderEdge для игры WarCraft III.
207 114 609
0
21
6 лет назад
0
ENAleksey, 1.29. Не знаю когда выйдет, но это должны пофиксить.
0
13
6 лет назад
Отредактирован ENAleksey
0
HuNter32R, пока сохранять настройки нельзя, но я обязательно добавлю такую возможность.